Création de textures


Vous pouvez vous servir des textures prédéfinies fournies avec Corel Painter. Vous pouvez par ailleurs importer des textures ou créer des textures personnalisées.

Pour créer une texture, vous pouvez capturer la zone de travail ou un calque. Vous pouvez également créer une texture à partir d’une zone sélectionnée dans une image. Les textures sont enregistrées au format des bibliothèques de textures Corel Painter.

Il vous est également possible de créer une texture à l’aide de la fonctionnalité de synthèse de texture. L'effet obtenu vous permet de générer une nouvelle image basée sur les éléments d'un document ou d'une texture source. Corel Painter reproduit l'image d'origine à une plus grande échelle en utilisant tous les éléments visuels de l'échantillon d'entrée. Utilisez cet effet pour agrandir des petites textures et créer de nouvelles textures à partir de coups de pinceau présents dans votre document.

Corel Painter génère une texture large (à gauche) à partir d’un petit échantillon (à droite) en tenant compte de son contenu structurel. Image (à droite) de Henk Dawson

Commencez par choisir une image source. Vous pouvez synthétiser une image à partir d'une texture ou d'un contenu présent dans un document Corel Painter. Les conseils suivants pourront vous être utiles lors du choix d’une image source.

Une grande variation de la dominante ou la luminosité de l'image source peut laisser un raccord visible dans la texture synthétisée là où la couleur ou la luminosité varie considérablement au niveau du bord des mosaïques. Pour de meilleurs résultats, utilisez des images présentant une dominante, une luminosité et un contraste similaires au niveau de l'image.
Utilisez des textures sources qui ne sont ni régulières (avec des motifs répétitifs précis), ni inégales (aléatoires), mais entre les deux.
Utilisez des images présentant une certaine similitude récurrente au sein de l’image.
Évitez les motifs géométriques répétitifs.
Évitez les images très chaotiques qui ont peu de similitudes ou motifs récurrents.
Évitez les images qui présentent des vignettes ou d’autres changements d’aspect importants le long des bords, ou effectuez une sélection dans l’image pour exclure les zones non désirées.
Assurez-vous qu’il y a beaucoup de répétitions des objets ou détails dans une image. Évitez d’avoir des objets ou des détails uniques (par exemple, une seule pomme verte dans un tas de pommes rouges) ou des objets et détails de grande taille occupant plus de 10 % de l’image. Ces objets et détails ne correspondront à aucun autre détail, et l’image obtenue sera fragmentée et répétitive.
La taille des objets ou détails d’une image doit correspondre à peu près à celle des autres objets similaires de l’image. Par exemple, dans une image représentant des pommes et des oranges, les pommes doivent toutes être à peu près de la même taille ; la taille des oranges peut être différente de celle des pommes, mais doit être à peu près la même pour toutes les oranges.
Évitez les images en perspective qui donnent aux objets similaires du premier plan et de l’arrière-plan des tailles différentes. Vous pouvez utiliser des images en perspective dès lors que les objets dans l’image sont de taille similaire.

Ensuite, définissez une zone sur l'image source que vous souhaitez utiliser comme échantillon d'entrée. Pour un meilleur résultat, sélectionnez une petite zone.

Après avoir déterminé la zone que vous souhaitez échantillonner, vous devez définir la taille des blocs constituant la synthèse : les mosaïques. Le processus de synthèse de texture utilise un échantillon d'entrée (mosaïque) et le randomise. La taille des mosaïques que vous choisissez dépend de l’image source. Sur les images qui contiennent des formes, lignes ou couleurs répétitives, vous obtiendrez les meilleurs résultats avec de petits carreaux. Sur les images sans motif, de plus grandes mosaïques vous permettront d'inclure tous les éléments voulus. Commencez par une taille de mosaïques correspondant environ à 20 % de la taille de la sélection. Essayez ensuite d’augmenter ou de diminuer la taille des carreaux jusqu’à ce que Corel Painter génère un motif qui vous plaît.

