• | Postup umístění objektů na osnovu |
• | Postup výběru nastavení pro funkci Umístit objekty na osnovu |
Funkce Umístit objekty na osnovu umožňuje umístit libovolný typ a počet objektů na osnovu podle vašeho výběru. Nastavení inteligentní distribuce a otočení vám usnadní přizpůsobit umístění objektů na osnovu.
Postup umístění objektů na osnovu |
1 . | Pomocí nástroje Výběr vyberte objekty, které chcete umístit na osnovu. |
2 . | Podržte klávesu Shift a klikněte na osnovu. |
Pokud nevyberete osnovu, použije se jako osnova poslední objekt, který jste vybrali v kroku 1. |
3 . | Klikněte na příkaz Objekty Umístit objekty na osnovu. |
4 . | V ukotvitelném panelu Umístit objekty na osnovu vyberte požadovaná nastavení. |
5 . | Klikněte na tlačítko Použít. |
Chcete-li jako osnovu použít křivky B-spline a spojovací čáry, musíte je nejprve převést na křivky.
Můžete také přistupovat k ukotvitelnému panelu Umístit objekty na osnovu z nabídky Okno Ukotvitelné panely, anebo k panelu můžete přistupovat kliknutím na tlačítko Rychlé přizpůsobení libovolného ukotvitelného panelu a zaškrtnou políčko Umístit objekty na osnovu.
Chcete-li na osnovu umístit přechod, doporučujeme použít některou alternativní metodu. Klikněte na nástroj Přechod, klikněte na tlačítko Vlastnosti osnovy na panelu vlastností, vyberte možnost Nová osnova a pak klikněte na osnovu.
Postup výběru nastavení pro funkci Umístit objekty na osnovu |
Pomocí ovládacích prvků v ukotvitelném panelu Umístit objekty na osnovu (Objekty Umístit objekty na osnovu) můžete nastavit, jak se objekty budou umísťovat na osnovu a vytvářet jedinečné efekty.
Zachovat původní hodnoty: Zaškrtněte toto políčko, chcete-li na vybranou osnovu umístit kopie objektu a zachovat původní objekty na místě.
Duplikování: Nástroj Umístit objekty na osnovu může automaticky vytvořit navíc kopie vybraných objektů a umístit je na osnovu. Určete počet dodatečných kopií, které se umístí na osnovu v poli Duplikování.
Seskupit všechny objekty: Zaškrtněte toto políčko, chcete-li po umístění na osnovu objekty seskupit. Osnova není součástí skupiny, takže ji můžete snadno přesunout nebo odstranit.
Zpracovávat jako souvislé: Tato volba se projeví, když umístit objekty na uzavřené osnovy nebo na osnovy složené z otevřených podosnov.
Pořadí: Tento seznam umožňuje vybrat pořadí, ve kterém se vybrané objekty objeví na osnově. Objekty lze umístit v pořadí, ve kterém byly vybrány, anebo v opačném pořadí. Můžete je také umístit na základě jejich velikosti, šířky nebo výšky.
Distribuce: Tento seznam umožňuje vybrat metodu distribuce. Objekty můžete distribuovat vložením stejného prostoru mezi ně (jednotné vzdálenosti mezi objekty). Objekty můžete také distribuovat rovnoměrným rozložením referenčních bodů, které vyberete.
Metoda stejných mezer mezi objekty umisťuje mezi objekty na osnově stejné mezery.
Referenční body: Objekt je ukotven (umístěn) na osnovu podle svého referenčního bodu. Seznam Reference umožňuje zvolit jako referenční bod střed otáčení každého objektu nebo počátek objektu. Počátek objektu známý také jako „kotvicí bod" může být střed objektu nebo libovolný z osmi dalších bodů na vymezovacím rámečku objektu. Chcete-li změnit počáteční bod, jednoduše klikněte na jiný bod na ovládacím prvku Počátek.
Sledovat osnovu: Po zaškrtnutí tohoto políčka se objekty budou otáčet tak, aby sledovaly křivku osnovy. Odborněji řečeno: úhel otočení každého objektu odpovídá tangenciálnímu úhlu místa na křivce, kde je objekt umístěn.
Objekty se otáčejí podle křivky osnovy (nahoře); objekty jsou umístěny na osnově bez otáčení (dole).
Ignorovat počáteční otáčení: Tento ovládací prvek umožňuje vymazat všechna předchozí otáčení aplikovaná na objekty předtím, než byly umístěny na osnovu.
Následující ovládací prvky umožňují vylepšit otáčení objektů v průběhu osnovy.
Styl: Vyberte z několika stylů otáčení a vytvářejte různé efekty otáčení. Styl Jednotný umožňuje přidat stejné otáčení ke každému objektu po osnově zadáním hodnoty v poli Počáteční úhel. Styl Progresivní spolupracuje s poli Počáteční úhel a Úhel natočení a přidává otáčení, které se v průběhu osnovy mění. Pokud chcete vytvořit organičtější efekt otočení s náhodně proměnlivými úhly otočení, můžete zvolit Chvění nebo Progresivní chvění. Můžete určit rozsah náhodných otočení.
Směr: Ve výchozím nastavení je přidané otáčení aplikováno proti směru hodinových ručiček. Chcete-li směr změnit, zaškrtněte políčko Ve směru hodinových ručiček.
Počáteční úhel: Přidejte ke každému objektu úhel otočení.
Úhel natočení: Tento ovládací prvek spolupracuje se styly Progresivní a Progresivní chvění. Umožňuje přidat každému objektu úhel otočení, který se pohybuje od 0° do zadané hodnoty. Předpokládejme, že chcete umísti na osnovu objekt a tři duplikáty, a tak zadáte úhel natočení 180°. Tento úhel natočení aplikuje další otočení o velikosti 0° u prvního objektu, 60° u druhého objektu, 120° u třetího objektu a 180° u posledního objektu.
Styl otočení Progresivní s počátečním úhlem 5° a úhlem natočení 180°
Otočení: Alternativní způsob progresívního přidávání přidávat otáčení objektů na osnově. Jedno otočení se rovná 360°.
Rozsah: Tento ovládací prvek je k dispozici, jsou-li vybrány styly Chvění nebo Progresivní chvění. Zadejte rozsah hodnot pro náhodné otočení při vytvoření efektu chvění. Například s hodnotou 15° budou úhly otočení proměnlivé mezi 15° a -15°.
Příklady stylů otočení Chvění (nahoře) a Progresivní chvění (dole) s rozsahem 30°
Některé funkce popsané v nápovědě nejsou v této verzi produktu obsaženy a jsou k dispozici pouze v sadě CorelDRAW Graphics Suite 2018.
Copyright 2018 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena.