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オブジェクトのクローンを作成する

オブジェクトのクローンを作成すると、オブジェクトのオリジナルにリンクされたコピーが作成されます。元のオブジェクトに対するすべての変更は、クローンにも自動的に反映されます。一方、クローンに対する変更は、自動的にはオリジナルに反映されません。クローンに対する変更は、オリジナルに戻すことで削除できます。

クローンを使用すると、マスター オブジェクトを変更することで、オブジェクトの複数のコピーを同時に変更できます。この種類の修正は、塗りつぶしカラー、輪郭カラーなどの特定のプロパティはクローンとマスター オブジェクトで異なる設定を適用するが、図形などの他のプロパティはマスター オブジェクトで制御する場合に特に便利です。

同じオブジェクトを描画内で何度も使用するだけが目的である場合は、ファイル サイズを管理しやすいサイズに抑えるため、クローンではなくシンボルの使用をお勧めします。シンボルについて詳しくは、シンボルを操作する.を参照してください。

左のオブジェクトからクローンを 2 つ作成しました。クローンには、異なる塗りつぶしと輪郭のプロパティが適用されました。右のクローンも変更されました。

左 オブジェクトのクローンを作成するには 上へ戻る
1.
 
オブジェクトを選択します。
2.
 
[編集] [クローン]をクリックします。

可能な操作
 
クローンのマスター オブジェクトを選択する
クローンを右クリックし、[マスターの選択]をクリックします。
マスターのクローン オブジェクトを選択する
マスターを右クリックし、[クローンの選択]をクリックします。

マスター オブジェクトのクローンは何度でも作成できますが、クローンのクローンは作成できません。
クローンのマスター オブジェクトに復帰するには 上へ戻る
1.
 
変更したクローンを右クリックし、[マスターに復帰]をクリックします。
2.
 
次のいずれかのチェック ボックスをオンにします。
塗りつぶしのクローン - マスターの塗りつぶし属性を復元します。
輪郭のクローン - マスターの輪郭属性を復元します。
パスの形のクローン - マスターの形状を復元します。
変形のクローン - マスターの形状とサイズの属性を復元します。
ビットマップ カラー マスクのクローン - マスターのカラー設定を復元します。
[マスターに復帰] ダイアログ ボックスでは、マスター オブジェクトとは異なるクローン プロパティのみ利用できます。

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