ベクターオブジェクトの輪郭とパスを編集できます。輪郭の終了位置を接続すると、輪郭を連結させることができます。また、パスと輪郭の向きを反転できます。輪郭の向きは、開始地点のポイントから終了地点のポイントへと流れます。開始位置のポイントにカーソルを配置すると、カーソルの横に「開始」が表示されます。終了位置のポイントにカーソルを配置すると、「終了」が表示されます。オブジェクトのパスが閉じられていると、「閉じる」が表示されます。
輪郭を複製することができます。
ポイントのさまざまな種類の詳細については、直線や曲線を変更するを参照してください。
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Shift キーを押して、2 番目の輪郭の始点と終点を選択します。 |

また、輪郭を手動で連結することもできます。2 番目の輪郭の開始ポイントまたは終了ポイントの上に、最初の輪郭のポイントをドラッグします。カーソルが「連結」と表示されたら、マウスのボタンを離してください。
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パスまたは輪郭が開き、現在のポイントの真上に新しいポイントが追加されます。ポイントの位置にある四角が、ポイントが重なり合っていることを示すマーク
。
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Shift キーを押しながら、カーソルに「サブ」と表示されるまで輪郭上にカーソルを移動します。 |

また、ポイントをダブルクリックしてすべてのポイントを選択してから、ポイントの 1 つをドラッグして、輪郭を移動できます。
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[オブジェクト] [編集] を選択し、次のいずれかのオプションを選択します。 |
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[複製] - 選択した輪郭をコピーして、元の輪郭の真上に直接貼り付けます。 |
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[複製とオフセット] - 選択した輪郭をコピーして、元の輪郭からオフセット値分の間隔を空けて貼り付けます。既定のオフセット値は、X/Y 方向に 10 ピクセルです。 |

[ツールオプション] パレットの [複製 X] コントロールと [複製 Y] コントロールの設定を調整して、元の輪郭からのオフセット量を調整できます。
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パスは削除することはできません。パスは、オブジェクトまたはすべての輪郭が削除されたときに削除されます。
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