Dégrader des objets
Il est possible de créer des effets intéressants par l’application d’un dégradé entre des objets et ceux qui se trouvent en dessous dans l’ordre d’empilage ou entre des objets et l’arrière-plan. Vous pouvez prévisualiser les modifications des paramètres liés à l’effet de transparence dans la fenêtre d’image.
Pour appliquer un dégradé à un objet
1
Contrôle-clic sur un
objet dans l’inspecteur
Objets, et sélectionnez
Propriétés d’objet.
2
Dans la boîte de dialogue
Propriétés d’objet, cliquez sur l’onglet
Générales.
3
Spécifiez la
composante à laquelle appliquer le dégradé dans la zone de liste
Dégradé.
4
Sur les graphiques
Objet actif et
Élément inférieur composite, faites glisser l’un des
points nodaux suivants :
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Accroissement maximum (point nodal supérieur gauche) : permet de spécifier la valeur de
niveau de gris maximum supérieure des
pixels de l’objet.
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Accroissement minimum (point nodal inférieur gauche) : permet de spécifier la valeur de niveau de gris minimum supérieure des pixels de l’objet.
•
Réduction maximum (point nodal supérieur droit) : permet de spécifier la valeur de niveau de gris maximum inférieure des pixels de l’objet.
•
Réduction minimum (point nodal inférieur droit) : permet de spécifier la valeur de niveau de gris minimum inférieure des pixels de l’objet.
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Choisir une méthode de dégradé
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Cliquez sur un mode de fusion dans la zone Fusion.
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Déplacez le curseur Opacité.
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Les zones situées à droite de la zone de liste Dégradé affichent les valeurs de niveau de gris et de transparence des pixels sélectionnés de l’objet.
Les valeurs de niveau de gris varient sur une échelle de 0 (noir) à 255 (blanc), l’opacité variant sur une échelle de 0 (transparent) à 100 (opaque). Les pixels de l’objet actif situés hors de la gamme spécifiée sont masqués. Les pixels de l’objet sous-jacent sont donc visibles.