Přechod mezi objekty

Postup při vytváření přechodů objektů

Postup při kopírování nebo klonování přechodu

Postup při nastavení počtu přechodových objektů v přechodu

Postup při nastavení vzdálenosti mezi objekty v přechodu, který je přizpůsoben osnově

Postup při nastavení postupu barev v přechodu

Postup při mapování uzlů přechodu

Postup při práci s počátečními nebo koncovými objekty v přechodu

Postup při změně osnovy přechodu

Postup při rozdělení přechodu

Postup při odstranění přechodu


Aplikace CorelDRAW umožňuje vytvářet přechody, např. přímé přechody, přechody podél osnovy a složené přechody. Přechody se často používají k vytvoření realistických tmavých a světlých tónů v objektech.

Tmavé a světlé tóny v objektu napravo byly vytvořeny pomocí přechodů.

Přímý přechod zobrazí postup tvaru a velikosti od jednoho objektu k jinému. Barvy obrysu a výplně přechodových objektů postupují podél přímé osnovy barevným spektrem. Obrysy přechodových objektů zobrazují postupnou proměnu tloušťky a tvaru.

Když vytvoříte přechod, můžete jeho nastavení kopírovat nebo klonovat do jiných objektů. Když kopírujete přechod, objekt přebírá všechna nastavení týkající se přechodu kromě atributů obrysu a výplně. Když klonujete přechod, změny, které provedete v původním přechodu (také se nazývá předloha), se použijí na klon.

Přímé přechody lze použít k vytvoření grafik se skleněným vzhledem. Tlačítko rolloveru (vlevo) obsahuje přechod těsně se překrývajících objektů.

Objekty lze umístit podél části nebo celého tvaru osnovy a k přechodu lze přidat jeden nebo více objektů tak, aby se vytvořil složený přechod.

Přímý přechod (nahoře) je umístěn na křivkovou osnovu (dole).

Vzhled přechodu lze změnit úpravou počtu přechodových objektů a mezer mezi nimi, postupem barev přechodu, uzlů, na které jsou přechody mapovány, osnovy přechodu a počátečních a koncových objektů. Součásti rozděleného nebo složeného přechodu lze sloučit k vytvoření jednoho objektu.

Tento složený přechod sestává ze tří přechodů.

Přechod lze také rozdělit a odstranit.

Vzhled přechodu můžete ovládat pomocí mapování uzlů. Dva uzly mnohoúhelníku jsou mapovány na dva uzly hvězdy, čímž se vytvoří postupnější přechod (dole).

Postup při vytváření přechodů objektů Zp t nahoru

 

V okně nástrojů klikněte na nástroj Přechod . Vyberte první objekt a táhněte přes druhý objekt.
V okně nástrojů klikněte na nástroj Přechod. Vyberte první objekt. Podržte klávesu Alt a tažením nakreslete čáru k druhému objektu.
V okně nástrojů klikněte na nástroj Přechod . Klikněte na tlačítko Vlastnosti osnovy na panelu vlastností. Klikněte na tlačítko Nová osnova. Kurzorem ve tvaru zakřivené šipky klikněte na osnovu, na kterou chcete přechod umístit.
Vyberte přechod, který je již umístěn na osnově. Klikněte na tlačítko Další možnosti přechodu na panelu vlastností a klikněte na tlačítko Přechod na celou osnovu.
Pomocí nástroje Přechod táhněte z objektu k počátečnímu nebo koncovému objektu jiného přechodu.

*

Přechod objektů můžete také vytvořit pomocí ukotvitelného panelu Přechod (Efekty Přechod).

Postup při kopírování nebo klonování přechodu Zp t nahoru

*

Složený přechod nelze kopírovat ani klonovat.

*

Ke kopírování přechodu můžete použít také nástroj Kapátko atributů . Další informace naleznete v tématu Postup při kopírování efektů z jednoho objektu do druhého.

Postup při nastavení počtu přechodových objektů v přechodu Zp t nahoru

*

Rychlost urychlení objektu a barev můžete nastavit kliknutím na tlačítko Urychlení objektů a barev na panelu vlastností a posunutím příslušného jezdce.

Postup při nastavení vzdálenosti mezi objekty v přechodu, který je přizpůsoben osnově Zp t nahoru

*

Pokud jste použili příkaz Přechod na celou osnovu, není tlačítko Mezerování přechodu k dispozici.

*

Rychlost urychlení objektu a barev můžete nastavit kliknutím na tlačítko Urychlení objektů a barev na panelu vlastností a posunutím příslušného jezdce.

Postup při nastavení postupu barev v přechodu Zp t nahoru

*

Postup barev nelze vytvořit pomocí objektů s přechodem vyplněných rastrovými, texturovými, vzorovými nebo postscriptovými výplněmi.

*

Můžete nastavit, jak rychle se budou barvy objektu transformovat od prvního k poslednímu objektu, a to kliknutím na tlačítko Urychlení objektů a barev na panelu vlastností a posunutím příslušných jezdců.

Postup při mapování uzlů přechodu Zp t nahoru
Postup při práci s počátečními nebo koncovými objekty v přechodu Zp t nahoru

 

Vyberte přechod, klikněte na tlačítko Počáteční a koncové objekty na panelu vlastností a klikněte na příkaz Zobrazit počátek nebo Zobrazit konec.
Vyberte přechod, klikněte na tlačítko Počáteční a koncové objekty na panelu vlastností a klikněte na možnost Nový počátek nebo Nový konec. Klikněte na objekt mimo přechod, který chcete použít jako začátek nebo konec přechodu.
Podržte klávesu Ctrl, klikněte na objekt uprostřed a pak klikněte na počáteční nebo koncový objekt. Klikněte na tlačítko Další možnosti přechodu na panelu vlastností. Máte-li vybraný počáteční objekt, klikněte na tlačítko Sloučit počáteční . Máte-li vybraný koncový objekt, klikněte na tlačítko Sloučit koncový .

*

Směr přechodu lze převrátit kliknutím na příkaz Objekt Pořadí Opačné pořadí.

Postup při změně osnovy přechodu Zp t nahoru

 

Klikněte na tlačítko Vlastnosti osnovy na panelu vlastností a klikněte na možnost Oddělit od osnovy.
Klikněte na osnovu přechodu pomocí nástroje Tvar a přetáhněte uzel osnovy.

*

Chcete-li vybrat osnovu přechodu, klikněte na tlačítko Vlastnosti osnovy a klikněte na možnost Zobrazit osnovu.

Postup při rozdělení přechodu Zp t nahoru

*

Přechod, nelze rozdělit v bodě, který přímo sousedí s počátečním nebo koncovým objektem.

Postup při odstranění přechodu Zp t nahoru

*

Vybraný přechod lze také odstranit kliknutím na Zrušit přechod na panelu vlastností.

 

Funkce popsané v nápovědě jsou k dispozici v plné verzi softwaru CorelDRAW Graphics Suite 2019. Některé funkce nemusí být v této verzi produktu k dispozici.


Napište nám
Byla vám tato stránka užitecná? Napište nám. (je vyžadováno připojení k Internetu.)