Dopasowywanie obiektów do ścieżki

Aby dopasować obiekty do ścieżki

Aby wybrać ustawienia okna dokowanego Dopasuj obiekty do ścieżki


Funkcja Dopasuj obiekty do ścieżki pozwala dopasować dowolny typ i liczbę obiektów do wybranej ścieżki. Inteligentne ustawienia rozmieszczenia i obrotu pomagają dostosować położenie obiektów na ścieżce.

Obiekty można rozmieścić wzdłuż ścieżki, umieszczając równe odstępy między nimi, a także poprzez równomierne rozstawienie ich punktów odniesienia, takich jak środek obrotu lub początek układu obiektu. Można obracać obiekty, aby podążać za ścieżką. Ponadto można użyć dodatkowych opcji, takich jak różne style obrotu i kąty obracania, aby uzyskać unikatowe efekty.

Dopasowywanie obiektów do ścieżki

Aby dopasować obiekty do ścieżki Na poczatek

*

Obiekty, które mogą być używane jako ścieżki to krzywe, prostokąty, elipsy, wielokąty, tekst ozdobny i grupy obiektów. Jeśli grupa zawiera obiekt, którego nie można użyć jako ścieżki, ten nieprawidłowy obiekt jest wykluczany — wybrane obiekty zostają dopasowane do ścieżki pozostałych obiektów w grupie.

Kolejność ułożenia obiektów i ścieżki zależy od kolejności utworzenia. Jeśli najpierw narysujesz ścieżkę, pojawi się ona za obiektami. Jeśli narysujesz ścieżkę na końcu, pojawi się ona na wierzchu obiektów.

Dopasowywanie do ścieżki połączonych grup, takich jak cienie, grupy środków artystycznych i metamorfozy może prowadzić do nieoczekiwanych rezultatów.

Aby użyć linii b-sklejanych i łączników jako ścieżek, należy najpierw przekształcić je na krzywe.

*

Dostęp do okna dokowanego Dopasuj obiekty do ścieżki można również uzyskać z menu Okno Okna dokowane lub można uzyskać do niego dostęp, klikając przycisk Szybkie dostosowanie w dowolnym oknie dokowanym i zaznaczając pole wyboru Dopasuj obiekty do ścieżki.

Aby dopasować metamorfozę do ścieżki, zalecamy użycie alternatywnej metody. Kliknij narzędzie Metamorfoza, kliknij przycisk Właściwości ścieżki na pasku właściwości i wybierz opcję Nowa ścieżka, a następnie kliknij ścieżkę.

Aby wybrać ustawienia okna dokowanego Dopasuj obiekty do ścieżki Na poczatek

Użyj elementów sterujących w oknie dokowanym Dopasuj obiekty do ścieżki (Obiekty Dopasuj obiekty do ścieżki), aby dostosować sposób umieszczenia obiektów na ścieżce i utworzyć unikatowe efekty.

Obiekty

Zachowaj oryginały: zaznacz to pole wyboru, aby dopasować kopie obiektów do wybranej ścieżki i zachować oryginalne obiekty na miejscu.

Duplikaty: okno dokowane Dopasuj obiekty do ścieżki może automatycznie tworzyć dodatkowe kopie wybranych obiektów i umieszczać je na ścieżce. W polu Duplikaty określ liczbę dodatkowych kopii, które mają być dopasowane do ścieżki.

Grupuj wszystkie obiekty: zaznacz to pole wyboru, jeśli chcesz, aby obiekty były grupowane po umieszczeniu ich na ścieżce. Ścieżka nie jest zawarta w grupie, więc możesz ją łatwo przenieść lub usunąć.

Ten efekt utworzono przez dopasowanie prostokąta i 350 kopii prostokąta do ścieżki obiektu tekstowego.

Ścieżka

Traktuj jako ciągłą: ta opcja ma zastosowanie, gdy chcesz dopasować obiekty do zamkniętych ścieżek lub ścieżek składających się z otwartych podścieżek.

Pozycjonowanie obiektów

Kolejność: to pole listy pozwala wybrać kolejność, w jakiej wybrane obiekty pojawią się na ścieżce. Obiekty można umieścić w kolejności, w jakiej zostały wybrane lub w odwrotnej kolejności. Można również umieścić je na podstawie ich rozmiaru, szerokości lub wysokości.

