Modo de fusión
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Descripción
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No presionado
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Aplica el color de transparencia sobre el color de base.
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Añadir
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Suma los valores del color de transparencia y del color de base.
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Sustraer
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Suma los valores del color de transparencia y del color de base y resta 255 al resultado.
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Diferencia
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Resta el color de transparencia del color de base y multiplica por 255 el resultado. Si el valor del color de transparencia es 0, el resultado siempre será 255.
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Multiplicar
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Multiplica el color de base por el color de transparencia y divide entre 255 el resultado. Esto tiene el efecto de oscurecer el color, a menos que lo esté aplicando al blanco. La multiplicación de negro por cualquier otro color da como resultado negro. La multiplicación de blanco por cualquier otro color deja el color intacto.
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Dividir
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Divide el color de base entre el color de transparencia o viceversa, según el color que tenga el valor más alto.
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Si más claro
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Reemplaza los píxeles del color de base que sean más oscuros por el color de transparencia. Esto no tiene efecto en los píxeles del color de base que sean más claros que el de transparencia.
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Si más oscuro
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Reemplaza los píxeles del color de base que sean más claros por el color de transparencia. No tiene efecto en los píxeles del color de base que sean más oscuros que el de transparencia.
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Texturizar
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Convierte el color de transparencia en una escala de grises y, después, multiplica el valor de escala de grises por el color de base.
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Color
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Utiliza los valores de matiz y saturación del color origen y el valor de luminosidad del color base para crear un resultado. Este modo de fusión produce el efecto contrario al que se consigue con el de Luminosidad.
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Matiz
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Hace uso del matiz del color de transparencia, así como de la saturación y la luminosidad del color de base. Si añade color a una imagen en escala de grises, no se produce ningún cambio porque los colores están desaturados.
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Saturación
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Hace uso de la luminosidad y el matiz del color de base y de la saturación del color de transparencia.
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Luminosidad
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Hace uso del matiz y la saturación del color de base y de la luminosidad del color de transparencia.
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Invertir
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Hace uso del color complementario del color de transparencia. Si el valor del color de transparencia es 127, no habrá ningún cambio porque dicho valor de color está en el centro de la rueda de colores.
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AND lógico
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Convierte el color de transparencia y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana AND.
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OR lógico
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Convierte el color de transparencia y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana OR.
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XOR lógico
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Convierte el color de transparencia y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana XOR.
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Detrás
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Aplica el color origen a las áreas de imagen transparentes. El efecto es similar a mirar a través de las áreas claras y sin plata de un negativo de 35 mm.
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Pantalla
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Invierte las valores de los colores origen y base, los multiplica y, a continuación, invierte el resultado. El color resultante siempre es más claro que el color base.
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Superposición
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Multiplica o filtra el color origen en función del valor del color base.
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Luz suave
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Aplica una luz suave y difusa al color base.
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Luz fuerte
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Aplica un foco de luz intenso y directo al color base
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Aclarar color
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Simula la técnica fotográfica llamada subexposición, que aclara las áreas de imagen reduciendo la exposición.
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Oscurecer color
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Simula la técnica fotográfica llamada sobreexposición, que oscurece las áreas de imagen aumentando la exposición.
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Exclusión
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Excluye el color de transparencia del color base. Este modo es similar al modo Diferencia.
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Rojo
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Aplica el color de transparencia al canal rojo de los objetos RGB.
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Verde
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Aplica el color de transparencia al canal verde de los objetos RGB.
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Azul
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Aplica el color de transparencia al canal azul de los objetos RGB.
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