Funkcja Dopasuj obiekty do ścieżki pozwala dopasować dowolny typ i liczbę obiektów do wybranej ścieżki. Inteligentne ustawienia rozmieszczenia i obrotu pomagają dostosować położenie obiektów na ścieżce.
Dopasowywanie obiektów do ścieżki
Aby dopasować obiekty do ścieżki |
1 . | Za pomocą narzędzia Wskaźnik zaznacz obiekty, które chcesz dopasować do ścieżki. |
2 . | Kliknij ścieżkę, przytrzymując klawisz Shift. |
Jeśli nie wybierzesz ścieżki, ostatni obiekt wybrany w kroku 1 zostanie użyty jako ścieżka. |
3 . | Kliknij kolejno pozycje Obiekty Dopasuj obiekty do ścieżki. |
4 . | W oknie dokowanym Dopasuj obiekty do ścieżki wybierz odpowiednie ustawienia. |
5 . | Kliknij przycisk Zastosuj. |
Aby użyć linii b-sklejanych i łączników jako ścieżek, należy najpierw przekształcić je na krzywe.
Dostęp do okna dokowanego Dopasuj obiekty do ścieżki można również uzyskać z menu Okno Okna dokowane lub można uzyskać do niego dostęp, klikając przycisk Szybkie dostosowanie w dowolnym oknie dokowanym i zaznaczając pole wyboru Dopasuj obiekty do ścieżki.
Aby dopasować metamorfozę do ścieżki, zalecamy użycie alternatywnej metody. Kliknij narzędzie Metamorfoza, kliknij przycisk Właściwości ścieżki na pasku właściwości i wybierz opcję Nowa ścieżka, a następnie kliknij ścieżkę.
Aby wybrać ustawienia okna dokowanego Dopasuj obiekty do ścieżki |
Użyj elementów sterujących w oknie dokowanym Dopasuj obiekty do ścieżki (Obiekty Dopasuj obiekty do ścieżki), aby dostosować sposób umieszczenia obiektów na ścieżce i utworzyć unikatowe efekty.
Zachowaj oryginały: zaznacz to pole wyboru, aby dopasować kopie obiektów do wybranej ścieżki i zachować oryginalne obiekty na miejscu.
Duplikaty: okno dokowane Dopasuj obiekty do ścieżki może automatycznie tworzyć dodatkowe kopie wybranych obiektów i umieszczać je na ścieżce. W polu Duplikaty określ liczbę dodatkowych kopii, które mają być dopasowane do ścieżki.
Grupuj wszystkie obiekty: zaznacz to pole wyboru, jeśli chcesz, aby obiekty były grupowane po umieszczeniu ich na ścieżce. Ścieżka nie jest zawarta w grupie, więc możesz ją łatwo przenieść lub usunąć.
Traktuj jako ciągłą: ta opcja ma zastosowanie, gdy chcesz dopasować obiekty do zamkniętych ścieżek lub ścieżek składających się z otwartych podścieżek.
Kolejność: to pole listy pozwala wybrać kolejność, w jakiej wybrane obiekty pojawią się na ścieżce. Obiekty można umieścić w kolejności, w jakiej zostały wybrane lub w odwrotnej kolejności. Można również umieścić je na podstawie ich rozmiaru, szerokości lub wysokości.
Rozmieszczenie: to pole listy pozwala wybrać metodę rozmieszczenia. Obiekty można rozmieścić, wstawiając równe odstępy między nimi (jednolite odstępy między obiektami). Można również rozmieścić obiekty poprzez równomierne rozstawienie wybranych punktów odniesienia.
Metoda jednolitych odstępów między obiektami rozmieszcza równe odstępy między obiektami na ścieżce.
Punkty odniesienia: obiekt zostaje zaczepiony (dopasowany) do ścieżki poprzez jego punkt odniesienia. Pole listy Odniesienie pozwala wybrać środek obrotu każdego obiektu lub początek układu obiektu jako punkt odniesienia. Początek układu obiektu, znany również jako „punkt zaczepienia" może być środkiem obiektu lub jednym z ośmiu innych punktów na prostokącie ograniczającym obiekt. Aby zmienić punkt początkowy, wystarczy kliknąć inny punkt na elemencie sterującym Początek.
Ignoruj obrót początkowy: ten element sterujący pozwala usunąć wszystkie poprzednie obroty zastosowane do obiektów, zanim zostały one umieszczone na ścieżce.
Poniższe elementy sterujące umożliwiają zwiększenie obrotu obiektu wzdłuż ścieżki.
Styl: wybierz jeden z kilku stylów obrotu, aby utworzyć różne efekty obracania. Styl Jednolity umożliwia dodanie tego sam obrotu do każdego obiektu wzdłuż ścieżki poprzez określenie wartości w polu Kąt początkowy. Styl Progresywny współdziała z polami Kąt początkowy i Kąt obracania, aby dodać obrót zmieniający się wzdłuż ścieżki. Jeśli chcesz utworzyć bardziej naturalny efekt obrotu z losowo różnymi kątami obrotu, można wybrać opcje Fluktuacja lub Fluktuacja progresywna. Można określić zakres losowych obrotów.
Kierunek: dodany obrót jest domyślnie stosowany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Aby zmienić kierunek, zaznacz pole wyboru W prawo.
Kąt początkowy: dodaj kąt obrotu do każdego obiektu.
Kąt obracania: ten element sterujący współdziała ze stylami Progresywny i Fluktuacja progresywna. Umożliwia on dodanie kąta obrotu (od 0º do określonej wartości) do każdego obiektu. Załóżmy, że chcesz dopasować obiekt i trzy duplikaty do ścieżki, a kąt obrotu ma określoną wartość jako 180º. Ten kąt obracania stosuje dodatkowy obrót 0° do pierwszego obiektu, 60° do drugiego obiektu, 120° do trzeciego obiektu i 180° do ostatniego obiektu.
Styl Progresywny obrotu przy kącie początkowym 5º i kącie obracania 180º
Zwoje: alternatywny sposób stopniowego dodawania obrotu do obiektów na ścieżce. Jeden zwój wynosi 360º.
Zakres: ten element sterujący jest dostępny po wybraniu stylów Fluktuacja i Fluktuacja progresywna. Określ zakres wartości dla losowych obrotów używanych do tworzenia fluktuacji. Na przykład przy wartości 15°, kąty obrotu różnią się o wartość od 15º do -15º.
Przykłady stylów obrotu Fluktuacja (u góry) i Fluktuacja progresywna (u dołu) z zakresem 30º
Funkcje opisane w Pomocy są dostępne w pełnej wersji programu CorelDRAW Graphics Suite 2019. Niektóre funkcje mogą być niedostępne w tej wersji produktu.