Twórz głębie
Wrażenie trójwymiarowości obiektów można uzyskać przez utworzenie głębi. Głębie tworzy się przez rzutowanie punktów z obiektu i takie ich połączenie, aby powstało złudzenie trójwymiarowości. Program CorelDRAW pozwala też zastosować głębię wektorową do obiektu w grupie.
Po utworzeniu głębi wektorowej można skopiować lub sklonować jej atrybuty na wybrany obiekt. Klonowanie i kopiowanie przenosi atrybuty z jednego obiektu z efektem głębi na inny. Klonowanych ustawień głębi nie można jednak poddawać edycji niezależnie od obiektu głównego.
Kształt z nadaną głębią można zmienić, obracając go lub zaokrąglając jego narożniki.
Program CorelDRAW umożliwia także usuwanie głębi wektorowej.
Fazy
Innym sposobem nadania obiektowi trójwymiarowego wyglądu jest zastosowanie do głębi efektu fazowanej krawędzi. Faza tworzy iluzję, że krawędzie obiektu z nadaną głębią zostały ścięte pod kątem. Efektem tym można sterować, określając wartości kąta i głębokości fazowania.
Efekt fazy można utworzyć bez nadawania obiektowi efektu głębi. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Twórz efekty fazy.
Wypełnianie głębi
Wybrane wypełnienie można zastosować do całej głębi lub tylko do powierzchni pogłębionych. Każdą powierzchnię można indywidualnie pokryć wypełnieniem albo nałożyć je w taki sposób, aby pokryło cały obiekt bez naruszenia deseniu lub tekstury wypełnienia.
Od lewej do prawej: kształt prosty, kształt z wypełnieniem głębi w postaci jednolitego koloru, kształt z gradientowym wypełnieniem głębi i zastosowanym obrotem
Oświetlenie
Głębie można wzbogacić, stosując źródła światła. Maksymalnie można dodać trzy źródła rzucające na obiekt z głębią światło o różnym natężeniu. Gdy źródła światła nie są już potrzebne, można je usunąć.
Punkty zbiegu
Można tworzyć głębie wektorowe, w których linie głębi zbiegają się w punkcie zbiegu. Punkt zbiegu określonej głębi wektorowej można skopiować na inny obiekt, aby uzyskać wrażenie, że oba obiekty zbiegają się ku temu samemu punktowi.
Głębiom można także nadać różne punkty zbiegu.
Głębie z różnymi punktami zbiegu
Aby utworzyć głębię
1
Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia
Wskaźnik .
2
W przyborniku kliknij narzędzie
Głębia .
3
Z listy
Wzorce na pasku właściwości wybierz odpowiedni wzorzec.
4
Wybierz typ głębi z listy
Typ głębi na pasku właściwości.
Głębię można edytować za pomocą okna dokowanego Głębia (Efekty Głębia).
Aby skopiować lub sklonować głębię
1
Zaznacz obiekt, do którego chcesz zastosować głębię.
2
Kliknij menu
Obiekt, a następnie kliknij jedno z następujących poleceń:
•
Kopiuj efekt Głębia z
•
Klonuj efekt Głębia z
3
Kliknij obiekt, którego właściwości głębi chcesz skopiować.
Do kopiowania głębi można również użyć narzędzia Pipeta atrybutów . Więcej informacji można znaleźć w sekcji Aby skopiować efekty z jednego obiektu do drugiego.
Aby zmienić formę głębi wektorowej
|
Wykonaj następujące czynności
|
|
Zaznacz obiekt z głębią. Kliknij przycisk Obrót głębi na pasku właściwości. Przeciągnij głębię w żądanym kierunku.
|
|
Używając narzędzia Głębia , kliknij głębię. Kliknij punkt zbiegu i przeciągnij go w żądanym kierunku.
|
|
Używając narzędzia Głębia , kliknij głębię. Przeciągnij suwak między interakcyjnymi uchwytami wektora.
|
Zaokrąglić narożniki prostokąta lub kwadratu z głębią
|
W przyborniku kliknij narzędzie Kształt . Przeciągnij węzeł narożnika wzdłuż konturu prostokąta lub kwadratu.
|
Aby usunąć głębię wektorową
1
Zaznacz obiekt z głębią.
2
Kliknij kolejno
Efekty Wyczyść głębię.
Aby usunąć głębię wektorową, możesz również nacisnąć przycisk Wyczyść głębię na pasku właściwości.
Aby zastosować wypełnienie do głębi
1
Zaznacz obiekt z głębią za pomocą narzędzia
Głębia .
2
Kliknij przycisk
Kolor głębi na pasku właściwości.
3
Kliknij jeden z następujących przycisków:
•
Użyj wypełnienia obiektu — powoduje zastosowanie do głębi wypełnienia obiektu.
•
Użyj koloru jednolitego — powoduje zastosowanie do głębi koloru jednolitego.
•
Użyj cieniowania — powoduje zastosowanie do głębi wypełnienia gradientowego.
Obiektowi można nadać nieprzerwane wypełnienie deseniem lub teksturą, zaznaczając pole wyboru Jak na płaszczyźnie przed kliknięciem przycisku Użyj wypełnienia obiektu.
Aby zastosować fazowane krawędzie do głębi
1
W przyborniku kliknij narzędzie
Głębia .
2
Zaznacz obiekt z głębią.
3
Kliknij przycisk
Fazy głębi na pasku właściwości.
4
Zaznacz pole wyboru
Użyj fazy.
5
Wpisz odpowiednią wartość w polu
Głębokość fazy.
6
Wpisz odpowiednią wartość w polu
Kąt fazy.
W celu określenia głębokości i kąta fazy można również skorzystać z pola Interakcyjny widok fazy , znajdującego się poniżej pola wyboru Użyj fazy.
Można wyświetlić jedynie fazę i ukryć głębię, włączając pole wyboru Pokaż tylko fazę.
Aby dodać światła do głębi
1
Zaznacz obiekt z głębią.
2
Kliknij przycisk
Oświetlenie głębi na pasku właściwości.
3
Zaznacz dowolne z trzech numerowanych pól wyboru.
Dane źródła światła są reprezentowane przez ponumerowane kółka umieszczone w oknie podglądu.
4
Przeciągnij ponumerowane kółka w oknie
Podgląd intensywności światła, aby określić położenie źródeł światła.
|
|
Dopasować intensywność źródła światła
|
Przesuń suwak Intensywność obok numerowanego pola wyboru.
|
|
Usuń zaznaczenie numerowane pole wyboru.
|
Aby zmienić punkt zbiegu głębi
|
Wykonaj następujące czynności
|
|
Kliknij dwukrotnie obiekt z głębią. Wybierz pozycję PZ do obiektu lub PZ do strony z listy właściwości punktu zbiegu na pasku właściwości.
|
|
Kliknij dwukrotnie obiekt z głębią, dla którego chcesz zmienić punkt zbiegu. Z listy Właściwości punktu zbiegu na pasku właściwości wybierz pozycję Kopiuj PZ z. Zaznacz obiekt z efektem głębi, z którego chcesz skopiować punkt zbiegu.
|
Ustawić jeden punkt zbiegu dla dwóch głębi
|
Kliknij dwukrotnie obiekt z głębią. Z listy Właściwości punktu zbiegu na pasku właściwości wybierz opcję Wspólny PZ. Zaznacz obiekt z głębią, którego punkt zbiegu będzie wspólny.
|