輪郭とパスを編集する

ベクターオブジェクトの輪郭とパスを編集できます。輪郭の終了位置を接続すると、輪郭を連結させることができます。また、パスと輪郭の向きを反転できます。輪郭の向きは、開始地点のポイントから終了地点のポイントへと流れます。開始位置のポイントにカーソルを配置すると、カーソルの横に「開始」が表示されます。終了位置のポイントにカーソルを配置すると、「終了」が表示されます。オブジェクトのパスが閉じられていると、「閉じる」が表示されます。

輪郭を複製することができます。

ポイントのさまざまな種類の詳細については、直線や曲線を変更するを参照してください。

2 つの輪郭を連結するには Back to Top

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また、輪郭を手動で連結することもできます。2 番目の輪郭の開始ポイントまたは終了ポイントの上に、最初の輪郭のポイントをドラッグします。カーソルが「連結」と表示されたら、マウスのボタンを離してください。

ポイントで輪郭を開くには Back to Top

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パスまたは輪郭が開き、現在のポイントの真上に新しいポイントが追加されます。ポイントの位置にある四角が、ポイントが重なり合っていることを示すマーク

パスを移動するには Back to Top

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輪郭を移動するには Back to Top

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また、ポイントをダブルクリックしてすべてのポイントを選択してから、ポイントの 1 つをドラッグして、輪郭を移動できます。

パスや輪郭を反転するには Back to Top

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輪郭を複製するには Back to Top

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[ツールオプション] パレットの [複製 X] コントロールと [複製 Y] コントロールの設定を調整して、元の輪郭からのオフセット量を調整できます。

輪郭を削除するには Back to Top

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パスは削除することはできません。パスは、オブジェクトまたはすべての輪郭が削除されたときに削除されます。


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