Opcje kolejności wyświetlone od lewej do prawej: Wybór: Zgodnie z kolejnością wyboru, Wybór: Odwrotna kolejność, a także Obszar: W rosnącej kolejności.

Rozmieszczenie: to pole listy pozwala wybrać metodę rozmieszczenia. Obiekty można rozmieścić, wstawiając równe odstępy między nimi (jednolite odstępy między obiektami). Można również rozmieścić obiekty poprzez równomierne rozstawienie wybranych punktów odniesienia.

Metoda jednolitych odstępów między obiektami rozmieszcza równe odstępy między obiektami na ścieżce.

Punkty odniesienia: obiekt zostaje zaczepiony (dopasowany) do ścieżki poprzez jego punkt odniesienia. Pole listy Odniesienie pozwala wybrać środek obrotu każdego obiektu lub początek układu obiektu jako punkt odniesienia. Początek układu obiektu, znany również jako „punkt zaczepienia" może być środkiem obiektu lub jednym z ośmiu innych punktów na prostokącie ograniczającym obiekt. Aby zmienić punkt początkowy, wystarczy kliknąć inny punkt na elemencie sterującym Początek.

Metoda odstępów między początkiem układu obiektu. Punkt początkowy obiektu został zmieniony, aby utworzyć efekt liści wiszących na gałęzi.

Opcje obrotu

Ignoruj obrót początkowy: ten element sterujący pozwala usunąć wszystkie poprzednie obroty zastosowane do obiektów, zanim zostały one umieszczone na ścieżce.

U góry: oryginalny obrazek clipart jest obrócony. Pośrodku: zostaje dopasowany do prostej ścieżki, ignorując zastosowany obrót. U dołu: obrazek clipart jest dopasowany do ścieżki z zachowaniem jego obrotu.

Poniższe elementy sterujące umożliwiają zwiększenie obrotu obiektu wzdłuż ścieżki.

Styl: wybierz jeden z kilku stylów obrotu, aby utworzyć różne efekty obracania. Styl Jednolity umożliwia dodanie tego sam obrotu do każdego obiektu wzdłuż ścieżki poprzez określenie wartości w polu Kąt początkowy. Styl Progresywny współdziała z polami Kąt początkowy i Kąt obracania, aby dodać obrót zmieniający się wzdłuż ścieżki. Jeśli chcesz utworzyć bardziej naturalny efekt obrotu z losowo różnymi kątami obrotu, można wybrać opcje Fluktuacja lub Fluktuacja progresywna. Można określić zakres losowych obrotów.

Po lewej: w przypadku stylu Jednolitego ten sam kąt obrotu jest dodawany do każdego obiektu na ścieżce. Po prawej: w przypadku stylu Progresywnego dodany kąt obrotu zmienia się dla każdego obiektu.

Kierunek: dodany obrót jest domyślnie stosowany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Aby zmienić kierunek, zaznacz pole wyboru W prawo.

Kąt początkowy: dodaj kąt obrotu do każdego obiektu.

Kąt obracania: ten element sterujący współdziała ze stylami Progresywny i Fluktuacja progresywna. Umożliwia on dodanie kąta obrotu (od 0º do określonej wartości) do każdego obiektu. Załóżmy, że chcesz dopasować obiekt i trzy duplikaty do ścieżki, a kąt obrotu ma określoną wartość jako 180º. Ten kąt obracania stosuje dodatkowy obrót 0° do pierwszego obiektu, 60° do drugiego obiektu, 120° do trzeciego obiektu i 180° do ostatniego obiektu.

Styl Progresywny obrotu przy kącie początkowym 5º i kącie obracania 180º

Zwoje: alternatywny sposób stopniowego dodawania obrotu do obiektów na ścieżce. Jeden zwój wynosi 360º.

Zakres: ten element sterujący jest dostępny po wybraniu stylów Fluktuacja i Fluktuacja progresywna. Określ zakres wartości dla losowych obrotów używanych do tworzenia fluktuacji. Na przykład przy wartości 15°, kąty obrotu różnią się o wartość od 15º do -15º.

Przykłady stylów obrotu Fluktuacja (u góry) i Fluktuacja progresywna (u dołu) z zakresem 30º

Funkcje opisane w Pomocy są dostępne w pełnej wersji programu CorelDRAW Graphics Suite 2019. Niektóre funkcje mogą być niedostępne w tej wersji produktu.


Opinię
Czy ta strona była pomocna? Wyślij swoją opinię. (Wymagane połączenie z Internetem.)