変形用に選択範囲を準備する


変形をパスベースの選択範囲に適用するには、パスに沿ってノードを追加する必要があります。変形をピクセルベースの選択範囲に適用するには、パスベースに変換する必要があります。これらのオプションはいずれも、プロパティ バーからアクセスできます。

ピクセルベースの選択範囲を変換する場合、変更された選択範囲の保護レベルは 2 に減少することに注意する必要があります。つまり、保護の範囲は、選択範囲の内側または外側のいずれかしか選択できません。詳細は、選択範囲の保護されている領域を選択する.を参照してください。

選択範囲で変形を準備するために、変形する領域の周囲に参照ポイントを設定できます。参照ポイントは、デフォルトでは選択範囲の中心に位置します。

また、複数のレイヤーで同時に変形を適用することもできます。詳細は、レイヤーを変形する.を参照してください。

ノードをパスベースの選択範囲に追加するには

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1 パスベースの選択範囲を作成します。
2 ツールボックスから [選択範囲調整ツール] を選択します。
3 プロパティ バーの [変形] セクションで、[変形] ボタン をクリックします。
ノードが選択範囲のパスに沿って追加されます。これで、ノードを直接使用して選択範囲を拡大/縮小したり、他の変形のために変形 ツール を使用したりできるようになりました。

ピクセルベースの選択範囲をパスベースの選択範囲に変換するには

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1 ピクセルベースの選択範囲を作成します。
詳細は、ピクセルベースの選択範囲を作成する.を参照してください。
2 [選択] [パスに変換して変形] を選択します。
Corel Painter により、ピクセルベースの選択範囲の輪郭からパスが形成されます。これにより、変形ツール を使用した変形作業が可能になります。

変形の参照ポイントを設定するには

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1 ツールボックスから変形 ツール を選択します。
変形ツールがツールボックスに表示されていない場合は、レイヤー調節ツール をクリックしたままフライアウトを開いてから、変形ツール を選択します。
2 選択範囲の境界ボックスの中心をポイントします。
3 参照ポイントをキャンバス上の目的の場所にドラッグします。
参照ポイントは選択範囲の外側に配置できます。

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参照ポイントをデフォルトの場所に戻すには、プロパティ バーで [基準点のリセット] ボタン をクリックするか、[編集] [変形] [基準点のリセット] を選択します。

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