Podręczne łącza do procedur na tej stronie:

Tworzenie metamorfoz obiektów

Program CorelDRAW umożliwia tworzenie metamorfoz, takich jak metamorfoza wzdłuż prostej, metamorfoza wzdłuż ścieżki i metamorfoza złożona. Metamorfozy są często używane do tworzenia realistycznych cieni i refleksów świetlnych na obiektach.

Refleksy świetlne i cienie na obiektach po prawej stronie zostały utworzone przy użyciu metamorfoz.

W metamorfozie wzdłuż prostej widoczne są kolejne fazy przemiany kształtu i rozmiaru przy przejściu od jednego obiektu do drugiego. Kolory konturu i wypełnienia obiektów pośrednich przechodzą stopniowo prostą ścieżką przez spektrum kolorów. W konturach obiektów pośrednich widoczna jest stopniowa przemiana grubości i kształtu.

Po utworzeniu metamorfozy można kopiować lub klonować jej ustawienia do innych obiektów. Przy kopiowaniu metamorfozy obiekt przyjmuje wszystkie związane z nią ustawienia, z wyjątkiem atrybutów konturu oraz wypełnienia. Sklonowanie metamorfozy powoduje, że zmiany dokonywane w metamorfozie oryginalnej (zwanej także obiektem głównym) są stosowane do klona.

Za pomocą metamorfoz wzdłuż prostej można tworzyć grafikę wektorową dającą wrażenie wykonania na szkle. Przycisk przejścia (po lewej) zawiera metamorfozę złożoną z ciasno zachodzących na siebie obiektów.

Obiekty można ułożyć wzdłuż części lub na całej długości ścieżki, można też dodać do metamorfozy jeden lub kilka obiektów w celu utworzenia metamorfozy złożonej.

Metamorfozę wzdłuż prostej (na górze) ułożono na linii krzywej (na dole).

Wygląd metamorfozy można zmienić, dostosowując liczbę obiektów pośrednich i odległość między nimi, przejścia kolorów w metamorfozie, węzły odwzorowania metamorfozy oraz jej obiekt początkowy i końcowy. Części metamorfozy podzielonej lub złożonej można połączyć w celu utworzenia pojedynczego obiektu.

Ta metamorfoza złożona składa się z trzech metamorfoz.

Metamorfozę można także podzielić i usunąć.

Mapując węzły, można kontrolować wygląd metamorfozy. Dwa węzły wielokąta zostały odwzorowane na dwa węzły gwiazdy, przez co uzyskano płynniejsze przejście (na dole).

Aby utworzyć metamorfozę obiektów Na poczatek

 

W przyborniku kliknij narzędzie Metamorfoza . Zaznacz pierwszy obiekt i przeciągnij wskaźnik na drugi obiekt. Aby przywrócić pierwotne ustawienia metamorfozy, w trakcie przeciągania naciśnij klawisz Esc.
W przyborniku kliknij narzędzie Metamorfoza. Zaznacz pierwszy obiekt. Przytrzymaj klawisz Alt i przeciągając wskaźnik, narysuj linię biegnącą do drugiego obiektu.
W przyborniku kliknij narzędzie Metamorfoza . Kliknij przycisk Właściwości ścieżki na pasku właściwości. Kliknij polecenie Nowa ścieżka. Za pomocą zakrzywionej strzałki kliknij ścieżkę, do której chcesz dopasować metamorfozę.
Zaznacz metamorfozę już dopasowaną do ścieżki. Kliknij przycisk Więcej opcji metamorfozy na pasku właściwości i zaznacz pole wyboru Wzdłuż całej ścieżki.
Za pomocą narzędzia Metamorfoza przeciągnij wskaźnik z obiektu na obiekt początkowy lub końcowy innej metamorfozy.

*

Metamorfozę obiektów za pomocą okna dokowanego Metamorfoza (Efekty Metamorfoza).

Aby skopiować lub sklonować metamorfozę Na poczatek

*

Metamorfozy złożonej nie można kopiować ani klonować.

