• | 選択範囲を新規アルファチャンネルに保存するには |
• | 選択範囲を既存のアルファチャンネルと組み合わせるには |
• | アルファチャンネルから選択範囲を読み込むには |
アルファチャンネルを作成して、複数の選択範囲を書類内に格納できます。アルファチャンネルは、パスベースとピクセルベースの両方の選択範囲のための一時的な保存領域です。選択範囲を他の書類で再使用するには、選択範囲を選択範囲バインダに格納する必要があります。選択範囲バインダには、パスベースの選択範囲のみを格納できることに注意する必要があります。詳細は、選択範囲バインダを使用する. を参照してください。
アルファチャンネルを保存する/読み込むときに選択範囲を組み合わせる
以下のようなフクロウのイメージで、目、くちばし、輪郭など個別に作業できるよう、それぞれのパーツごとに選択範囲を作成して保存します。これらのイメージで選択範囲がはっきりとわかるようにするため、各選択範囲をチャンネルに保存し、再読み込みし、赤のオーバーレイとして表示します。詳細は、チャンネルの表示/非表示を切り替えるには.を参照してください。
くちばしや目を除外する正確な「顔」の選択範囲を作成する方法について、以下に詳しく順を追って説明します。顔の精確な選択範囲を作成するには、ブラシストロークを制御し、効果を制限する必要があります。
なげなわツールを使用して、だいたいの顔の選択範囲を描画します。ここで選択された範囲には、くちばし、目、および多少の背景部分が含まれています。
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選択範囲を新規アルファチャンネルに保存するには |
1 . | 選択範囲を作成します。 |
2 . | [選択] [選択範囲の保存] を選択します。 |
3 . | [保存先] リスト ボックスから [新規] を選択します。 |
名前を指定する場合は、[名前] ボックスに名前を入力します。 |
アルファチャンネルはピクセルベースなので、すべてのパスベースの選択範囲はピクセルベースの選択範囲として保存されます。
名前を指定しない場合は、新規チャンネルの名前に前のチャンネルを使用した連番が付けられます。たとえば、アルファ 1、アルファ 2 などです。
[チャンネル] パネルの [選択範囲をチャンネルとして保存] ボタン をクリックしても、選択範囲をチャンネルに保存できます。
選択範囲を既存のアルファチャンネルと組み合わせるには |
1 . | 選択範囲を作成します。 |
2 . | [選択] [選択範囲の保存] を選択します。 |
3 . | [保存先] リスト ボックスからチャンネルを選択します。 |
4 . | [操作] 領域で以下のいずれかのオプションを選択します。 |
• | [既存のマスクと入れ替え] は、チャンネルを現在の選択範囲と入れ替えます。 |
• | [既存のマスクに追加] は、現在の選択範囲と選択されているチャンネルを合成します。 |
• | [保存先のマスクから重なる部分を除外] は、選択範囲がチャンネルと交差する領域を削除します。 |
• | [重なる部分だけをマスクとして残す] は、チャンネルと選択範囲が交差する領域をチャンネルとして保存します。 |
[チャンネル] パネルの [選択範囲をチャンネルとして保存] ボタン をクリックしても、選択範囲をチャンネルに保存できます。
アルファチャンネルから選択範囲を読み込むには |
1 . | [選択] [選択範囲の読み込み] を選択します。 |
2 . | [使用チャンネル:] リスト ボックスからチャンネルを選択します。 |
3 . | [操作] 領域で以下のいずれかのオプションを選択します。 |
• | [現在の選択範囲と入れ替え] は、現在の選択範囲と指定したチャンネルを入れ替えます。 |
• | [選択範囲に追加] は、チャンネルを現在の選択範囲に追加します。 |
• | [現在の選択範囲から重なる部分を除外] は、現在の選択範囲からチャンネル部分を減算します。つまり、チャンネル部分が選択範囲から切り取られます。 |
• | [重なる部分だけを選択範囲として残す] は、現在の選択範囲とチャンネルが重なり合う領域を特定し、その領域を新しい選択範囲とします。 |
[チャンネル] パネルの [チャンネルを選択範囲に読み込む] ボタン をクリックしても、選択範囲をアルファチャンネルから読み込むことができます。