Modo de mesclagem
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Descrição
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Normal
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Aplica a cor da transparência por cima da cor da base
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Adicionar
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Soma os valores da cor da transparência e da cor da base
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Subtrair
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Soma os valores da cor da transparência e da cor da base e depois subtrai 255.
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Diferença
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Subtrai a cor da transparência da cor da base e multiplica por 255. Se o valor da cor da transparência for 0, o resultado será sempre 255.
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Multiplicar
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Multiplica a cor da base pela cor da transparência e divide por 255. O efeito é de escurecimento, a não ser que você esteja aplicando cor ao branco. A multiplicação de preto por qualquer cor produz preto. A multiplicação de branco por qualquer cor deixa a cor inalterada.
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Dividir
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Divide a cor da base pela cor de transparência ou divide a cor da transparência pela cor da base, dependendo de que cor tenha o valor mais alto.
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Se mais claro
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Substitui todos os pixels da cor da base que tenham uma cor mais escura pela cor da transparência. Os pixels da cor da base mais claros que a cor da transparência não são afetados.
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Se mais escuro
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Substitui todos os pixels da cor da base que tenham uma cor mais escura pela cor da transparência. Os pixels da cor da base mais escuros que a cor da transparência não são afetados.
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Texturizar
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Converte a cor da transparência em tons de cinza e multiplica o valor dos tons de cinza pela cor da base.
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Cor
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Usa os valores de matiz e saturação da cor de origem e o valor de iluminação da cor de base para criar um resultado. Esse modo de mesclagem é o oposto do modo de mesclagem Iluminação.
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Matiz
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Utiliza o matiz da cor da transparência, bem como a saturação e a iluminação da cor da base. Quando se adiciona cor a uma imagem em tons de cinza, não há alteração porque as cores são dessaturadas
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Saturação
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Utiliza a iluminação e o matiz da cor da base e a saturação da cor da transparência.
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Iluminação
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Utiliza o matiz e a saturação da cor da base e a iluminação da cor da transparência.
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Inverter
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Utiliza a cor complementar da cor da transparência. Se o valor da cor da transparência for 127, não haverá alteração, pois o valor da cor ficará no centro da roda de cores.
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AND lógico
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Converte as cores da transparência e da base em valores binários e aplica a expressão algébrica booleana AND a esses valores.
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OR lógico
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Converte as cores da transparência e da base em valores binários e, em seguida, aplica a expressão algébrica booleana OR a esses valores.
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XOR lógico
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Converte as cores da transparência e da base em valores binários e, em seguida, aplica a expressão algébrica booleana XOR a esses valores.
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Atrás
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Aplica a cor de origem às áreas da imagem que são transparentes. O efeito é como se você estivesse olhando através das áreas limpas e sem prata em um negativo de 35 mm.
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Tela
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Inverte os valores da cor de origem e de base, multiplica-os e inverte o resultado. A cor resultante é sempre mais clara que a cor de base.
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Sobrepor
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Multiplica ou projeta a cor de origem de acordo com o valor da cor de base.
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Luz suave
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Aplica uma luz suave e difusa à cor de base.
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Luz forte
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Aplica uma luz forte e direta à cor de base.
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Clarear cor
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Simula a técnica fotográfica chamada clareamento, que clareia áreas da imagem diminuindo a exposição.
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Escurecer cor
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Simula a técnica fotográfica chamada clareamento, que clareia áreas da imagem diminuindo a exposição.
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Exclusão
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Exclui a cor da transparência da cor da base. Esse modo é semelhante ao modo Diferença.
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Vermelho
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Aplica a cor da transparência ao canal vermelho dos objetos RGB.
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Verde
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Aplica a cor da transparência ao canal verde dos objetos RGB.
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Azul
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Aplica a cor da transparência ao canal azul dos objetos RGB.
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