En haut : Petit carreau sélectionné dans une texture avec des éléments répétitifs. Œuvre de Michelle Webb. En bas : Grand carreau sélectionné dans une texture sans motif pour inclure plus de détails. Œuvre de Michael Pierre Price.

Vous pouvez générer une texture à plusieurs reprises. Chaque fois que vous appliquez l'effet, Corel Painter crée une image avec un motif différent et associe une valeur aléatoire (appelée « valeur de germe ») à ce motif. Vous pouvez saisir manuellement des valeurs de germe aléatoires ou laisser Corel Painter les générer automatiquement. L’avantage de la saisie manuelle des valeurs de germe est qu’en testant différentes valeurs, vous avez la possibilité de choisir celle qui produit le résultat attendu et de la réutiliser. Prévisualisez le résultat dans la fenêtre de document et effectuez des tests jusqu'à ce que Corel Painter génère le motif qui vous convient.

Lorsque vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez enregistrer l’image obtenue dans la bibliothèque Texture actuellement sélectionnée ou l’envoyer vers un nouveau calque. Vous pouvez spécifier la largeur et la hauteur de l'image obtenue. La taille maximale de document est 16 382 x 16 382 pixels; cependant, au-delà de 2 500 pixels, la synthèse des images peut prendre du temps.

Toutes les textures prédéfinies et personnalisées sont stockées dans des bibliothèques. Pour plus d’informations, consultez la section Utilisation des bibliothèques de textures.

Pour créer une texture en capturant une zone

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1 Ouvrez ou créez une image.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.

 

Pour créer une texture à partir de
Procédez comme suit
La zone de travail
Sélectionnez la zone de travail dans le panneau Calques.
Un calque
Sélectionnez un calque dans le panneau Calques.
Une sélection
Sélectionnez l’outil Rectangle de sélection dans la boîte à outils. Déplacez le pointeur de votre souris dans la fenêtre du document pour sélectionner la zone de l’image que vous souhaitez capturer en tant que texture.
3 Dans le panneau Textures (Fenêtre Panneaux de supports Textures), cliquez sur le bouton Capturer la texture .
4 Saisissez un nom dans la zone Enregistrer sous.
La texture est alors ajoutée à la bibliothèque actuellement sélectionnée.

*

Lorsque vous créez une texture à partir d’un calque, Corel Painter préserve les zones transparentes.

Pour créer une texture en utilisant la synthèse de texture

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1 Ouvrez ou créez un document.
2 Dans le panneau Synthèse de texture (Fenêtre Panneaux de supports Synthèse de texture,) choisissez une image source en exécutant l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.

 

Pour effectuer la synthèse d'une image à partir de
Procédez comme suit
Une texture
Choisissez Texture dans la zone de liste Source, cliquez sur le sélecteur de texture, puis cliquez sur une texture.
Contenu du document actif
Sélectionnez l'option Document dans la zone de liste Source.
Remarque : dans un document multi-calque, tous les calques sont fusionnés et l'image aplatie est utilisée comme base pour la synthèse.
3 Choisissez l’outil Rectangle de sélection dans la boîte à outils.
4 Dans la fenêtre de document, faites glisser la souris pour définir la zone d'échantillonnage qui sera utilisée pour synthétiser la nouvelle image.
Remarque : assurez-vous que la taille de votre sélection est de 4 x 4 pixels ou plus.
5 Déplacez le curseur Longueur du côté pour ajuster la taille du carreau.
Remarque : les carreaux sont de forme carrée.
6 Générez l'image synthétisée en exécutant l'une des tâches indiquées dans le tableau suivant.

