Modelar objetos usando envelopes
O CorelDRAW permite modelar objetos, incluindo linhas, texto artístico, molduras de texto de parágrafo e bitmaps, aplicando envelopes a eles. Os envelopes são formados por vários nós que podem ser movidos para modelar o envelope e, consequentemente, alterar a forma do objeto.
O bitmap original (à esquerda) com um envelope (à direita). O envelope é aplicado de forma não destrutiva, para que você possa editá-lo ou removê-la e reverter para a imagem original a qualquer momento.
É possível aplicar um envelope básico de acordo com a forma de um objeto, ou aplicar um envelope predefinido.
Um envelope de predefinição foi aplicado a um grupo de bitmaps.
Se nenhuma das predefinições atender às suas necessidades, crie um envelope personalizado e o salve para uso futuro. Predefinições de envelope são salvas como arquivos Predefinição (.PST) armazenadas na pasta \AppData\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite 2024\Draw\Presets\Envelope.
Um envelope personalizado (3) é criado a partir do formato de um objeto do vetor (1) e aplicado a um bitmap (2).
O CorelDRAW também permite copiar e remover envelopes.
Após aplicar um envelope, você pode editá-lo ou adicionar um novo envelope para continuar alterando a forma do objeto. Você pode editar um envelope adicionando e posicionando seus nós. A adição de nós permite um maior controle sobre a forma do objeto contido no envelope. O CorelDRAW também permite excluir nós, mover vários nós simultaneamente, alterar nós de um tipo para outro e alterar um segmento de um envelope para uma linha ou curva. Para obter mais informações sobre os diferentes tipos de nós, consulte Objetos de curva.
É possível também alterar o modo de mapeamento de um envelope para especificar a maneira como o objeto é ajustado ao envelope. Por exemplo, você estica um objeto para que se ajuste às dimensões básicas do envelope e, em seguida, aplica o modo de mapeamento horizontal para comprimi-lo horizontalmente, a fim de que se ajuste à forma do envelope.
Para aplicar um envelope
2
Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta
Envelope 
.
3
Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes botões:
•
Modo de linha reta 
— cria
envelopes com base em linhas retas, adicionando perspectiva aos objetos
•
Modo de arco simples 
— cria envelopes com uma forma de arco em um lado, conferindo aos objetos uma aparência côncava ou convexa
•
Modo de arco duplo 
— cria envelopes na forma de S em um ou mais lados
•
Modo sem restrição 
— cria envelopes de forma livre, o que permite alterar as propriedades dos nós e adicionar e excluir nós
5
Arraste os
nós para modelar o envelope.
Para redefinir o envelope, pressione
Esc antes de soltar o mouse.
|
|
|
Aplicar um envelope predefinido
|
Clique na caixa de listagem Lista de predefinições, na barra de propriedades, e clique em uma forma de envelope.
|
Aplicar um envelope a um objeto com envelope
|
Clique no botão Adicionar novo envelope  na barra de propriedades e arraste os nós para mudar a forma do envelope.
|
|
|
Clique em Efeitos Limpar envelope.
|

Aplicar um envelope a um texto do parágrafo permite que você modifique apenas a forma da moldura de texto. Para modelar o texto dentro da moldura, converta a moldura em curva após concluir a edição e formatação do conteúdo. Para obter mais informações sobre a conversão de objetos em curvas, consulte Para converter objetos em objetos de curva. Depois de converter a moldura em curva, você não poderá mais editar o texto. Para moldar caracteres individuais com um envelope, use texto artístico.
Não é possível aplicar um envelope a bitmap com envelope.

Também é possível aplicar um envelope usando a janela de encaixe Envelope(Efeitos
Envelope).
Para impedir que as linhas retas de um objeto vetorial sejam convertidas em curvas, ative o botão Manter linhas
na barra de propriedades.
Para criar um envelope com base na forma de outro objeto
2
Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta
Envelope 
.
3
Clique no botão
Criar envelope de 
na barra de propriedades.
4
Clique no objeto do qual você deseja criar um envelope.
O envelope é aplicado ao objeto que você selecionou na etapa 1.
Para salvar o envelope para uso futuro, clique no botão
Adicionar predefinição 
na barra de propriedades, digite um nome na caixa de listagem
Nome do arquivo e clique em
Salvar.

Você pode criar um envelope somente a partir de uma curva fechada.
Para copiar um envelope
2
Clique em
Objeto
Copiar efeito
Envelope de.
3
Selecione o objeto do qual você deseja copiar o envelope.

