| ベジェ曲線でオブジェクトを描画するには |
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| 1 | [ツール] ツールバーから、[ペン] ツール |
| 注意: 現在のベクターレイヤー上に線分を配置する場合には、[ベクター上で作成] チェックボックス ([ツールオプション] パレット内) をチェックします。ベクターレイヤーが存在しない場合、このチェックボックスをチェックすると線分用に 1 つのベクターレイヤーが作成されます。このチェックボックスのチェックを外すと、線分がラスターレイヤーに配置されます。ベクターレイヤー上に線分を配置する方が編集が簡単です。 |
| 2 | [マテリアル] パレットで、[前景のプロパティ] ボックスをクリックして、枠線の色を選択します。 |
| カーブに塗りつぶしを適用する場合、[背景のプロパティ] ボックスをクリックして、色を選択します。カーブを塗りつぶさない場合は、[透過] ボタン |
| 3 | [ツールオプション] パレットで、[フリーラインの描画] ボタン |
| 4 | [ポイントの表示] チェックボックスをチェックします。 |
| 5 | 最初のポイントを配置する場所をクリックしてから、ドラッグします。 |
| ドラッグすると、コントロールアームのハンドルの矢印の終端は同じ方向を指します。最初のコントロールアームが必要な長さになったら、マウスのボタンを離します。 |
| 6 | 次のポイントを配置する場所をクリックしてから、ドラッグします。 |
| ドラッグすると、画像のキャンバス上に曲線の線分が表示されます。 |
| 注意: [線分の接続] オプションをチェックすると、この方法でセグメントの追加を続行できます。 |
| 7 | [ツールオプション] パレットで、次のいずれかのボタンをクリックし、ベジェ曲線オブジェクトを完成します。 |
| • | 新しい輪郭を開始ボタン |
| • | 選択した輪郭を閉じるボタン |
| 8 | [適用] ボタン |
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[線分の接続] チェックボックスをチェックします。
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[線のスタイル] ドロップリストからオプションを選択します。
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[幅] コントロールに値を入力/設定します。
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[アンチエイリアス] チェックボックスをチェックします。
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[ツールオプション]パレットの設定を事前設定として保存できます。詳細については、設定を作成/使用する を参照してください。
| フリーハンド曲線を描画するには |
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| 1 | [ツール] ツールバーから、[ペン] ツール |
| 注意: 現在のベクターレイヤー上に線分を配置する場合には、[ベクター上で作成] チェックボックス ([ツールオプション] パレット内) をチェックします。ベクターレイヤーが存在しない場合、このチェックボックスをチェックすると線分用に 1 つのベクターレイヤーが作成されます。このチェックボックスのチェックを外すと、線分がラスターレイヤーに配置されます。ベクターレイヤー上に線分を配置する方が編集が簡単です。 |
| 2 | [マテリアル] パレットで、[前景のプロパティ] ボックスをクリックして、枠線の色を選択します。 |
| カーブに塗りつぶしを適用する場合、[背景のプロパティ] ボックスをクリックして、色を選択します。曲線を塗りつぶさない場合は、[透過] ボタン |
| 3 | [ツールオプション] パレットで、[フリーハンドの描画] ボタン |
| 曲線のポイントを表示する場合は、[ポイントの表示] チェックボックスをチェックします。 |
| 4 | [トラッキング] コントロールに値を入力/設定し、ポイント間の距離をピクセルで設定します。 |
| 値が高くなるほど滑らかになりますが、ポイント数が減り、正確ではない線を作成します。値が低くなるほど、より正確にポイント数の多い線分を作成します。 |
| 5 | 曲線をドラッグして、作成します。 |
| 6 | [適用] ボタン |
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[線分の接続] チェックボックスをチェックします。
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[アンチエイリアス] チェックボックスをチェックします。
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[連結] ドロップリストからオプションを選択します。[マイター] を選択した場合、[角の比率] コントロールに値を入力/設定して、マイター連結の点作成の度合いを設定できます。
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[線のスタイル] ドロップリストからオプションを選択します。
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[幅] コントロールに値を入力/設定します。
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