Rychlé odkazy na postupy na této stránce:
• |
Objekt s křivkami má uzly a ovládací úchyty, pomocí kterých lze měnit tvar objektu. Objekt s křivkami může mít libovolný tvar složený z rovných nebo zakřivených čar. Uzly objektu se rozumí malé čtverečky, které se zobrazí podél obrysu objektu. Čára mezi dvěma uzly se nazývá segment. Segmenty mohou být křivkové nebo úsečkové. Každý uzel má pro každý křivkový segment, který je k němu připojený, jeden ovládací úchyt. Ovládací úchyty umožňují upravit zakřivení segmentu.
Součásti křivky: ovládací úchyty, segmenty a uzly
Objekty s křivkami vytvořené v aplikaci CorelDRAW sledují osnovu, která definuje jejich tvar. Osnova může být otevřená (například čára) nebo uzavřená (například elipsa) a může někdy obsahovat podosnovy. Další informace o osnovách a podosnovách najdete v části Rozdělení osnovy objektů s křivkami.
Většina objektů přidaných do kresby nepatří mezi objekty s křivkami s výjimkou spirál, ručních čar a Bézierových křivek. Pokud tedy chcete upravit tvar objektu nebo textového objektu, je třeba jej nejprve převést na objekt s křivkami.
Postup při převodu objektů na objekty s křivkami |
1. |
Vyberte objekt.
|
2. |
Klepněte na příkaz Uspořádat Převést na křivky.
|
Řetězcový text lze převést na křivky a následně upravit tvar jednotlivých
znaků.
|
Rastry nelze převádět na objekty s křivkami.
|
Převedení objektu na objekt s křivkami lze také provést výběrem objektu
a následným klepnutím na tlačítko Převést na křivky
na panelu
vlastností.
|
Copyright 2012 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena.