In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen:

 
 
 
 
 
 
 
 

Objektkoordinaten verwenden

Über das Andockfenster Objektkoordinaten können Sie Formen und Linien mit hoher Genauigkeit zeichnen und bearbeiten. In der Live-Vorschau im Zeichenfenster sehen Sie das Ergebnis Ihrer Anpassungen.

Sie können Koordinatenwerte eingeben, um die genaue Position, die Maße und den Drehwinkel eines Objekts festzulegen. Zudem können Sie durch Klicken und Ziehen im Zeichenfenster Objektattribute interaktiv einstellen.

Rechtecke und Quadrate zeichnen

Wenn Sie ein Rechteck sehr genau zeichnen möchten, können Sie einen der neun Punkte im Rechteck (vier Eckpunkte, vier Seitenmittelpunkte und ein Punkt im Zentrum des Rechtecks) als Ursprungspunkt festlegen. Beim Drehen des Rechtecks wird der Ursprungspunkt als Drehmittelpunkt verwendet. Sie können zudem den Drehwinkel sowie die Breite und Höhe des Rechtecks angeben.

Ist der Drehwinkel 0, können Sie die Position der linken unteren und rechten oberen Ecke des Rechtecks bestimmen.

Um ein Quadrat zu zeichnen, können Sie den Ursprungspunkt, die Seitenlänge und einen Drehwinkel angeben.

Links: Der Ursprungspunkt eines Rechtecks erscheint in der Live-Vorschau als blauer Knoten. Sie können den Mittelpunkt des Rechtecks oder einen beliebigen Eckpunkt oder Seitenmittelpunkt als Ursprungspunkt wählen.

Ellipsen und Kreise zeichnen

Wenn Sie eine Ellipse sehr genau zeichnen möchten, können Sie einen der neun Punkte im Begrenzungsrahmen, der um die Ellipse gezeichnet werden kann, als Ursprungspunkt festlegen. Der Ursprungspunkt wird als Drehmittelpunkt verwendet.

Sie können zudem die Durchmesser der Ellipse (Breite und Höhe des Begrenzungsrahmens der Ellipse) und den Drehwinkel angeben. Ist der Drehwinkel 0, können Sie die exakte Position der linken unteren und rechten oberen Ecke des Begrenzungsrahmens der Ellipse bestimmen.

Wenn Sie einen Kreis zeichnen möchten, können Sie den Ursprungspunkt, Durchmesser und Drehwinkel angeben.

Sie können die Breite und Höhe des Begrenzungsrahmens angeben, der um eine Ellipse gezeichnet werden kann.

Polygone zeichnen

Wenn Sie ein Polygon zeichnen möchten, können Sie die Anzahl Seiten, den Drehwinkel oder den Mittelpunkt und die Durchmesser der Begrenzungsellipse, die um das Polygon herum gezeichnet werden kann, bestimmen. Die Mitte der Begrenzungsellipse (auch Polygonmittelpunkt genannt) wird als Drehmittelpunkt verwendet.

Sie können zudem regelmäßige Polygone mit hoher Genauigkeit zeichnen. Bei einem regelmäßigen Polygon weisen alle Seiten die gleiche Länge auf. Sie können die Seitenlänge und den Drehwinkel oder den Mittelpunkt und den Durchmesser des Begrenzungskreises, der um das regelmäßige Polygon herum gezeichnet werden kann, bestimmen.

Sie können die Durchmesser der Begrenzungsellipse, die um das Polygon herum gezeichnet werden kann, festlegen.

Linien zeichnen

Für das Zeichnen gerader Linien können Sie zwei Methoden verwenden. Bei der ersten Methode geben Sie den Anfangs- und Endpunkt einer Linie an. Bei der zweiten Methode geben Sie den Anfangspunkt und die Länge der Linie sowie einen Drehwinkel an.

Sie können kompliziertere Linien erstellen, indem Sie die Koordinaten von mehreren Punkten angeben. Sie können Punkte löschen und die Koordinaten vorhandener Punkte ändern. Nachdem Sie die gewünschten Punkte hinzugefügt haben, können Sie die gebogene Linie schließen, indem Sie die Anfangs- und Endpunkte miteinander verbinden.

Gerade und Mehrpunkt-Linien

Vorhandene Objekte ändern

Über das Andockfenster Objektkoordinaten können Sie vorhandene Objekte mit hoher Genauigkeit bearbeiten. Hinweis: Wenn Sie ein vorhandenes Objekt ändern, wird es durch ein neues Objekt ersetzt. In der Folge gehen die folgenden Änderungen und Effekte, die auf die ursprünglichen Objekte angewendet wurden, verloren: Hüllen, Drehungen und Neigen. Änderungen, die früher auf die Knoten eines Polygons angewendet wurden, gehen ebenfalls verloren.

