パステルはチョークより軟質のドライメディアですが、チョークと同様に無尽蔵のブラシロードがあります。[パステル] ツール
を使用して適用すると、そのドライ色素は、加えられる圧力に比例してキャンバステクスチャに染み込んでいきます。パステル色素にはチョークより多少小さな固定粘性があります。これは、適用するストロークにより、色素スティックから削られるので、キャンバス上にボリュームを与えることを意味します。パステルにはストロークに対する剛毛コンポーネントはありませんが、その代わりに、スティックの平面または斜面が提供されます。ストロークのエッジは、キャンバスのテクスチャに基づいてかすれやにじみが生じます。
パステルは少し光沢があり、軽く圧力を加えるとツール ヘッドが少しだけ汚れることにより、少しにじみます。パステルはチョークよりもキャンバスを多く読み込むため、適用すると多くのにじみが生じて表面にボリューム感が得られます。
編集ワークスペース
[パステル] ツールオプションには次のものが含まれます。
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[サイズ] - ツール ヘッドのサイズをピクセルで指定します。 |
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[厚さ] - ツール ヘッドの縦横の比率を定義します。 |
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[回転] - ヘッドの回転角度を度で定義します。 |
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[先頭のトラッキング] - ユーザーのストロークに合わせてツール ヘッドを曲げるか、固定角度を保つかを決めます。 |
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[トレース] チェックボックス - [パステル] ツールで、レイヤーの種類とは関係なくツール中央下のデータをサンプリングすることで、色素の色を選択できます。 |
重要!ストロークを開始するのにマウスボタンを押したままにしたときに、実行されるサンプルは 1 つだけで、そのときの色がストローク中に使用されることに注意してください。
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