Zusammenführungsmodus
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Erklärung
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Normal
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Setzt die Transparenzfarbe über die Grundfarbe.
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Hinzufügen
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Addiert die Werte der Transparenzfarbe und der Grundfarbe.
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Subtrahieren
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Addiert die Werte der Transparenzfarbe und der Grundfarbe und subtrahiert 255 von der Summe.
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Differenz
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Subtrahiert die Transparenzfarbe von der Grundfarbe und multipliziert das Ergebnis mit 255. Wenn der Transparenzfarbenwert 0 ist, lautet das Ergebnis stets 255.
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Multiplizieren
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Multipliziert die Grundfarbe mit der Transparenzfarbe und dividiert das Ergebnis durch 255. Dies bedeutet, dass die Farbe dunkler wird, sofern nicht Farbe auf Weiß aufgetragen wird. Die Multiplikation von Schwarz mit einer anderen Farbe ergibt stets Schwarz. Wenn Weiß mit einer anderen Farbe multipliziert wird, bleibt die Farbe unverändert.
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Dividieren
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Dividiert die Grundfarbe durch die Transparenzfarbe bzw. die Transparenzfarbe durch die Grundfarbe, je nachdem, welche Farbe den höheren Wert hat.
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Wenn heller
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Die Transparenzfarbe tritt an die Stelle von dunkleren Grundpixeln. Grundpixel, die heller sind als die Transparenzfarbe, bleiben unverändert.
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Wenn dunkler
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Die Transparenzfarbe tritt an die Stelle von helleren Grundpixeln. Grundpixel, die dunkler sind als die Transparenzfarbe, bleiben unverändert.
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Füllmuster hinzufügen
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Konvertiert die Transparenzfarbe in Graustufen und multipliziert dann den Graustufenwert mit dem Wert der Grundfarbe.
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Farbe
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Die resultierende Farbe wird aus dem Farbton- und Sättigungswert der Ausgangsfarbe und dem Helligkeitswert der Basisfarbe berechnet. Dieser Modus ist das Gegenteil zum Modus Helligkeit.
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Farbton
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Übernimmt den Farbton der Transparenzfarbe sowie Sättigung und Helligkeit der Grundfarbe. Wenn Sie die Farbe auf ein Graustufenbild auftragen, ergibt sich keine Veränderung, da die Farben ungesättigt sind.
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Sättigung
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Übernimmt Helligkeit und Farbton der Grundfarbe sowie die Sättigung der Transparenzfarbe.
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Helligkeit
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Übernimmt Farbton und Sättigung der Grundfarbe und die Helligkeit der Transparenzfarbe.
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Invertieren
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Nimmt die Komplementärfarbe der Transparenzfarbe an. Falls der Wert der Transparenzfarbe 127 beträgt, ergibt sich keine Veränderung, weil der Farbwert genau in der Mitte des Farbkreises liegt.
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Logisches AND
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Wandelt die Transparenz- und die Grundfarbe in binäre Werte um und verbindet diese dann mit dem logischen AND (Boolesche Algebra).
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Logisches OR
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Wandelt die Transparenz- und die Grundfarbe in binäre Werte um und verbindet diese dann mit dem logischen OR (Boolesche Algebra).
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Logisches XOR
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Wandelt die Transparenz- und die Grundfarbe in binäre Werte um und verbindet diese dann mit dem logischen XOR (Boolesche Algebra).
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Hinter
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Die Ausgangsfarbe wird transparenten Bildbereichen zugewiesen. Dadurch entsteht ein Effekt wie beim Blick durch durchsichtige, unbeschichtete Bereiche auf einem 35-mm-Negativ.
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Bildschirm
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Die invertierten Werte von Ausgangs- und Basisfarbe werden multipliziert; das Ergebnis wird wiederum invertiert. Die resultierende Farbe ist stets heller als die Basisfarbe.
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Bild überlagern
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Die Ausgangsfarbe wird entsprechend dem Wert der Basisfarbe multipliziert (gerastert).
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Weiches Licht
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Weist der Basisfarbe ein weiches Streulicht zu.
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Hartes Licht
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Weist der Basisfarbe ein hartes, direktes Scheinwerferlicht zu.
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Farbe 'Ausweichen'
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Simuliert eine Technik aus der Fotografie, die man "Ausweichen" nennt. Hierbei werden bestimmte Bildbereiche durch geringere Belichtung aufgehellt.
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Farbe 'Abbrennen'
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Simuliert eine Technik aus der Fotografie, die man "Abbrennen" nennt. Hierbei werden bestimmte Bildbereiche durch stärkere Belichtung abgedunkelt.
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Ausschluss
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Die Transparenzfarbe wird von der Basisfarbe ausgeschlossen. Dieser Modus ähnelt dem Modus "Differenz".
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Rot
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Weist dem roten Kanal von RGB-Objekten die Transparenzfarbe zu.
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Grün
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Weist dem grünen Kanal von RGB-Objekten die Transparenzfarbe zu.
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Blau
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Weist dem blauen Kanal von RGB-Objekten die Transparenzfarbe zu.
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