• | Расположение объектов вдоль пути |
• | Настройка функции «Объекты вдоль пути» |
Функция Объекты вдоль пути позволяет расположить объекты любого типа и в любом количестве вдоль пути по вашему выбору. Чтобы настроить расположение объектов вдоль пути, используются параметры интеллектуального распределения и поворота.
Расположение объектов вдоль пути
Расположение объектов вдоль пути |
1 . | С помощью инструмента Указатель выберите объекты для расположения вдоль пути. |
2 . | Удерживая нажатой клавишу Shift, нажмите на путь. |
Если путь не выбран, им станет последний объект, выбранный на шаге 1. |
3 . | Нажмите Объекты Объекты вдоль пути. |
4 . | В окне настройки Объекты вдоль пути задайте необходимые параметры. |
5 . | Нажмите «Применить». |
Можно открыть окно настройки Объекты вдоль пути в меню Окно Окна настройки или нажать кнопку Быстрая настройка в любом окне настройки и установить флажок Объекты вдоль пути.
Чтобы расположить перетекание вдоль пути рекомендуется использовать другой способ. Нажмите на инструмент Перетекание, нажмите Свойства пути на панели свойств, выберите Новый путь, затем нажмите на путь.
Настройка функции «Объекты вдоль пути» |
Используйте параметры в окне настройки Объекты вдоль пути (Объекты Объекты вдоль пути), чтобы указать, как расположить объекты вдоль пути, и создать уникальные эффекты.
Сохранить исходные. Установите флажок, чтобы разместить копии объектов вдоль выбранного пути и сохранить исходные объекты на месте.
Дубликаты. Функция «Объекты вдоль пути» может автоматически создать дополнительные копии выбранных объектов и разместить их вдоль пути. В поле Дубликаты укажите количество дополнительных копий, которые нужно разместить вдоль пути.
Сгруппировать все объекты. Установите флажок, если хотите сгруппировать объекты после расположения вдоль пути. Путь в эту группу не включается, поэтому его можно переместить или удалить.
Обрабатывать как смежные. Этот параметр действует при размещении объектов вдоль замкнутого пути или пути, состоящего из открытых подпутей.
Порядок. В этом списке можно выбрать порядок, в котором объекты появятся на пути. Объекты могут размещаться в порядке их выбора или в обратном порядке. Их также можно разместить с учетом размера, ширины или высоты.
Распределение. В этом списке можно выбрать способ распределения. Можно распределить объекты с равными интервалами между ними (Равное расстояние между объектами). Можно также распределить объекты с одинаковыми интервалами между ориентирами, которые вы выберете.
Метод «Равное расстояние между объектами» устанавливает равные зазоры между объектами на пути.
Ориентиры. Осуществляется привязка (размещение) объекта на пути по его ориентиру. В списке Ссылки можно выбрать центр вращения каждого объекта или начало отсчета объекта в качестве ориентира. В качестве начала отсчета объекта, также известного под названием «точка привязки», можно выбрать центр объекта или одну из восьми точек ограничивающего блока объекта. Чтобы сменить точку начала отсчета, просто нажмите на другую точку в поле Начало отсчета.
Следовать пути. Если установить флажок, объекты будут повернуты, следуя кривой заданного пути. Технически это можно объяснить так: угол поворота каждого объекта будет соответствовать тангенциальному углу в том месте на кривой, где размещается объект.
Объекты повернуты, следуя кривой пути (вверху); объекты размещены на пути, но не повернуты (внизу).
Игнорировать начальный поворот. Этот параметр позволяет удалить предыдущие повороты, которые применялись к объектам перед размещением на пути.
Следующие параметры позволяют улучшить поворот объектов вдоль пути.
Стиль. Выберите один из нескольких стилей поворота, чтобы создать разные эффекты поворота. Стиль Одинаковый позволяет добавить одинаковый поворот для каждого объекта вдоль пути, указав значение в поле Начальный угол. Используя стиль Прогрессивный, следует задать параметры Начальный угол и Угол закрутки, чтобы добавить поворот, который изменяется вдоль пути. Чтобы создать более органичный эффект со случайными углами поворота, можно выбрать Дрожание или Прогрессивное дрожание. Можно указать диапазон случайных поворотов.
Направление. По умолчанию добавляемый поворот применяется против часовой стрелки. Чтобы сменить направление, установите флажок По часовой стрелке.
Начальный угол. Служит для добавления угла поворота для каждого объекта.
Угол закрутки. Этот параметр применяется для стилей Прогрессивный и Прогрессивное дрожание. Он позволяет добавить угол поворота для каждого объекта, от 0º до указанного значения. Предположим, необходимо разместить на пути объект и три дубликата, указав угол закрутки 180º. При таком угле закрутки будет применяться дополнительный поворот 0º для первого объекта, 60º для второго объекта, 120º для третьего объекта и 180º для четвертого объекта.
Прогрессивный стиль поворота с начальным углом 5º и углом закрутки 180º
Витки. Другой способ прогрессивного добавления поворота для объектов на пути. Один виток равен 360º.
Диапазон. Этот параметр доступен, если выбран стиль Дрожание или Прогрессивное дрожание. Укажите значение диапазона для случайных поворотов, используемых для создания дрожания. Например, при значении 15º применяются разные углы поворота от 15º до -15º.
Примеры стилей поворота «Дрожание» (вверху) и «Прогрессивное дрожание» (внизу) с диапазоном 30º
Не все компоненты программы доступны в пробной версии, версиях для образовательных учреждений и для OEM-партнеров. К неподдерживаемым компонентам могут относиться приложения и функции Corel, утилиты сторонних поставщиков и файлы с дополнительным содержимым. Тем не менее, некоторые из этих компонентов могут упоминаться в приложениях и документации.
Copyright 2018 Corel Corporation. Все права защищены.