|
Tryb scalania
|
Opis
|
|
Normalny
|
Nakłada kolor przezroczystości na kolor bazowy.
|
|
Dodawanie
|
Dodaje wartości koloru przezroczystości oraz koloru bazowego.
|
|
Odejmowanie
|
Dodaje wartość koloru przezroczystości oraz koloru bazowego, a następnie odejmuje liczbę 255.
|
|
Różnica
|
Odejmuje kolor przezroczystości od koloru bazowego i mnoży przez liczbę 255. Jeśli wartość koloru przezroczystości równa jest 0, wynikiem zawsze będzie 255.
|
|
Mnożenie
|
Mnoży kolor bazowy przez kolor przezroczystości, a następnie dzieli wynik przez 255. Powstaje w ten sposób efekt ściemnienia, chyba że kolor stosowany jest do bieli. Mnożąc dowolny kolor przez kolor czarny, otrzymujemy kolor czarny. Pomnożenie dowolnego koloru przez wartość koloru białego daje w wyniku ten sam kolor.
|
|
Dzielenie
|
Dzieli kolor bazowy przez kolor przezroczystości lub na odwrót: dzieli kolor przezroczystości przez kolor bazowy, zależnie od tego, która wartość jest większa.
|
|
Jeśli jaśniejszy
|
Zastępuje kolorem przezroczystości te piksele koloru bazowego, które są ciemniejsze. Piksele bazowe jaśniejsze od koloru przezroczystości nie są zmieniane.
|
|
Jeśli ciemniejszy
|
Zastępuje kolorem przezroczystości piksele koloru bazowego, które są jaśniejsze. Piksele bazowe ciemniejsze od koloru przezroczystości nie są zmieniane.
|
|
Tekstura
|
Przekształca kolor przezroczystości na skalę szarości, a następnie mnoży wartość w skali szarości przez kolor bazowy.
|
|
Kolor
|
W tym trybie kolor wynikowy jest tworzony przy użyciu wartości barwy i nasycenia koloru źródłowego oraz wartości jasności koloru bazowego. Ten tryb scalania jest przeciwieństwem trybu Jasność.
|
|
Barwa
|
Stosowane są barwa koloru przezroczystości oraz nasycenie i jasność koloru bazowego. W przypadku dodawania koloru do obrazka w odcieniach szarości zmiany nie będą widoczne, ponieważ kolory są pozbawione nasycenia.
|
|
Nasycenie
|
Stosowane są jasności i barwy koloru bazowego oraz nasycenia koloru przezroczystości.
|
|
Jasność
|
Stosowane są barwa i nasycenie koloru bazowego oraz jasność koloru przezroczystości.
|
|
Dopełnienie
|
Stosowany jest kolor dopełniający kolor przezroczystości. Jeśli wartość koloru przezroczystości wynosi 127, zmiany nie będą widoczne, ponieważ wartość ta znajduje się w samym środku koła kolorów.
|
|
Logiczne I
|
Kolor wynikowy jest otrzymywany w wyniku przekształcenia koloru przezroczystości i koloru bazowego na wartości dwójkowe i zastosowania do nich funkcji logicznej koniunkcji.
|
|
Logiczne LUB
|
Kolor wynikowy jest otrzymywany w wyniku przekształcenia koloru przezroczystości i koloru bazowego do wartości dwójkowych, a następnie zastosowania do nich funkcji logicznej alternatywy LUB.
|
|
Logiczne XOR
|
Kolor wynikowy jest otrzymywany w wyniku przekształcenia koloru przezroczystości i koloru bazowego do wartości dwójkowych, a następnie zastosowania do nich logicznej funkcji alternatywy wykluczającej XOR.
|
|
Poza
|
W tym trybie kolor źródłowy jest stosowany do przezroczystych obszarów obrazka. Efekt przypomina oglądanie kolorów przez czyste, nie pokryte emulsją obszary negatywu 35 mm.
|
|
Ekran
|
W tym trybie wartości koloru źródłowego i bazowego są odwracane, mnożone, a wynik jest ponownie odwracany. Kolor wynikowy jest zawsze jaśniejszy od koloru bazowego.
|
|
Nakładka
|
W tym trybie kolor źródłowy jest mnożony lub ekranowany zgodnie z wartością koloru bazowego.
|
|
Miękkie światło
|
W tym trybie do koloru bazowego jest stosowane miękkie rozproszone światło.
|
|
Ostre światło
|
W tym trybie do koloru bazowego jest stosowane ostre bezpośrednie światło punktowe.
|
|
Rozjaśnianie
|
W tym trybie jest symulowana technika rozjaśniania stosowana w fotografii, która powoduje rozjaśnienie obszarów obrazka przez skrócenie czasu naświetlania.
|
|
Przyciemnianie
|
W tym trybie jest symulowana technika przyciemniania stosowana w fotografii, która powoduje przyciemnienie obszarów obrazka przez wydłużenie czasu naświetlania.
|
|
Wyłączanie
|
Wyklucza kolor przezroczystości z koloru bazowego. Ten tryb jest zbliżony do trybu Różnica.
|
|
Czerwony
|
Kolor przezroczystości stosowany jest do kanału czerwonego obiektu w trybie RGB.
|
|
Zielony
|
Kolor przezroczystości stosowany jest do kanału zielonego obiektu w trybie RGB.
|
|
Niebieski
|
Kolor przezroczystości stosowany jest do kanału niebieskiego obiektu w trybie RGB.
|