Režim sloučení
|
Popis
|
Normální
|
Použije barvu průhlednosti přes základní barvu
|
Sečíst
|
Sečte hodnoty barvy průhlednosti a základní barvy
|
Odečíst
|
Sečte hodnoty barvy průhlednosti a základní barvy a od výsledku odečte 255
|
Rozdíl
|
Odečte barvu průhlednosti od základní barvy a vynásobí ji hodnotou 255. Pokud má barva průhlednosti hodnotu 0, výsledkem bude vždy hodnota 255.
|
Násobit
|
Vynásobí hodnotu základní barvy hodnotou barvy průhlednosti, a poté ji vydělí hodnotou 255. Pokud se nejedná o použití barvy na bílou barvu, má tato operace ztmavující efekt. Násobením černé barvy s jakoukoliv barvou vznikne černá barva. Při vynásobení jakékoli barvy bílou barvou zůstane původní barva beze změny.
|
Dělit
|
V závislosti na tom, která barva má vyšší hodnotu, vydělí hodnotu základní barvy hodnotou barvy průhlednosti nebo naopak.
|
Pokud světlejší
|
U všech základních pixelů, které mají tmavší barvu, než je barva průhlednosti, nahradí původní barvu barvou průhlednosti. Základní pixely, které mají světlejší barvu, než je barva průhlednosti, nejsou ovlivněny.
|
Pokud tmavší
|
U všech základních pixelů, které mají světlejší barvu, než je barva průhlednosti, nahradí původní barvu barvou průhlednosti. Základní pixely, které mají tmavší barvu, než je barva průhlednosti, nejsou ovlivněny.
|
Texturovat
|
Převede barvu průhlednosti na stupně šedé, a poté ji vynásobí hodnotou jasu základní barvy.
|
Barva
|
Použije hodnoty odstínu a sytosti zdrojové barvy a hodnotu světlosti základní barvy. Tento režim sloučení je opačný vzhledem k režimu sloučení Světlost.
|
Odstín
|
Použije odstín barvy průhlednosti a sytost a světlost základní barvy. Pokud přidáváte barvu u obrázku ve stupních šedé, nedojde ke změně, protože barvy nemají žádnou sytost.
|
Sytost
|
Použije světlost a odstín základní barvy a sytost barvy průhlednosti.
|
Světlost
|
Použije odstín a sytost základní barvy a světlost barvy průhlednosti.
|
Inverze
|
Použije doplňkovou barvu k barvě průhlednosti. Pokud má barva průhlednosti hodnotu 127, nedojde ke změně, protože hodnota barvy spadá do středu barevného modelu.
|
Logické A
|
Převede barvu průhlednosti a základní barvu na binární hodnoty, a poté na tyto hodnoty použije logický součin (AND)
|
Logické NEBO
|
Převede barvu průhlednosti a základní barvu na binární hodnoty, a poté na tyto hodnoty použije logický součet (OR)
|
Logické XOR
|
Převede barvu průhlednosti a základní barvu na binární hodnoty, a poté na tyto hodnoty použije logickou operaci XOR
|
Za
|
Aplikuje zdrojovou barvu na průhledné oblasti obrázku. Účinek je podobný, jako když se díváte skrz průhledné plochy fotografického filmu, na kterých není žádná emulze.
|
Závoj
|
Invertuje hodnoty zdrojové a základní barvy, vynásobí je mezi sebou a poté invertuje výsledek. Výsledná barva je vždy světlejší než základní barva.
|
Překrytí
|
Vynásobí nebo překryje zdrojovou barvu podle hodnoty základní barvy.
|
Měkké světlo
|
Aplikuje na základní barvu měkké, rozptýlené světlo
|
Tvrdé světlo
|
Aplikuje na základní barvu přímé, bodové světlo
|
Zesvětlit barvu
|
Napodobuje fotografickou techniku nazývanou nadržování, kterou se zesvětlují oblasti snímku zkrácením expozice.
|
Ztmavit barvu
|
Napodobuje fotografickou techniku nazývanou vykrývání, kterou se ztmavují oblasti snímku prodloužením expozice.
|
Vyloučení
|
Vylučuje barvu průhlednosti ze základní barvy. Tento režim je podobný rozdílovému režimu.
|
Červená
|
Použije barvu průhlednosti na červený kanál objektů RGB
|
Zelená
|
Použije barvu průhlednosti na zelený kanál objektů RGB
|
Modrá
|
Použije barvu průhlednosti na modrý kanál objektů RGB
|