透明パターン


パターン透明にはベクトル パターン、ビットマップ パターン、2 色パターンの 3 種類があります。

ベクトル パターン透明は、ビットマップのようにカラーの点で構成されるものとは異なり、線や塗りつぶしで構成されるピクチャです。このようなベクトル グラフィックは、ビットマップ イメージよりなめらかで複雑ですが、簡単に操作できます。

ビットマップ パターン透明は、長方形の配列内で明暗のパターンまたは異なるカラーのピクセルのパターンで構成されるカラー ピクチャです。

2 色パターン透明は、ピクセルの「オン」と「オフ」だけで構成される単純なピクチャです。指定した 2 階調だけのピクチャになります。

(左から右へ)元のオブジェクトにベクトル パターン、ビットマップ パターン、2 色パターンの透明が適用された結果。

パターン透明はパーソナル ライブラリや共有ライブラリから選択できます。利用可能な透明パターンの参照、キーワードによる検索、お気に入りの透明パターンのマーク、パターンの並べ替えができます。塗りつぶしパックを追加でダウンロードし、透明パターンとして使用することもできます。詳しくは、塗りつぶしや透明を検索および表示する.を参照してください。

必要に合わせて、透明パターンを修正できます。たとえば、継ぎ目なく連続したパターンを作成したり、タイルの端に沿ったピクセル設定、パターンの輝度、光度、カラー コントラストなどのパターン パラメータを調整したりできます。

独自のパターンを作成することもできます。たとえば、作業領域の領域やインポートしたイメージからパターンを作成できます。ベクトルおよびビットマップ パターンは、タイルという小さなユニットで作成されます。透明は、オブジェクトのサイズに応じて 1 つ以上のタイルで構成されます。パターンはオブジェクトを満たすまでタイルを繰り返して作成されます。

変更または作成したパターン透明は、今後の使用に備えて保存できます。詳しくは、塗りつぶしや透明を保存する.を参照してください。

ベクトルまたはビットマップ パターン透明を適用するには

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1 オブジェクトを選択します。
2 [オブジェクト] [プロパティ] をクリックします。
3 [プロパティ] ドッキング ウィンドウの [透明度] 領域で、次のボタンのいずれかをクリックします。
ベクトル パターン透明
[ビットマップ パターン透明]
4 [透明度] ピッカーを開き、使用するサムネールをダブルクリックします。

*

[透明度] ピッカーで透明を検索する方法については、塗りつぶしや透明の検索、絞り込み、並べ替えを行うには.を参照してください。

*

透明度をオブジェクトの塗りつぶし、または輪郭のみに適用するには、[塗りつぶし] ボタン または [輪郭] ボタン をクリックします。

ツールボックスの透明度ツール をクリックして、プロパティ バーのコントロールを使用することもできます。

ベクトルまたはビットマップ透明を修正するには

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1 オブジェクトを選択します。
2 [オブジェクト] [プロパティ] をクリックします。
3 [プロパティ] ドッキング ウィンドウの [透明度] 領域で、次のボタンのいずれかをクリックします。
ベクトル パターン透明
[ビットマップ パターン透明]
4 [透明度の編集] ボタン .をクリックします。
5 次の表のタスクを 1 つ実行します。

 

目的
作業手順
代用ファイルが互いの鏡像になるようにタイルを配置する
[タイルを水平方向にミラー化] ボタン または [タイルを垂直方向にミラー化] ボタン をクリックします。
放射状または線形のシームレスなブレンドを作成する
[放射状ブレンド] ボタン をクリックするか、[直線ブレンド] ボタン をクリックしてスライダを調節します。
この設定は、ビットマップ パターン透明のみに適用されます。
パターン タイルのエッジとその反対側のエッジのカラーの移り変わりをスムーズ化する
[エッジの一致] チェック ボックスをオンにして、ボックスに値を入力します。
この設定は、ビットマップ パターン透明のみに適用されます。
パターンの輝度を増減する
[輝度] チェック ボックスをオンにして、ボックスに値を入力します。
この設定は、ビットマップ パターン透明のみに適用されます。
パターンのグレースケールのコントラストを増減する
[光度] チェック ボックスをオンにして、ボックスに値を入力します。
この設定は、ビットマップ パターン透明のみに適用されます。
パターンのカラー コントラストを増減する
[カラー] チェック ボックスをオンにして、ボックスに値を入力します。
この設定は、ビットマップ パターン透明のみに適用されます。
オブジェクトの幅と高さに対する割合で透明度の幅と高さを設定する
[透明度の幅] ボックスと [透明度の高さ] ボックスに値を入力します。
透明度の中心を上下左右に移動する
[X] ボックスと[Y] ボックスに値を入力します。
透明度を指定角度だけ回転する
[回転] ボックスに値を入力します。
透明度を指定角度だけ傾ける
[斜変形] ボックスに値を入力します。
行または列のオフセットをタイルの高さまたは幅の割合で指定する
[行オフセット] ボタン または [列オフセット] ボタン をクリックし、[% (タイル)] ボックスに値を入力します。
オブジェクトの変更を透明度に適用する
[オブジェクトに合わせて変形] チェック ボックスをオンにします。

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編集した透明度を保存するには、[新規として保存] ボタン をクリックします。

ツールボックスの透明度ツール をクリックして、プロパティ バーのコントロールを使用することもできます。

タイルを斜変形または回転させるには、ツールボックスの透明度ツール をクリックし、オブジェクトを選択してから、斜変形ハンドルや回転ハンドルをドラッグしてパターンの外観を変更するという方法もあります。

2 色パターン透明を適用するには

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1 オブジェクトを選択します。
2 [オブジェクト] [プロパティ] をクリックします。
3 [プロパティ] ドッキング ウィンドウの [透明度] 領域で、[2 色パターン透明] ボタン をクリックします。
4 [透明度] ピッカーからパターンを選択します。
5 [フォアグラウンド透明度] ボックスと [バックグラウンド透明度] ボックスに値を入力します。

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透明度をオブジェクトの塗りつぶし、または輪郭のみに適用するには、[塗りつぶし] ボタン または [輪郭] ボタン をクリックします。

透明度を修正するには、[透明度の編集] ボタン をクリックして、設定を指定します。

ツールボックスの透明度ツール をクリックして、プロパティ バーのコントロールを使用することもできます。

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