• | Pour appliquer une surface à texture |
• | Pour créer une surface à texture |
Une texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Vous pouvez utiliser des surfaces à texture existantes, telles que de l’eau, des minéraux ou des nuages, ou modifier une texture pour créer votre propre surface à texture. Vous pouvez utiliser les couleurs des différents modèles colorimétriques et des différentes palettes à votre disposition. Les textures peuvent uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs comme référence pour le choix des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section Mieux comprendre les modèles colorimétriques.
Vous pouvez modifier la taille des mosaïques d’une texture. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous augmentez la précision de la surface. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. CorelDRAW permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface.
Exemples de surfaces à texture
Pour appliquer une surface à texture |
1 . | Sélectionnez un objet. |
2 . | Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. |
3 . | Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs bicolores , puis sur le bouton Surface à texture pour afficher les options de surface à texture. |
4 . | Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures |
5 . | Sélectionnez une texture dans le sélecteur Surface. |
Pour appliquer une surface à texture, vous pouvez aussi cliquer sur l’outil interactif Surface de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface à texture de la barre de propriétés et utiliser les commandes de cette dernière.
Pour créer une surface à texture |
1 . | Sélectionnez un objet. |
2 . | Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. |
3 . | Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs bicolores, puis sur le bouton Surface à texture pour afficher les options de surface à texture. |
4 . | Sélectionnez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Surface à texture. |
5 . | Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface à texture. |
6 . | Cliquez sur le bouton Modifier la surface . |
7 . | Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, effectuez l’une des actions répertoriées dans le tableau suivant. |
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal ou Mosaïques en miroir vertical .
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Cliquez sur Transformations, puis entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur de la surface.
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Cliquez sur Transformations, puis entrez des valeurs dans les zones X et Y.
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Cliquez sur Transformations, puis entrez une valeur dans la zone Rotation.
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Cliquez sur Transformations, puis entrez une valeur dans la zone Inclinaison.
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Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Décalage des lignes ou Décalage des colonnes . Saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque.
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Cliquez sur Transformations et cochez la case Transformer avec l’objet.
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Cliquez sur Options, puis entrez une valeur dans la zone Résolution de l’image bitmap.
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Cochez la case Remplir en zigzags.
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Cliquez sur le bouton Enregistrer texture , puis entrez un nom dans la zone Nom de texture de la boîte de dialogue Enregistrer texture sous. Choisissez une bibliothèque dans la zone de liste Nom de bibliothèque.
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