変形用に選択範囲を準備する
変形をパスベースの選択範囲に適用するには、パスに沿ってノードを追加する必要があります。変形をピクセルベースの選択範囲に適用するには、パスベースに変換する必要があります。これらのオプションはいずれも、プロパティ バーからアクセスできます。
ピクセルベースの選択範囲を変換する場合、変更された選択範囲の保護レベルは 2 に減少することに注意する必要があります。つまり、保護の範囲は、選択範囲の内側または外側のいずれかしか選択できません。詳細は、選択範囲の保護されている領域を選択する.を参照してください。
選択範囲で変形を準備するために、変形する領域の周囲に参照ポイントを設定できます。参照ポイントは、デフォルトでは選択範囲の中心に位置します。
また、複数のレイヤーで同時に変形を適用することもできます。詳細は、レイヤーを変形する.を参照してください。
ノードをパスベースの選択範囲に追加するには
2
ツールボックスから
[選択範囲調整ツール] 
を選択します。
3
プロパティ バーの
[変形] セクションで、
[変形] ボタン

をクリックします。
ノードが選択範囲のパスに沿って追加されます。これで、ノードを直接使用して選択範囲を拡大/縮小したり、他の変形のために
変形 ツール

を使用したりできるようになりました。
ピクセルベースの選択範囲をパスベースの選択範囲に変換するには
2
[選択]
[パスに変換して変形] を選択します。
Corel Painter により、ピクセルベースの選択範囲の輪郭からパスが形成されます。これにより、
変形ツール

を使用した変形作業が可能になります。
変形の参照ポイントを設定するには
1
ツールボックスから
変形 ツール

を選択します。
変形ツールがツールボックスに表示されていない場合は、
レイヤー調節ツール 
をクリックしたままフライアウトを開いてから、
変形ツール

を選択します。
2
選択範囲の境界ボックスの中心をポイントします。
3
参照ポイントをキャンバス上の目的の場所にドラッグします。

参照ポイントをデフォルトの場所に戻すには、プロパティ バーで [基準点のリセット] ボタン
をクリックするか、[編集]
[変形]
[基準点のリセット] を選択します。