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绘制线条和曲线

您可以使用手绘方式绘制直线或平滑流线。您可以结合线条和曲线来创建矢量图形。您绘制的线条和曲线称为贝塞尔线。

使用直线线段创建的矢量图形。

端点

使用曲线线段创建的矢量图形。

使用贝塞尔线

贝塞尔线可以是直线也可以是曲线,由线段(或路径)连接的节点组成。当路径为曲线时,会从节点伸出来"控制线"。控制线由直线表示,并与曲线相切。控制线上有"控制点"。您可以通过拖动控制线的控制点来改变线段的弯曲度。

面板选项

可以通过使用节点与控制线控制点来修改路径。

矢量图形可以是开放(有端点)或闭合的(没有端点)。

面板选项

开放路径包含端点;闭合路径没有端点。

节点可以是平滑点,也可以是角落点。平滑点可用于通过拖动控制点来操控节点两端的线段。对于角落点,只能操控显示有控制点的节点一端的线段。您还可以在平滑点和角落点之间转换。有关详细信息,请参阅"转换平滑点或角落点"(第 35 页)。

节点可以是平滑的点(上图),也可以是角落点(下图)。

创建矢量图形后,可以轻松地对其进行调整。有关详细信息,请参阅"编辑矢量图形"(第 31 页)。

单击会创建由直线线段连接的节点。

拖动会使点之间的线段弯曲。

绘制线段 反回顶部

 

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您可以通过对齐网格来限制点的放置位置。有关详细信息,请参阅使用网格.

每单击或拖曳一次都会对路径进行添加。如果您不小心对路径进行了添加,请按 Delete (Mac OS) 或 Backspace (Windows) 以移除最后一个节点。

对开放矢量图形路径进行添加 反回顶部

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您只能从某一端点对路径进行添加。您不能对闭合路径或在开放路径的中间进行添加。

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您也可以通过按住 Command (Mac OS) 或 Ctrl (Windows) 并单击端点,或在端点四周拖出一个选取框来选择该端点。

绘制手绘矢量图形 反回顶部

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您可以选择节点后拖曳,以增加"快速曲线"矢量图形的任一边。要选择端点,请按住 Command (Mac OS) 或 Ctrl (Windows) 并单击该端点或围绕其拖动。

面板选项

使用"快速曲线"工具绘制手绘矢量图形。


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