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曲線オブジェクトの変更をミラー化する

ノードの反映モードを使用して曲線オブジェクトの変更をミラー化した場合、ノードを編集すると、対応するノードに同じ変更が逆方向に適用されます。たとえば、あるノードを右に移動すると、対応するノードが同じ距離だけ左に移動されます。この機能は、曲線オブジェクトを整形し、オブジェクトの左右または上下の反対方向に変更をミラー化する場合に便利です。

変更をミラー化するには、2 つの曲線オブジェクトを選択する必要があります。その一方は、オブジェクトをミラー化して作成したオブジェクトまたは対称オブジェクトです。オブジェクトのミラー化について詳しくは、オブジェクトを回転/ミラー化する.を参照してください。次に、左右 (垂直の線対称軸が中心) または上下 (水平の線対称軸が中心) のどちらに変更をミラー化するかを選択する必要があります。最後に、選択したオブジェクト間で変更がミラー化されるように、適切な対応するノードを選択する必要があります。

左: ミラー化された曲線オブジェクトの対応する 2 つの ノードを選択する。右: 青のコントロール ハンドルを移動すると、対応するコントロール ハンドル (赤) に変更が反映される。

曲線オブジェクトの変更をミラー化するには 上へ戻る

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ノードの反映モードを使用して複数のオブジェクトを整形するには、最初のオブジェクトをクリックおよびドラッグしてノードを選択します。または Shift キーを押しながら、最初のオブジェクトの各ノードをクリックします。次に、Shift キーを押しながら 2 番目のオブジェクトをクリックおよびドラッグしてノードを選択します。または、Shift キーを押しながら、2 番目のオブジェクトの各ノードをクリックします。

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