Istnieje możliwość przekształcania grafiki wektorowej w mapę bitową. Możliwe jest także importowanie i kadrowanie map bitowych.
Można dodawać perspektywy, kształtować mapy bitowe z obwiedniami, stosować maski kolorów, znaki wodne i efekty specjalne oraz zmienić kolor i odcień obrazów. Więcej informacji na temat stosowania perspektywy do map bitowych można znaleźć w sekcji Stosowanie perspektywy. Więcej informacji na temat kształtowania map bitowych z obwiedniami można znaleźć w sekcji Kształtowanie obiektów za pomocą obwiedni.
W niniejszej sekcji przedstawiono następujące tematy:
| • | Przekształcanie grafik wektorowych w mapy bitowe |
| • | Importowanie map bitowych |
| • | Kadrowanie map bitowych |
| • | Zmienianie wymiarów i rozdzielczości map bitowych |
| • | Prostowanie map bitowych |
| • | Korygowanie zniekształceń perspektywy |
| • | Używanie znaków wodnych firmy Digimarc w celu identyfikacji map bitowych |
| • | Usuwanie kurzu i rys z map bitowych |
| • | Praca z kolorami w mapach bitowych |
| • | Posługiwanie się Pracownią dopasowywania obrazka |
| • | Dostosowywanie koloru i odcienia |
| • | Posługiwanie się filtrem Krzywa tonalna |
| • | Przekształcanie koloru i tonu |
| • | Edytowanie map bitowych za pomocą programu Corel PHOTO-PAINT |
| • | Stosowanie efektów specjalnych do map bitowych |
Nie wszystkie składniki są dostępne w wersji próbnej, akademickiej i OEM. Do składników niedostępnych mogą należeć aplikacje, funkcje, narzędzia i dodatkowe pliki zawartości firmy Corel.
Copyright 2018 Corel Corporation. Wszelkie prawa zastrzezne.