So zeichnen oder ändern Sie ein Rechteck mithilfe von Objektkoordinaten Nach oben
1.
 
Klicken Sie auf Fenster Objektkoordinaten.
Wenn Sie ein bestehendes Rechteck ändern möchten, wählen Sie es aus.
2.
 
Klicken Sie auf die Schaltfläche Rechteck .
3.
 
Nehmen Sie je nach Bedarf folgende Anpassungen vor:
Um den Ursprungspunkt des Rechtecks festzulegen, klicken Sie im Bereich Ursprung auf einen Punkt.
Um die genaue Position des Ursprungspunkts festzulegen, geben Sie die Werte in die Felder x und y ein.
Um Breite und Höhe des Rechtecks zu bestimmen, geben Sie die Werte in die Felder Objektgröße ändern ein.
Falls Sie nur die Höhe oder die Breite des Rechtecks angeben und die anderen Maße automatisch proportional angepasst werden sollen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Proportional.
Um das Rechteck anhand eines festgelegten Winkels zu drehen, geben Sie einen Wert in das Feld Drehwinkel ein. Der Ursprungspunkt des Rechtecks wird als Drehmittelpunkt verwendet.
4.
 
Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:
Objekt erstellen: fügt ein neues Rechteck in das Zeichenfenster ein
Objekt ersetzen: ersetzt das ausgewählte Rechteck durch ein neues

Darüber hinaus können Sie Folgendes tun:
 
Zeichnen eines Rechtecks, indem Sie die genaue Position seiner linken unteren und rechten oberen Ecke angeben
Geben Sie im Bereich Begrenzungsrahmen Werte in die Felder x und y ein.
Das erste Felderpaar bestimmt die Position der linken unteren Ecke. Das zweite Felderpaar bestimmt die Position der rechten oberen Ecke.
Diese Methode für das Zeichnen von Rechtecken ist nur verfügbar, wenn keine Drehung angewendet wird.
Festlegen der linken unteren und der rechten oberen Ecke eines Rechtecks direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie im Bereich Begrenzungsrahmen auf die Schaltfläche Linke untere Ecke interaktiv festlegen oder die Schaltfläche Rechte obere Ecke interaktiv festlegen und klicken Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Ursprungspunkts direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Ausgangspunkt interaktiv festlegen und klicken Sie im Zeichenfenster.
Festlegen der Maße des Rechtecks direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf eine der Schaltflächen Bemaßungen interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Drehwinkels direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Winkel interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.

So zeichnen oder ändern Sie ein Quadrat mithilfe von Objektkoordinaten Nach oben
1.
 
Klicken Sie auf Fenster Objektkoordinaten.
Wenn Sie ein bestehendes Quadrat ersetzen möchten, wählen Sie es aus.
2.
 
Klicken Sie zuerst auf den Pfeil unter der Schaltfläche Rechteck und dann auf die Schaltfläche Quadrat .
3.
 
Nehmen Sie je nach Bedarf folgende Anpassungen vor:
Um den Ursprungspunkt des Quadrats festzulegen, klicken Sie im Bereich Ursprung auf einen Punkt.
Um die genaue Position des Ursprungspunkts festzulegen, geben Sie die Werte in die Felder x und y ein.
Um die Länge einer Seite festzulegen, geben Sie einen Wert in das Feld Objektgröße ändern ein.
Um das Quadrat anhand eines festgelegten Winkels zu drehen, geben Sie einen Wert in das Feld Drehwinkel ein. Der Ursprungspunkt des Rechtecks wird als Drehmittelpunkt verwendet.
4.
 
Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:
Objekt erstellen: fügt ein neues Quadrat in das Zeichenfenster ein
Objekt ersetzen: ersetzt das ausgewählte Quadrat durch ein neues

Darüber hinaus können Sie Folgendes tun:
 
Festlegen des Ursprungspunkts direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Ausgangspunkt interaktiv festlegen und klicken Sie im Zeichenfenster.
Eingeben der Länge einer Quadratseite direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Bemaßungen interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Drehwinkels direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Winkel interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.

So zeichnen oder ändern Sie eine Ellipse mithilfe von Objektkoordinaten Nach oben
1.
 
Klicken Sie auf Fenster Objektkoordinaten.
Wenn Sie eine bestehende Ellipse ändern möchten, wählen Sie sie aus.
2.
 
Klicken Sie auf die Schaltfläche Ellipse .
3.
 
