Istnieje możliwość przekształcania grafiki wektorowej w mapę bitową. Możliwe jest także importowanie i kadrowanie map bitowych.
Można dodawać perspektywy, kształtować mapy bitowe z obwiedniami, stosować maski kolorów, znaki wodne i efekty specjalne oraz zmienić kolor i odcień obrazów. Więcej informacji na temat stosowania perspektywy do map bitowych można znaleźć w sekcji Stosowanie perspektywy. Więcej informacji na temat kształtowania map bitowych z obwiedniami można znaleźć w sekcji Kształtowanie obiektów za pomocą obwiedni.
W niniejszej sekcji przedstawiono następujące tematy:
• | Przekształcanie grafik wektorowych w mapy bitowe |
• | Importowanie map bitowych |
• | Kadrowanie map bitowych |
• | Zmienianie wymiarów i rozdzielczości map bitowych |
• | Prostowanie map bitowych |
• | Korygowanie zniekształceń perspektywy |
• | Używanie znaków wodnych firmy Digimarc w celu identyfikacji map bitowych |
• | Usuwanie kurzu i rys z map bitowych |
• | Praca z kolorami w mapach bitowych |
• | Posługiwanie się Pracownią dopasowywania obrazka |
• | Dostosowywanie koloru i odcienia |
• | Posługiwanie się filtrem Krzywa tonalna |
• | Przekształcanie koloru i tonu |
• | Edytowanie map bitowych za pomocą programu Corel PHOTO-PAINT |
• | Stosowanie efektów specjalnych do map bitowych |
Nie wszystkie składniki są dostępne w wersji próbnej, akademickiej i OEM. Do składników niedostępnych mogą należeć aplikacje, funkcje, narzędzia i dodatkowe pliki zawartości firmy Corel.
Copyright 2018 Corel Corporation. Wszelkie prawa zastrzezne.