Tryb kolorów z paletą, nazywany także trybem kolorów indeksowanych, jest często wykorzystywany w obrazkach GIF prezentowanych w Internecie. Przy przekształcaniu złożonego obrazka w tryb z paletą kolorów każdemu pikselowi przypisywana jest stała wartość koloru. Wartości te zapisywane są w uproszczonej tablicy kolorów, zwanej paletą. Dzięki temu obrazki w trybie z paletą kolorów zawierają mniej informacji niż oryginał, więc rozmiar pliku jest mniejszy. Tryb kolorów z paletą to tryb 8-bitowy, w którym obrazki są zapisywane i wyświetlane przy użyciu 256 kolorów.
Wybór, edycja i zapisywanie palety kolorów
Zmieniając tryb kolorów obrazka na tryb z paletą, można użyć wcześniej zdefiniowanej lub niestandardowej palety kolorów, którą można edytować, zastępując jej poszczególne kolory. Zoptymalizowaną paletę kolorów również można edytować, określając kolor zakresu czułości. Paleta kolorów użyta do przekształcenia obrazka nosi nazwę wynikowej palety kolorów i można ją zapisać do wykorzystania na innym obrazku.
Więcej informacji na temat tworzenia niestandardowych palet kolorów można znaleźć w sekcji Kolor.
Obrazki z paletą mogą zawierać maksymalnie 256 kolorów. Jeżeli obrazek oryginalny zawiera wiele kolorów, za pomocą symulacji kolorów można utworzyć iluzję liczby kolorów większej niż 256. W procesie symulacji kolorów tworzone są dodatkowe kolory i odcienie na bazie istniejącej palety, poprzez wiązanie ze sobą pikseli różnych kolorów. Powiązanie jednego piksela z drugim tworzy optymalną mieszankę, która daje wrażenie istnienia dodatkowego koloru.
Symulowanie może opierać się zarówno na uporządkowanym, jak też na przypadkowym rozkładzie kolorów. W trakcie symulacji uporządkowanej za pomocą regularnych wzorów punktowych tworzone są przejścia kolorów, w wyniku czego uwydatnione zostają jednolite kolory i wyostrzone krawędzie. W dyfuzji błędów piksele są rozmieszczane nieregularnie, tworząc miękkie krawędzie i kolory. Jarvis, Stucki i Floyd-Steinberg to odmiany dyfuzji błędów.
Symulowania nie trzeba stosować, jeżeli obrazek zawiera proste kształty i tylko kilka kolorów.
Ustawianie zakresu kolorów dla niestandardowej palety kolorów
Przy zmianie trybu koloru obrazka na tryb z paletą za pomocą palety zoptymalizowanej można wybrać kolor bazowy lub kolor bazowy i jego zakres czułości. Kolor bazowy oraz kolory podobne, które mieszczą się w określonym zakresie, zapisane są na palecie wynikowej kolorów. Można także określić wagę zakresu czułości. Ponieważ paleta ma maksymalnie 256 kolorów, nadając wagę kolorowi zasadniczemu, redukuje się liczbę kolorów, które nie mieszczą się w zakresie czułości.
Zapisywanie opcji przekształcania
Po wybraniu palety kolorów oraz określeniu rodzaju symulacji kolorów i zakresu czułości dla procesu konwersji można zapisać wybrane opcje w postaci wzorca, który będzie stosowany do innych obrazków. Liczba dodawanych i usuwanych wzorców konwersji jest nieograniczona. Dodane wcześniej wzorce można również usuwać.
Przekształcanie wielu obrazków do trybu kolorów z paletą
Możliwe jest dokonanie równoczesnego przekształcenia wielu obrazków do trybu kolorów z paletą. Przed wykonaniem takiej operacji, zwanej przetwarzaniem wsadowym, należy otworzyć wszystkie obrazki w programie Corel PHOTO-PAINT. Wszystkie obrazki przeznaczone do przekształcania wsadowego są przekształcane z użyciem określonej palety kolorów i opcji przekształcania.
Opcja symulacji kolorów Uporządkowanie jest stosowana szybciej niż opcje dyfuzji błędów Jarvis, Stucki i Floyd-Steinberg, ale jest mniej dokładna.
Niestandardową paletę kolorów możesz wybrać klikając kartę Opcje, wybierając Więcej palet z listy Paleta, znajdując odpowiedni plik palety i klikając dwukrotnie jego nazwę.
Gotowy wzorzec opcji konwersji można załadować, wybierając go z listy Wzorce na karcie Opcje.
Podgląd obrazka można wyświetlić, wybierając go z listy Podgląd obrazu i klikając przycisk Podgląd.
Niektóre funkcje opisane w pomocy są dostępne wyłącznie dla subskrybentów. Więcej informacji o subskrypcji CorelDRAW można znaleźć w witrynie coreldraw.com.