Быстрые ссылки на процедуры, описанные на этой странице:

Расположение объекта вдоль пути

Функция Объекты вдоль пути позволяет расположить объекты любого типа и в любом количестве вдоль пути по вашему выбору. Чтобы настроить расположение объектов вдоль пути, используются параметры интеллектуального распределения и поворота.

Можно распределить объекты вдоль пути с одинаковыми зазорами между ними или с одинаковыми интервалами между ориентирами, например центром вращения или началом отсчета объекта. Объекты можно повернуть по направлению пути. Кроме того, можно использовать дополнительные параметры, включая стили поворота и углы закрутки, чтобы создать уникальные эффекты.

Расположение объектов вдоль пути

Расположение объектов вдоль пути В начало страницы

*

В качестве путей можно использовать следующие объекты: кривые, прямоугольники, эллипсы, многоугольники, фигурный текст и группы объектов. Если группа содержит объект, который нельзя использовать в качестве пути, такой объект исключается, и выбранные объекты располагаются вдоль пути, определяемом остальными объектами в этой группе.

Порядок размещения объектов и путь зависят от порядка создания. Если вы сначала нарисовали путь, он появится за объектами. Если вы нарисовали путь последним, он появится поверх объектов.

Размещение связанных групп (например, теней, групп художественного оформления и перетеканий) вдоль пути может привести к непредвиденным результатам.

Чтобы использовать в качестве пути B-сплайны и соединительные линии, следует сначала их преобразовать в кривые.

*

Можно открыть окно настройки Объекты вдоль пути в меню Окно Окна настройки или нажать кнопку Быстрая настройка в любом окне настройки и установить флажок Объекты вдоль пути.

Чтобы расположить перетекание вдоль пути рекомендуется использовать другой способ. Нажмите на инструмент Перетекание, нажмите Свойства пути на панели свойств, выберите Новый путь, затем нажмите на путь.

Настройка функции «Объекты вдоль пути» В начало страницы

Используйте параметры в окне настройки Объекты вдоль пути (Объекты Объекты вдоль пути), чтобы указать, как расположить объекты вдоль пути, и создать уникальные эффекты.

Объекты

Сохранить исходные. Установите флажок, чтобы разместить копии объектов вдоль выбранного пути и сохранить исходные объекты на месте.

Дубликаты. Функция «Объекты вдоль пути» может автоматически создать дополнительные копии выбранных объектов и разместить их вдоль пути. В поле Дубликаты укажите количество дополнительных копий, которые нужно разместить вдоль пути.

Сгруппировать все объекты. Установите флажок, если хотите сгруппировать объекты после расположения вдоль пути. Путь в эту группу не включается, поэтому его можно переместить или удалить.

Этот эффект создан методом размещения прямоугольника и 350 копий прямоугольника вдоль пути текстового объекта.

Путь

Обрабатывать как смежные. Этот параметр действует при размещении объектов вдоль замкнутого пути или пути, состоящего из открытых подпутей.

Расположение объектов

Порядок. В этом списке можно выбрать порядок, в котором объекты появятся на пути. Объекты могут размещаться в порядке их выбора или в обратном порядке. Их также можно разместить с учетом размера, ширины или высоты.

Варианты порядка слева направо: «Выбор: следовать порядку выбора», «Выбор: обратный порядок», и «Площадь: от малой до большой»

Распределение. В этом списке можно выбрать способ распределения. Можно распределить объекты с равными интервалами между ними (Равное расстояние между объектами). Можно также распределить объекты с одинаковыми интервалами между ориентирами, которые вы выберете.

Метод «Равное расстояние между объектами» устанавливает равные зазоры между объектами на пути.

Ориентиры. Осуществляется привязка (размещение) объекта на пути по его ориентиру. В списке Ссылки можно выбрать центр вращения каждого объекта или начало отсчета объекта в качестве ориентира. В качестве начала отсчета объекта, также известного под названием «точка привязки», можно выбрать центр объекта или одну из восьми точек ограничивающего блока объекта. Чтобы сменить точку начала отсчета, просто нажмите на другую точку в поле Начало отсчета.

Метод установки интервалов между объектами по началу отсчета объекта. Изменена точка начала отсчета объекта, чтобы создать эффект листьев, свисающих с ветки.

Параметры поворота

Следовать пути. Если установить флажок, объекты будут повернуты, следуя кривой заданного пути. Технически это можно объяснить так: угол поворота каждого объекта будет соответствовать тангенциальному углу в том месте на кривой, где размещается объект.

Объекты повернуты, следуя кривой пути (вверху); объекты размещены на пути, но не повернуты (внизу).

Игнорировать начальный поворот. Этот параметр позволяет удалить предыдущие повороты, которые применялись к объектам перед размещением на пути.

Вверху: Исходная картинка повернута. В середине: Она размещена на прямом пути с игнорированием примененного поворота. Внизу: Картинка размещена на этом пути с сохранением поворота.

Следующие параметры позволяют улучшить поворот объектов вдоль пути.

Стиль. Выберите один из нескольких стилей поворота, чтобы создать разные эффекты поворота. Стиль Одинаковый позволяет добавить одинаковый поворот для каждого объекта вдоль пути, указав значение в поле Начальный угол. Используя стиль Прогрессивный, следует задать параметры Начальный угол и Угол закрутки, чтобы добавить поворот, который изменяется вдоль пути. Чтобы создать более органичный эффект со случайными углами поворота, можно выбрать Дрожание или Прогрессивное дрожание. Можно указать диапазон случайных поворотов.

Слева: при стиле «Одинаковый» добавляется одинаковый угол поворота для каждого объекта на пути. Справа: при стиле «Прогрессивный» добавляемые углы поворота меняются для каждого объекта.

Направление. По умолчанию добавляемый поворот применяется против часовой стрелки. Чтобы сменить направление, установите флажок По часовой стрелке.

Начальный угол. Служит для добавления угла поворота для каждого объекта.

Угол закрутки. Этот параметр применяется для стилей Прогрессивный и Прогрессивное дрожание. Он позволяет добавить угол поворота для каждого объекта, от 0º до указанного значения. Предположим, необходимо разместить на пути объект и три дубликата, указав угол закрутки 180º. При таком угле закрутки будет применяться дополнительный поворот 0º для первого объекта, 60º для второго объекта, 120º для третьего объекта и 180º для четвертого объекта.

Прогрессивный стиль поворота с начальным углом 5º и углом закрутки 180º

Витки. Другой способ прогрессивного добавления поворота для объектов на пути. Один виток равен 360º.

Диапазон. Этот параметр доступен, если выбран стиль Дрожание или Прогрессивное дрожание. Укажите значение диапазона для случайных поворотов, используемых для создания дрожания. Например, при значении 15º применяются разные углы поворота от 15º до -15º.

Примеры стилей поворота «Дрожание» (вверху) и «Прогрессивное дрожание» (внизу) с диапазоном 30º

Не все компоненты программы доступны в пробной версии, версиях для образовательных учреждений и для OEM-партнеров. К неподдерживаемым компонентам могут относиться приложения и функции Corel, утилиты сторонних поставщиков и файлы с дополнительным содержимым. Тем не менее, некоторые из этих компонентов могут упоминаться в приложениях и документации.


Отзывы пользователей
Была ли полезна эта страница? Отправьте свой отзыв. (требуется подключение к Интернету.)

Copyright 2018 Corel Corporation. Все права защищены.