Postup při vložení instance symbolu
Postup při úpravě instance symbolu
Konverze instance symbolu na jeden nebo více objektů
Symbol můžete vložit do kresby, čímž vytvoříte jeho instanci. Některé vlastnosti instance symbolu, například velikost a pozici, lze upravit, aniž by se tato změna projevila v definici symbolu uložené v knihovně. Úplný seznam vlastností, které lze upravovat, naleznete v tématu Úpravy instancí symbolů. Instanci symbolu můžete převést zpět na objekt při zachování jejích vlastností.
Symboly lze sdílet mezi kresbami. Při zkopírování symbolů do schránky zůstanou původní symboly uloženy v knihovně. Do schránky lze kopírovat a poté z ní vkládat také jednotlivé instance symbolu. Při vložení instance symbolu dojde současně k zařazení symbolu do knihovny i k umístění instance symbolu do kresby. Při dalším vložení bude do kresby umístěna nová instance symbolu, avšak již bez jeho přidávání do knihovny. Vložíte-li do kresby upravenou instanci symbolu, uchová si nová instance vlastnosti původní instance a v nové definici symbolu v knihovně zůstanou zachovány vlastnosti původního symbolu. Při kopírování a vkládání instancí symbolů se postupuje stejně jako u jiných objektů. Další informace naleznete v tématu Kopírování, duplikování a odstraňování objektů.
Symboly můžete také exportovat do externí knihovny, kterou lze sdílet mezi kresbami. Další informace naleznete v tématu Správa kolekcí a knihoven.
V případě potřeby můžete instanci symbolu odstranit.
Postup při vložení instance symbolu |
1 . | Otevřete ukotvitelný panel Symboly kliknutím na příkaz Objekt Symbol Symboly. |
Chcete-li automaticky změnit velikost symbolu tak, aby odpovídala aktuálnímu měřítku kresby, klikněte na tlačítko Možnosti a ujistěte se, že je povolena možnost Měřítko podle skutečných jednotek. |
2 . | Klikněte pravým tlačítkem myši na symbol v seznamu a poté klikněte na tlačítko Vložit symbol. |
Informace o práci se speciálními znaky v textu naleznete v tématu Vkládání grafiky.
Instanci symbolu můžete vložit také přetažením symbolu pomocí myši z ukotvitelného panelu Symboly do okna kresby.
Postup při úpravě instance symbolu |
1 . | Vyberte instanci symbolu. |
2 . | Proveďte požadované změny. |
Některé vlastnosti instance symbolu nelze změnit. Seznam vlastností, které lze upravovat, naleznete v tématu Úpravy instancí symbolů. Chcete-li upravit jiné vlastnosti, můžete převést instanci symbolu na objekt nebo upravit samotný symbol. |
Pokud je vybrána instance symbolu, můžete na panelu vlastností upravit mnoho vlastností objektu.
Konverze instance symbolu na jeden nebo více objektů |
1 . | Vyberte instanci symbolu. |
2 . | Klikněte na položku Objekt Symbol Vrátit se k objektům. |
Symbol zůstane zobrazen v ukotvitelném panelu Symboly.
Instanci symbolu můžete převést zpět na objekty také kliknutím pravým tlačítkem myši na požadovanou instanci symbolu a kliknutím na možnost Vrátit se k objektům.
Postup při sdílení symbolů mezi kresbami |
Otevřete zdrojový dokument. V ukotvitelném panelu Symboly zvolte ze seznamu symbol nebo symboly, klikněte pravým tlačítkem myši a klikněte na možnost Kopírovat.
|
|
Otevřete cílový dokument. V ukotvitelném panelu Symboly klikněte pravým tlačítkem myši a klikněte na možnost Vložit.
|
První vložený symbol je nazván „Symbol1". K názvům následujících kopií je přidáno
rostoucí číslo: „Symbol2", „Symbol3" a tak dále.
Postup při odstranění instance symbolu |
1 . | Vyberte instanci symbolu. |
2 . | Stiskněte klávesu Delete. |
Symbol zůstane zobrazen v ukotvitelném panelu Symboly.
Funkce popsané v nápovědě jsou k dispozici v plné verzi softwaru CorelDRAW Graphics Suite 2019. Některé funkce nemusí být v této verzi produktu k dispozici.