合并模式


您可以将合并模式应用于透明度,以指定透明度的颜色如何与透明度后面的对象的颜色合并。下列可用于透明度的合并模式也可以应用于阴影。

 

合并模式
描述
普通
在底色上应用透明度颜色。
将透明度颜色值与底色值相加
将透明度颜色值与底色值相加,再减去 255
从底色中减去透明度颜色,然后再乘以 255。如果透明度颜色值是 0,结果会始终为 255。
底色乘以透明度颜色,然后除以 255。除非将颜色应用于白色,否则会产生加深效果。黑色乘以任何颜色的结果都是黑色。白色乘以任何颜色都不会改变颜色。
用底色除以透明度颜色,或者用透明度颜色除以底色,具体取决于哪种颜色的值更大
如果更亮
用透明度颜色替换任何更深的底色像素。比透明度颜色亮的底色像素不受影响。
如果更暗
用透明度颜色替换任何更亮的底色像素。比透明度颜色暗的底色像素不受影响。
底纹化
将透明度颜色转换为灰度,然后用底色乘以灰度值
颜色
使用来源颜色的色度和饱和度值以及底色的亮度值来生成结果。此合并模式与亮度合并模式相反。
色度
使用透明度颜色的色度以及底色的饱和度和亮度。如果给灰度图像添加颜色,图像不会有变化,因为颜色已被取消饱和。
饱和度
使用底色的亮度与色度以及透明度颜色的饱和度
亮度
使用底色的色度和饱和度以及透明度颜色的亮度
反显
使用透明度颜色的互补色。如果透明度颜色的值是 127,则不会发生任何变化,因为该颜色值位于色轮中心。
逻辑 AND
将透明度颜色和底色的值都转换成二进制值,然后对这些值应用布尔代数公式 AND
逻辑 OR
将透明度颜色和底色的值都转换为二进制值,然后对这些值应用布尔代数公式 OR
逻辑 XOR
将透明度颜色和底色的值都转换为二进制值,然后对这些值应用布尔代数公式 XOR
后面
为图像的这些透明区域应用来源颜色。此效果类似于透过负 35 mm 的清晰无银色的区域观看。
屏幕
颠倒来源颜色和底色值,将它们相乘,然后将结果颠倒。获得的颜色始终比底色要亮。
叠加
根据底色值来乘或屏蔽来源颜色
柔光
对底色应用柔和的扩散光
强光
对底色应用强烈的直接聚合光
颜色减淡
模拟照相技术"遮挡",通过减少曝光使图像区域变亮
颜色加深
模拟照相技术"加深",通过增加曝光使图像区域变暗
排除
从底色中排除透明色。此模式与"差异"模式类似。
红色
将透明度颜色应用于 RGB 对象的红色通道
绿色
将透明度颜色应用于 RGB 对象的绿色通道
蓝色
将透明度颜色应用于 RGB 对象的蓝色通道

将合并模式应用于透明度

反回顶部
1 选择一个对象
2 属性泊坞窗中,从透明度区域的合并模式列表框中选择合并模式。

*

也可以单击工具箱中的透明度工具 ,然后从属性栏上的合并模式中选择一种合并模式。

 

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