立体的なタイルを作成する


タイルをマスクにレンダリングすることで、モザイクを立体的な外観にします。この場合、タイルの形状は [モザイクマスク] という名前の新規チャンネル ([チャンネル] パネル内) に配置され、ここで表面テクスチャを使用して奥行きを追加して、立体的な外観を生み出します。

タイルをマスクにレンダリングして、立体的なタイルにすることができます。

タイル データをチャンネルとして保存すると、選択範囲として読み込んだり、チャンネルを反転させて目地を選択範囲にすることもできます。この方法は、特にテッセレーションで使用すると独特な効果を作成できます。

モザイク タイルに立体効果を加えるには

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1 [効果] [特殊効果] [モザイクと面分割の作成] を選択します。
2 書類ウィンドウ内をドラッグし、タイルを適用します。
モザイクが完成したら、手順 3 に進みます。
3 [動作] リスト ボックスから [マスクにレンダリング] を選択します。
4 [マスクにレンダリング] をクリックして、[OK] をクリックします。
この操作では、タイル データを使用して、[チャンネル] パネル ([ウィンドウ] [チャンネル]) に新規チャンネルを作成します。
5 [効果] [表面処理] [表面テクスチャの適用] を選択します。
6 [表面テクスチャの適用] ダイアログ ボックスで、[参照元] リスト ボックスから [モザイクマスク] を選択します。
7 [量] スライダまたは [柔らかさ] スライダを変更し、奥行きを調整します。
通常は、[ピクチャ] スライダの値を 100% に設定すると最良の結果が得られます。詳細は、3D ブラシストロークを使用してテクスチャを作成する.を参照してください。
Corel Painter は、チャンネルに保存したタイル形状を使用して効果をかけるため、表面テクスチャを適用したタイルには、リアルな立体感が出ます。

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