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Die Zwiebelhautfunktion wird von Animatoren dazu verwendet, beim Bearbeiten eines Frames vorherige und nachfolgende Frames anzuzeigen. Herkömmliche Animationen werden mithilfe von Zwiebelhautpapier erstellt, mit dem eine Frame-Sequenz durch transparente Schichten (Zwiebelhäute) sichtbar gemacht wird. Beim Zeichnen neuer Frames werden die vorherigen Frames als Referenz verwendet. Das Übereinanderlegen mehrerer Bilder hilft, durch schrittweise Änderungen gleichmäßige Bewegungsabläufe zu erzeugen.
Das Bewegen des Hintergrunds ist ein weiteres Beispiel einer sich wiederholenden Bewegung. Normalerweise bleibt das Vordergrundobjekt am selben Platz, während sich der Hintergrund an ihm vorbeibewegt.
Ansicht mit Zwiebelhaut-Schichten (Zwiebelhautebenen anzeigen aktiviert). Jeder Frame in der Frame-Sequenz stellt eine Zwiebelhaut-Schicht dar.
In Corel Painter können Sie mit zwei bis fünf Zwiebelhaut-Schichten arbeiten. Sie können die Anzahl der Zwiebelhaut-Schichten festlegen, wenn Sie eine Frame-Sequenz zum ersten Mal öffnen oder einen Film erstellen. Um die Anzahl der Zwiebelhaut-Schichten zu ändern, müssen Sie die Datei schließen und erneut öffnen.
Im Bedienfeld Frames wird eine lineare Ansicht der Zwiebelhaut-Schichten angezeigt. Jede Miniaturansicht stellt eine Zwiebelhaut-Schicht dar. Der jeweils aktuelle Frame wird in der Vorschau durch ein rotes Dreieck gekennzeichnet.
Sie können den aktuellen Frame ändern, indem Sie im Bedienfeld Frames auf eine Miniaturansicht klicken. Dadurch können Sie einen Frame in jeder Position der Zwiebelhaut-Frequenz betrachten. Wenn beispielsweise die Referenz-Frames vor dem aktuellen Frame angezeigt werden sollen, platzieren Sie den aktuellen Frame ganz rechts außen im Bedienfeld. Wenn die Frames vor und hinter dem aktuellen Frame angezeigt werden sollen, legen Sie die mittlere Miniaturansicht als aktuellen Frame fest.