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Corel Painter propose plusieurs méthodes de création de sélections bitmap. L’outil Baguette magique permet de sélectionner des groupes de pixels en fonction d’une couleur. En ajustant les paramètres, vous définirez la plage de couleurs en y incluant ou non les couleurs adjacentes (contigus) ou uniquement non adjacentes (non contigus).
Par ailleurs, d’autres méthodes permettent de générer automatiquement des sélections bitmap à l’aide des diverses caractéristiques d’image, de réplique et de couleur. Vous pouvez par exemple créer une sélection basée sur les valeurs de luminance d’une réplique.
Les sélections bitmap fournissent à la zone de travail 256 niveaux de protection. Chaque pixel définit un niveau de protection pour le pixel de couleur correspondant dans l’image RVB. Les zones opaques de la sélection, protégées à 100 %, empêchent l’application des traits et des effets sur la zone de travail. En revanche, les zones dégagées, non protégées, permettent l’application des traits et des effets à la zone de travail. Il arrive aussi que les zones soient ombrées ou semi-transparentes, ce qui signifie que les traits et les effets ont été partiellement appliqués et que vous pouvez dès lors peindre et appliquer des effets selon divers niveaux d’intensité au sein d’une sélection.
Vous pouvez déplacer une sélection bitmap, mais pas la redimensionner ni la faire pivoter. Pour appliquer des transformations aux sélections bitmap, convertissez-les en sélections tracées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Pour convertir une sélection bitmap en sélection tracée.
La tolérance par défaut des sélections s’établit à 32, mais peut être comprise entre 1 et 255.
Si vous ajoutez une zone à la sélection active, vous élargissez la plage de valeurs sélectionnée par l’outil Baguette magique, plutôt que de créer une autre sélection d’une couleur unique.
Pour limiter la sélection à une zone rectangulaire, appuyez sur les touches Option + Maj. (macOS) ou Alt + Maj. (Windows) et faites glisser la souris pour tracer un rectangle sur l’image.
Pour rétablir les paramètres par défaut, cliquez sur le bouton Outil de réinitialisation dans la barre de propriétés.
Ajout à une sélection à l’aide de l'outil Baguette magique
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L’option Papier crée une sélection à partir de la texture de papier active. |
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L’option Luminance de l’image crée une sélection en fonction des zones claires et foncées de l’image active. |
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L’option Couleur crée une sélection de pixels en fonction de la couleur primaire active. Avant d’utiliser cette option, vous pouvez prélever une couleur dans l’image à l’aide de l’outil Pipette . |
2 . |
Dans le panneau Dupliquer la source (Fenêtre Dupliquer la source), cliquez sur Image imbriquée dans la zone de liste Source. Dans la boîte de dialogue Imbriquer l'image source, effectuez l’une des opérations suivantes : |
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L’option Trait 3D crée une sélection en fonction de la différence entre l’image active et la source de la réplique. Si aucune source n’est sélectionnée, le motif en vigueur est utilisé. |
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L’option Luminance de la source produit dans le document actif une sélection basée sur les zones claires et foncées de la source. Si aucune source n’est sélectionnée, le motif en vigueur est utilisé. |
3 . |
Dans la boîte de dialogue Sélection par la couleur, réglez les curseurs Gamme dans les zones Teinte, Saturation et Valeur. |
5 . |
La fenêtre Aperçu affiche la sélection sous la forme d’une surcouche rouge. Déplacez la souris dans la fenêtre Aperçu pour voir d’autres parties du document. |