*

Metamorfozę można także skopiować za pomocą narzędzia Pipeta atrybutów . Więcej informacji można znaleźć w sekcji Aby skopiować efekty z jednego obiektu do drugiego.

Aby ustawić liczbę obiektów pośrednich w metamorfozie Na poczatek

*

Przyspieszenie obiektów i kolorów można zdefiniować, klikając przycisk Przyspieszenie obiektów i kolorów na pasku właściwości i przesuwając odpowiedni suwak.

Aby ustawić odległość między obiektami w metamorfozie dopasowywanej do ścieżki Na poczatek

*

Jeśli zostało użyte polecenie Wzdłuż całej ścieżki, to przycisk Odstęp metamorfozy jest niedostępny.

*

Przyspieszenie obiektów i kolorów można zdefiniować, klikając przycisk Przyspieszenie obiektów i kolorów na pasku właściwości i przesuwając odpowiedni suwak.

Aby ustawić przejście kolorów w metamorfozie Na poczatek

*

Przejść kolorów nie można tworzyć na podstawie poddanych metamorfozie obiektów z wypełnieniem w postaci map bitowych, tekstur, deseni ani z wypełnieniem postscriptowym.

*

Szybkość przejścia kolorów między pierwszym a ostatnim obiektem można określić, klikając przycisk Przyspieszenie obiektów i kolorów na pasku właściwości i przesuwając odpowiednie suwaki.

Aby odwzorować węzły metamorfozy Na poczatek
Aby pracować z obiektem początkowym lub końcowym metamorfozy Na poczatek

 

Zaznacz metamorfozę, kliknij przycisk Obiekty początkowy i końcowy na pasku właściwości, a następnie kliknij polecenie Pokaż początek lub Pokaż koniec.
Zaznacz metamorfozę, kliknij przycisk Obiekty początkowy i końcowy na pasku właściwości, a następnie kliknij polecenie Nowy początek lub Nowy koniec. Kliknij obiekt poza metamorfozą, który chcesz zastosować jako jej początek lub koniec.
Przytrzymaj klawisz Ctrl, kliknij obiekt pośredni metamorfozy, a następnie kliknij obiekt początkowy lub końcowy. Kliknij przycisk Więcej opcji metamorfozy  na pasku właściwości. Jeżeli zaznaczony jest obiekt początkowy, kliknij przycisk Eliminuj początek . Jeśli zaznaczony jest obiekt końcowy, kliknij przycisk Eliminuj koniec .

*

Kierunek metamorfozy można odwrócić, klikając kolejno Obiekt Kolejność Odwróć kolejność.

Aby zmienić ścieżkę metamorfozy Na poczatek

 

Kliknij przycisk Właściwości ścieżki na pasku właściwości, a następnie kliknij polecenie Odłącz od ścieżki.
Kliknij ścieżkę metamorfozy za pomocą narzędzia Kształt  i przeciągnij węzeł ścieżki.

*

Aby zaznaczyć ścieżkę metamorfozy, kliknij przycisk Właściwości ścieżki , a następnie kliknij polecenie Pokaż ścieżkę.

Aby podzielić metamorfozę Na poczatek

*

Nie można podzielić metamorfozy w miejscu położenia obiektu pośredniego, który przylega bezpośrednio do obiektu początkowego lub końcowego.

Aby usunąć metamorfozę Na poczatek

*

Inną metodą usunięcia zaznaczonej metamorfozy jest kliknięcie przycisku Wyczyść metamorfozę na pasku właściwości.

 

Nie wszystkie składniki są dostępne w wersji próbnej, akademickiej i OEM. Do składników niedostępnych mogą należeć aplikacje, funkcje, narzędzia i dodatkowe pliki zawartości firmy Corel.


Opinię
Czy ta strona była pomocna? Wyślij swoją opinię. (Wymagane połączenie z Internetem.)

Copyright 2017 Corel Corporation. Wszelkie prawa zastrzezne.