Também é possível copiar um envelope selecionando um objeto, clicando no botão Copiar propriedades do envelope na barra de propriedades e selecionando um objeto com o envelope que deseja copiar.
Você também pode usar a ferramenta Atributos do conta-gotas
para copiar um envelope. Para obter mais informações, consulte Para copiar efeitos de um objeto para outro.
Para editar os nós e os segmentos de um envelope
1
Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta
Envelope 
.
3
Clique duas vezes no envelope para adicionar um nó ou em um
nó para excluí-lo.
|
|
|
Mover vários nós de envelope ao mesmo tempo
|
Clique no botão Modo sem restrição  na barra de propriedades, selecione com marca os nós que deseja mover e arraste-os para uma nova posição.
|
Selecionar vários nós com marca
|
Na barra de propriedades, escolha Retangular na caixa de listagem Modo de seleção e arraste o cursor ao redor dos nós que deseja selecionar.
|
Selecionar vários nós com marca à mão livre
|
Na barra de propriedades, escolha Mão livre na caixa de listagem Modo de seleção e arraste o cursor ao redor dos nós que deseja selecionar.
|
Mover dois nós opostos em uma distância igual, na mesma direção
|
Clique no botão Modo de linha reta  , Modo de arco simples  ou Modo de arco duplo  , na barra de propriedades, para que ele fique elevado, pressione a tecla Ctrl e arraste um nó para uma nova posição.
Mover nós de canto distorce o envelope.
Mover nós intermediários
Observação: Este recurso se aplica somente a alguns envelopes predefinidos com nós simétricos.
|
Mover dois nós opostos em uma distância igual, na direção oposta
|
Clique no botão Modo de linha reta  , Modo de arco simples  ou Modo de arco duplo  , na barra de propriedades, para que ele fique elevado, pressione Shift e arraste um nó para uma nova posição.
Mover nós de canto
Mover nós intermediários
Observação: Este recurso se aplica somente a alguns envelopes predefinidos com nós simétricos.
|
Aproximar ou afastar todos os nós opostos simetricamente em relação a um ponto central
|
Clique no botão Modo de linha reta  , Modo de arco simples  ou Modo de arco duplo  , na barra de propriedades, para que ele fique elevado, pressione Ctrl + Shift e arraste um nó para uma nova posição.
Mover todos os nós de canto alonga o envelope na horizontal ou na vertical.
Mover todos os nós intermediários permite empurrar as bordas do envelope para dentro ou puxá-las para fora.
Observação: Este recurso se aplica somente a alguns envelopes predefinidos com nós simétricos.
|
Alterar um tipo de nó de envelope
|
Clique no botão Modo sem restrição na barra de propriedades para que ele fique elevado e clique em Nó cúspide  , Nó suave  ou Nó simétrico  .
|
Alterar um segmento de envelope para uma linha reta ou curva
|
Clique no botão Modo sem restrição na barra de propriedades para que ele fique elevado, clique em um segmento de linha e no botão Converter em linha  ou Converter em curva  .
Observação: Tanto o botão Converter em linha  como Converter em curva  ficam desativados quando você aplica um envelope a um bitmap.
|

Se você dividir, cortar ou apagar partes de um objeto com um envelope, não pode mais editar o envelope.
Se você editar um bitmap com um envelope no Corel PHOTO-PAINT, ou se copiar um bitmap com um envelope e colá-lo no Corel PHOTO-PAINT ou em uma versão anterior do CorelDRAW, o envelope não será mais editável.
Para alterar o modo de mapeamento
1
Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta
Envelope 
.
3
Na barra de propriedades, escolha uma das seguintes opções na caixa de listagem
Modo de mapeamento:
•
Horizontal — estica o objeto para que ele se ajuste às dimensões básicas do envelope e depois comprime o objeto horizontalmente para ajustar à forma do envelope
•
Original — mapeia as alças de canto da caixa de seleção do objeto para os
nós de canto do envelope. Os outros nós são mapeados linearmente ao longo da borda da caixa de seleção do objeto.
•
Betume — mapeia as alças de canto da caixa de seleção do objeto para os nós de canto do envelope
•
Vertical — estica o objeto para que ele se ajuste às dimensões básicas do envelope e depois comprime o objeto verticalmente para ajustar à forma do envelope
4
Arraste os nós ou as alças de controle.

Não é possível alterar o modo de mapeamento de molduras de texto de parágrafo após a aplicação de um envelope.