 

Action
Procédure
Générer une texture avec un motif différent à chaque fois
Cochez la case Germe aléatoire.
Remarque : chaque fois que vous cliquez sur le bouton, Corel Painter crée une image associée à un modèle différent. Recommencez jusqu'à ce que l'image générée vous convienne.
Générer le même motif à chaque fois
Décochez la case Germe aléatoire. Saisissez une valeur dans la zone Germe.
Remarque :
chaque fois que vous saisissez une valeur, Corel Painter crée une image associée à un modèle différent. Notez la valeur produisant l'image qui vous convient et réutilisez-la afin d'obtenir le résultat souhaité.
Conseil :
cliquez sur le bouton Générer une texture avec un motif différent pour générer une valeur de germe différente.
7 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.

 

Pour envoyer l'image synthétisée vers
Procédez comme suit
Un nouveau calque
Activez l'option Nouveau calque.
La bibliothèque Texture active
Activez l'option Bibliothèque de textures.
8 Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur pour spécifier la taille de l'image résultante.
Remarque : la synthèse des images dont la taille dépasse 2 500 pixels prend plus de temps.
9 Cliquez sur le bouton Démarrer .
Conseil : pour arrêter la synthèse à tout moment, cliquez sur le bouton Arrêter .

*

Si la synthèse de texture ne démarre pas, essayez l’une des opérations suivantes :

Assurez-vous de sélectionner Document ou Texture dans la zone de liste Source. Cette option est réinitialisée après chaque synthèse. Il vous faut donc sélectionner de nouveau Document ou Texture pour effectuer une autre synthèse.
Supprimez la sélection existante en maintenant les touches Ctrl + D (Windows) ou Commande + D (macOS) enfoncées, puis effectuez une nouvelle sélection rectangulaire.

Si la taille de la texture dont vous souhaitez effectuer la synthèse est supérieure à celle de votre document, vous ne pourrez pas visualiser la texture dans son intégralité lors de son envoi vers un nouveau calque.

*

Pour de meilleurs résultats, utilisez des images présentant une dominante, une luminosité et un contraste similaires au niveau de l'image. Pour améliorer la variation d’une image, ouvrez l’image dans Corel Painter, cliquez sur Effets Tonalité Assortir la palette, déplacez les curseurs Variation (Couleur) et Variation (Luminosité) vers la gauche pour réduire la variation des couleurs et de la luminosité, puis cliquez sur OK.

Si les couleurs de l'image ne correspondent pas, tentez de créer une version en niveaux de gris de l'image. Cliquez sur Effets Tonalité Réglage des couleurs. Déplacez le curseur Saturation vers la gauche pour une image moins colorée ou choisissez des valeurs plus basses pour obtenir des niveaux de gris purs et cliquez sur OK. Cela est également utile pour la synthèse de textures qui ne nécessite pas de couleur, telle que les images pour les papiers et cartes de flux.

Si l’aspect de l’image obtenue est trop répétitif, activez l’option Brouiller ou essayez de diminuer la taille des carreaux. Si l’image obtenue manque de détails ou d’objets, ou si des détails sont coupés de l’image source, essayez d’augmenter la taille des carreaux.

Si la synthèse de texture prend beaucoup de temps, essayez tout d’abord de faire une petite sélection (par exemple, 250 pixels par 250 pixels) et de choisir une petite taille de sortie (par exemple, 1 000 pixels par 1 000 pixels).

Pour importer une texture

Retour Au Début
1 Dans le panneau Textures (Fenêtre Panneaux de supports Textures), cliquez sur le bouton Importer une texture .
2 Dans la boîte de dialogue Importer une texture, naviguez jusqu’au dossier contenant la texture.
3 Choisissez une texture et cliquez sur Ouvrir.
La texture est alors ajoutée à la bibliothèque actuelle.

*

Vous pouvez également importer plusieurs textures.

La transparence est prise en charge pour les images PNG uniquement.

La taille de la texture dépend de la taille initiale de l’image importée. Si vous préférez ne pas redimensionner la texture dans Corel Painter, veillez à l’importer à la taille requise. Pour optimiser le résultat, choisissez des images à haute résolution.

La texture importée ne doit pas dépasser la taille maximale (16 382 x 16 382 pixels).

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