Wrażenie trójwymiarowości obiektów można uzyskać przez utworzenie głębi. Głębie tworzy się przez rzutowanie punktów z obiektu i takie ich połączenie, aby powstało złudzenie trójwymiarowości. Program CorelDRAW pozwala też zastosować głębię wektorową do obiektu w grupie.
Po utworzeniu głębi wektorowej można skopiować lub sklonować jej atrybuty na wybrany obiekt. Klonowanie i kopiowanie przenosi atrybuty z jednego obiektu z efektem głębi na inny. Klonowanych ustawień głębi nie można jednak poddawać edycji niezależnie od obiektu głównego.
Kształt z nadaną głębią można zmienić, obracając go lub zaokrąglając jego narożniki.
Program CorelDRAW umożliwia także usuwanie głębi wektorowej.
Innym sposobem nadania obiektowi trójwymiarowego wyglądu jest zastosowanie do głębi efektu fazowanej krawędzi. Faza tworzy iluzję, że krawędzie obiektu z nadaną głębią zostały ścięte pod kątem. Efektem tym można sterować, określając wartości kąta i głębokości fazowania.
Efekt fazy można utworzyć bez nadawania obiektowi efektu głębi. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Twórz efekty fazy.
Wybrane wypełnienie można zastosować do całej głębi lub tylko do powierzchni pogłębionych. Każdą powierzchnię można indywidualnie pokryć wypełnieniem albo nałożyć je w taki sposób, aby pokryło cały obiekt bez naruszenia deseniu lub tekstury wypełnienia.
Od lewej do prawej: kształt prosty, kształt z wypełnieniem głębi w postaci jednolitego koloru, kształt z gradientowym wypełnieniem głębi i zastosowanym obrotem
Głębie można wzbogacić, stosując źródła światła. Maksymalnie można dodać trzy źródła rzucające na obiekt z głębią światło o różnym natężeniu. Gdy źródła światła nie są już potrzebne, można je usunąć.
Można tworzyć głębie wektorowe, w których linie głębi zbiegają się w punkcie zbiegu. Punkt zbiegu określonej głębi wektorowej można skopiować na inny obiekt, aby uzyskać wrażenie, że oba obiekty zbiegają się ku temu samemu punktowi.
Głębiom można także nadać różne punkty zbiegu.
Głębie z różnymi punktami zbiegu
Po ustawieniu trybu skupienia obiektu z efektem głębi obiekt i efekt są razem wprowadzane w tryb skupienia. W trybie skupienia można oddzielnie zaznaczać i edytować obiekt i efekt. Więcej informacji na temat trybu skupienia można znaleźć w sekcji Edytuj obiekty w trybie skupienia.
Głębię można edytować za pomocą okna dokowanego Głębia (Efekty Głębia).
Do kopiowania głębi można również użyć narzędzia Pipeta atrybutów . Więcej informacji można znaleźć w sekcji Aby skopiować efekty z jednego obiektu do drugiego.
Aby usunąć głębię wektorową, możesz również nacisnąć przycisk Wyczyść głębię na pasku właściwości.
Obiektowi można nadać nieprzerwane wypełnienie deseniem lub teksturą, zaznaczając pole wyboru Jak na płaszczyźnie przed kliknięciem przycisku Użyj wypełnienia obiektu.
W celu określenia głębokości i kąta fazy można również skorzystać z pola Interakcyjny widok fazy , znajdującego się poniżej pola wyboru Użyj fazy.
Można wyświetlić jedynie fazę i ukryć głębię, włączając pole wyboru Pokaż tylko fazę.
Niektóre funkcje opisane w pomocy są dostępne wyłącznie dla subskrybentów. Więcej informacji o subskrypcji CorelDRAW można znaleźć w witrynie coreldraw.com.