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应用"液态金属"动态插件

"液态金属"动态插件可让您在图层上创建液态和金属绘图效果。即使设置呈现的效果偏向水,以下文本仍使用"金属"这个名词称呼应用的媒材。

您可以透过折射应用折射扭曲底下图像的液滴。也可以创建金属光泽的水珠,以类似水银的方式聚集与流动。"折射"滑块可设置水和金属之间的差异,使您可以达到半透明的效果。负片金属可用于创建金属的空洞。

"液态金属"动态图层插件可创建液态金属或透明、折射液体。

金属笔触是由许多连续的分离水滴形成的。您可以选择一个或数个水滴,并移动或更改他们的属性。

"控制点"显示水滴的圆圈和中心点。选择水滴并不一定要显示它们的控制点,但能让您工作起来更容易。将自动选择最后应用笔触的水滴。每个新笔触都将取消选择前一个水滴。

使用金属工作时,您无法使用"撤消"功能;但您可以移除选择的金属、最后应用的金属,或图层上所有的金属。

金属的反射性很高。您可以使用克隆源或图案作为反射贴图以自定义外观。有关详细信息,请参阅图像克隆和取样图案.

液态金属工具

您可以使用"画笔"工具、"圆形"工具或"水化"功能应用金属。您可以调整画笔或水滴的大小。"画笔"为默认的涂抹器。您可以使用"画笔"工具以金属绘制。也可以使用"圆形"工具创建圆形的金属。"水化"功能可让您在图层中散布金属水滴。

 

万花筒插件

创建"液态金属"动态图层 反回顶部

移动"强度"滑块到最左边或最右边时,将反转"反射""折射"的效果。

"平滑"滑块上的低设置使水滴区分明显(左图);较高的设置使水滴聚合在一起(右图)。

体积降低到 100% 以下将缩小水滴的可视部分,即"让水滴慢慢干掉"(左图)。体积增加到 100% 以上将把可视性扩展到水滴圆形外,并进入周围范围(右图)。

使用间距较小的笔触(左图):水滴会聚合在一起。使用间距较大的笔触(右图):每颗水滴区分明显。

低折射表示高反射(左图)。高折射创建透明、折射的液体。当"折射"的值趋近 100% 时,金属将变透明。水滴看起来就像油或水等液体(右图)。

 

启用"表面张力"复选框。
"液态金属"对话框中,单击"水化",然后单击图像的任意位置即可停止水化。
如果将"平滑""大小"设置的很高,单击后可能要稍等一下,水化效果才会停止。
单击"重设"按钮。

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您选择的"贴图"类型将应用到整张图层。您可以随时更改类型。

创建负片金属 反回顶部
移除金属 反回顶部

 

按下 Delete 键 (Mac OS) 或 Backspace 键 (Windows)。
"液态金属"对话框中,单击"金属选择器"工具 ,选择金属,然后按 Delete (Mac OS) 或 Backspace (Windows)。
"液态金属"对话框中,单击"清除"
显示金属水滴控制点 反回顶部

启用"显示控制点"复选框(右图)后,便可看到水滴的圆圈和中心点。

选择金属水滴 反回顶部

 

如果启用了"显示控制点"复选框,请单击水滴的中心控制点。如果未显示控制点,单击水滴的任一处。
按住 Shift,然后单击其他的水滴,将它们添加到选区。
按住 Shift,然后单击水滴将它们从选区移除。

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选择某个水滴后,中心控制点将显示为固定。

拖动想要选择的水滴。

移动金属水滴 反回顶部

您可以拖动某个水滴的中心点来移动选择的组。

调整液态金属画笔的大小 反回顶部

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您也可以选择水滴并移动"大小"滑块来调整现有金属的大小。

将克隆源或图案应用到液态金属反射 反回顶部

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如果没有指定任何克隆源,Corel Painter 将使用当前的图案作为反射贴图。

使用图案作为反射贴图时,同一片金属的外观将不尽相同。


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