Podręczne łącza do procedur na tej stronie:
• |
• |
• |
Rysując lub edytując obiekty, można wymusić określony ich kształt za pomocą odpowiedniego klawisza. Na przykład przez naciśnięcie klawisza wymuszającego można ograniczyć prostokąt do kwadratu, elipsę do okręgu albo linię prostą do linii idealnie poziomej lub pionowej. Domyślnie w programie klawisz Ctrl służy do wymuszania kształtu lub kąta obiektów, a klawisz Shift do rysowania kształtów począwszy od środka na zewnątrz. Jednak w dowolnym momencie domyślny klawisz wymuszający można zmienić na klawisz Shift.
Do rysowania lub obracania obiektu można użyć przycisku sterującego lub węzłów i uchwytów sterujących obiektu z ustalonym skokiem. Ten skok znany jest jako wymuszany kąt. Domyślnie wymuszany kąt wynosi 15 stopni, ale można go zmienić odpowiednio do potrzeb.
| Aby wymusić kształt obiektów podczas rysowania lub edycji |
Prostokąt jest ograniczany do kwadratu, elipsa do okręgu, a wielokąt do
kształtu o bokach równej długości.
|
| Aby zmienić klawisz wymuszający |
1. |
Kliknij kolejno Narzędzia |
2. |
Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Przybornik, a następnie
kliknij pozycję Wskaźnik (narzędzie).
|
3. |
W obszarze Klawisze Ctrl i Shift zaznacz jedną z następujących opcji:
|
• |
Standard CorelDRAW — umożliwia wykorzystanie klawisza Ctrl jako
klawisza wymuszającego, a klawisza Shift jako klawisza do rysowania
kształtów, rozpoczynając od środka na zewnątrz.
|
• |
Standard Windows — umożliwia wykorzystanie klawisza Shift jako
klawisza wymuszającego, a klawisza Ctrl jako klawisza do stosowania
transformacji do duplikatu obiektu bez naruszania oryginału.
|
| Aby zmienić wymuszany kąt |
1. |
Kliknij kolejno Narzędzia |
2. |
Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Edycja.
|
3. |
Wpisz wartość w polu Wymuszany kąt.
|
|
|
Copyright 2012 Corel Corporation. Wszelkie prawa zastrzezne.