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在繪圖中使用符號

您可以在繪圖中插入符號,如此可建立符號執行個體。您可以修改符號執行個體的某些屬性 (例如大小和位置),而不會影響儲存在資料庫中的符號定義。如需您可修改的屬性的完整清單,請參閱修改符號執行個體。您可以將符號執行個體轉換回物件,同時又保留其屬性。

繪圖可以共用符號。將符號複製至「剪貼簿」會將原始符號留在檔案庫中。您也可以將符號執行個體複製至「剪貼簿」,以及從「剪貼簿」複製並貼上符號執行個體。貼上符號執行個體會將符號放置在資料庫中,也會將符號執行個體置於繪圖中。後續的貼上會將另一個符號執行個體置於繪圖中,而不會新增至檔案庫中。如果將修改過的符號執行個體貼入之繪圖中,則新執行個體會保持原始執行個體的屬性,且資料庫中的新符號定義會保留原始符號的屬性。複製與貼上符號執行個體的方式與其他物件相同。如需詳細資訊,請參閱複製、再製與刪除物件.

您也可以將符號匯出至外部檔案庫讓繪圖共用。如需詳細資訊,請參閱管理集合與資料庫.

您也可以刪除符號執行個體。

插入符號執行個體 反回頂部
1.
 
按一下「編輯符號符號管理員」,來開啟「符號管理員」泊塢視窗。
如果您想符號自動縮放至與目前繪圖比例相符,請確定已啟用「縮放成國際單位」按鈕
2.
 
從清單中選擇符號。
3.
 
按一下「插入符號」按鈕
若要取得有關在文字中使用特殊字元的資訊,請參閱嵌入圖形與新增特殊字元.
您也可以透過從「符號管理員」泊塢視窗拖曳符號至繪圖視窗,來插入符號執行個體。
修改符號執行個體 反回頂部
1.
 
選取符號執行個體。
2.
 
進行任意變更。
並非符號執行個體的所有屬性均可進行修改。若要取得可修改屬性的清單,請參閱修改符號執行個體. 若要修改其他屬性,您可以將符號執行個體恢復成物件或修改符號本身。
如果符號包含多個物件,會將符號執行個體中的所有物件視為一個群組。您無法修改符號執行個體中的個別物件。
選取了某符號執行個體之後,您可以修改屬性列上的許多物件屬性。
將符號執行個體轉換成物件 反回頂部
1.
 
選取符號執行個體。
2.
 
按一下「編輯符號恢復物件」。
符號保留在「符號管理員」泊塢視窗中。
您也可以透過在符號執行個體上按一下滑鼠右鍵,然後按一下「恢復物件」,來將符號執行個體恢復成物件。
在繪圖間共用符號 反回頂部

若要
請執行下列步驟
將符號複製至剪貼簿
開啟來源文件。在「符號管理員」泊塢視窗的清單中選擇符號,用滑鼠右鍵按一下該符號,然後按一下「複製」。
自剪貼簿貼上符號
開啟目標文件。在「符號管理員」泊塢視窗中,按一下滑鼠右鍵,然後按一下「貼上」。

第一個貼上的符號名為「Symbol1」,並為後續複本名稱附加遞增數字:「Symbol2」、「Symbol3」,依此類推。
刪除符號執行個體 反回頂部
1.
 
選取符號執行個體。
2.
 
Delete 鍵。
符號保留在「符號管理員」泊塢視窗中。

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