Nehmen Sie je nach Bedarf folgende Anpassungen vor:
Um den Ursprungspunkt der Ellipse festzulegen, klicken Sie im Bereich Ursprung auf einen Punkt.
Um die genaue Position des Ursprungspunkts festzulegen, geben Sie die Werte in die Felder x und y ein.
Um die Durchmesser (Breite und Höhe) der Ellipse zu bestimmen, geben Sie die Werte in die Felder Objektgröße ändern ein.
Falls Sie nur einen der Durchmesser angeben und die anderen Durchmesser automatisch proportional angepasst werden sollen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Proportional.
Um die Ellipse anhand eines festgelegten Winkels zu drehen, geben Sie einen Wert in das Feld Drehwinkel ein. Der Ursprungspunkt der Ellipse wird als Drehmittelpunkt verwendet.
4.
 
Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:
Objekt erstellen: fügt eine neue Ellipse in das Zeichenfenster ein
Objekt ersetzen: ersetzt die ausgewählte Ellipse durch eine neue

Darüber hinaus können Sie Folgendes tun:
 
Zeichnen einer Ellipse, indem Sie die linke untere und rechte obere Ecke des Begrenzungsrahmens der Ellipse angeben
Geben Sie im Bereich Begrenzungsrahmen Werte in die Felder x und y ein.
Das erste Felderpaar bestimmt die Position der linken unteren Ecke des Begrenzungsrahmens. Das zweite Felderpaar bestimmt die Position der rechten oberen Ecke des Begrenzungsrahmens.
Diese Methode für das Zeichnen von Ellipsen ist nur verfügbar, wenn keine Drehung angewendet wird.
Festlegen der linken unteren und der rechten oberen Ecke des Begrenzungsrahmens einer Ellipse direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie im Bereich Begrenzungsrahmen auf Linke untere Ecke interaktiv festlegen oder auf Rechte obere Ecke interaktiv festlegen und klicken Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Ursprungspunkts direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Ausgangspunkt interaktiv festlegen und klicken Sie im Zeichenfenster.
Festlegen der Maße der Ellipse direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf eine der Schaltflächen Durchmesser interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Drehwinkels direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Winkel interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.

So zeichnen oder ändern Sie einen Kreis mithilfe von Objektkoordinaten Nach oben
1.
 
Klicken Sie auf Fenster Objektkoordinaten.
Wenn Sie einen bestehenden Kreis ersetzen möchten, wählen Sie ihn aus.
2.
 
Klicken Sie zuerst auf den Pfeil unter der Schaltfläche Ellipse und dann auf die Schaltfläche Kreis .
3.
 
Nehmen Sie je nach Bedarf folgende Anpassungen vor:
Um den Ursprungspunkt des Quadrats festzulegen, klicken Sie im Bereich Ursprung auf einen Punkt.
Um die genaue Position des Ursprungspunkts festzulegen, geben Sie die Werte in die Felder x und y ein.
Um den Durchmesser eines Kreises festzulegen, geben Sie einen Wert in das Feld Objektgröße ändern ein.
Um den Kreis anhand eines festgelegten Winkels zu drehen, geben Sie einen Wert in das Feld Drehwinkel ein. Der Ursprungspunkt des Kreises wird als Drehmittelpunkt verwendet.
4.
 
Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:
Objekt erstellen: fügt einen neuen Kreis in das Zeichenfenster ein
Objekt ersetzen: ersetzt den ausgewählten Kreis durch einen neuen Kreis

Darüber hinaus können Sie Folgendes tun:
 
Festlegen des Ursprungspunkts direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Ausgangspunkt interaktiv festlegen und klicken Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Durchmessers eines Kreises direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Durchmesser interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Drehwinkels direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Winkel interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.

So zeichnen oder ändern Sie ein Polygon mithilfe von Objektkoordinaten Nach oben
1.
 
Klicken Sie auf Fenster Objektkoordinaten.
Wenn Sie ein bestehendes Polygon ändern möchten, wählen Sie es aus.
2.
 
Klicken Sie auf die Schaltfläche Polygon .
3.
 
Geben Sie im Bereich Objektgröße ändern einen Wert in das Feld Punkte oder Seiten ein.
4.
 
Nehmen Sie je nach Bedarf folgende Anpassungen vor:
Um das Polygon anhand eines festgelegten Winkels zu drehen, geben Sie einen Wert in das Feld Drehwinkel ein.
Um den Mittelpunkt des Polygons zu bestimmen, geben Sie Werte in die Felder x und y im Bereich Begrenzungsellipse ein. Der Mittelpunkt des Polygons ist der Mittelpunkt der Begrenzungsellipse, die um das Polygon herum gezeichnet werden kann. Der Mittelpunkt des Polygons wird als Drehmittelpunkt verwendet.
Um die Durchmesser der Begrenzungsellipse des Polygons zu bestimmen, geben Sie Werte in die Felder Objektgröße ändern im Bereich Begrenzungsellipse ein.
Falls Sie nur einen der Durchmesser angeben und der andere Durchmesser automatisch proportional angepasst werden soll, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Proportional.
5.
 
Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:
Objekt erstellen: fügt ein neues Polygon in das Zeichenfenster ein
Objekt ersetzen: ersetzt das ausgewählte Polygon durch ein neues

Darüber hinaus können Sie Folgendes tun:
 
Festlegen des Drehwinkels direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Winkel interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Mittelpunkts des Polygons direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Mittelpunkt des Polygons interaktiv festlegen und klicken Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Durchmessers der Begrenzungsellipse direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf eine der Schaltflächen Durchmesser interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.

So zeichnen oder ändern Sie ein regelmäßiges Polygon mithilfe von Objektkoordinaten Nach oben
1.
 
Klicken Sie auf Fenster Objektkoordinaten.
Wenn Sie ein bestehendes Polygon ändern möchten, wählen Sie es aus.
2.
 
Klicken Sie zuerst auf den Pfeil unter der Schaltfläche Polygon und dann auf die Schaltfläche Regelmäßiges Polygon .
3.
 
Geben Sie im Bereich Objektgröße ändern einen Wert in das Feld Punkte oder Seiten ein.
4.
 
Geben Sie in das Feld Seitenlänge einen Wert ein.
5.
 
Nehmen Sie je nach Bedarf folgende Anpassungen vor:
Um das Polygon anhand eines festgelegten Winkels zu drehen, geben Sie einen Wert in das Feld Drehwinkel ein.
Um den Mittelpunkt des Polygons zu bestimmen, geben Sie Werte in die Felder x und y im Bereich Begrenzungskreis ein.
Um den Durchmesser des Begrenzungskreises des Polygons festzulegen, geben Sie einen Wert in das Feld Objektgröße ändern ein.
6.
 
Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:
Objekt erstellen: fügt ein neues Polygon in das Zeichenfenster ein
Objekt ersetzen: ersetzt das ausgewählte Polygon durch ein neues

Darüber hinaus können Sie Folgendes tun:
 
Festlegen der Seitenlänge direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Bemaßungen interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Drehwinkels direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Winkel interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Mittelpunkts des Polygons direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Mittelpunkt des Polygons interaktiv festlegen und klicken Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Durchmessers des Begrenzungskreises direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf Durchmesser interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.

So zeichnen oder ändern Sie eine gerade Linie mithilfe von Objektkoordinaten Nach oben
1.
 
Klicken Sie auf Fenster Objektkoordinaten.
Wenn Sie eine bestehende Linie ändern möchten, wählen Sie sie aus.
2.
 
Klicken Sie auf die Schaltfläche 2-Punkt-Linie .
3.
 
Um den Anfangs- und Endpunkt entlang der Lineale x und y zu bestimmen, geben Sie Werte in die Felder x und y im Bereich Punkt ein.
Der Anfangspunkt wird in der Live-Vorschau hervorgehoben.
4.
 
Klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:
Objekt erstellen: fügt eine neue Linie in das Zeichenfenster ein
Objekt ersetzen: ersetzt die ausgewählte Linie durch eine neue

Darüber hinaus können Sie Folgendes tun:
 
Zeichnen einer geraden Linie, indem Sie ihren Anfangspunkt, die Länge und den Drehwinkel angeben
Geben Sie im Bereich Punkt Werte in die Felder Anfangspunkt x und y ein. Geben Sie im Bereich Objektgröße ändern einen Wert in das Feld Linienlänge ein. Geben Sie danach einen Wert in das Feld Drehwinkel ein.
Festlegen des Anfangs- oder Endpunkts einer Linie direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie im Bereich Punkt auf die Schaltflächen Punkt interaktiv festlegen und klicken Sie im Zeichenfenster.
Festlegen der Linienlänge direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie im Bereich Objektgröße ändern auf die Schaltflächen Linienlänge interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.
Festlegen des Drehwinkels direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie im Bereich Objektgröße ändern auf die Schaltfläche Winkel interaktiv festlegen und ziehen Sie im Zeichenfenster.

So zeichnen oder ändern Sie eine Mehrpunkt-Linie mithilfe von Objektkoordinaten Nach oben
1.
 
Klicken Sie auf Fenster Objektkoordinaten.
Wenn Sie eine bestehende Linie durch eine neue ersetzen möchten, wählen Sie die Linie aus.
2.
 
Klicken Sie auf die Schaltfläche Mehrpunkt-Linie .
3.
 
Klicken Sie unten im Andockfenster Objektkoordinaten auf die Schaltfläche Punkt hinzufügen.
4.
 
Nehmen Sie eine der folgenden Anpassungen vor:
Um die genaue Position des Punktes entlang der x- und y-Lineale festzulegen, geben Sie Werte in die Felder x und y ein.
Wenn Sie einen weiteren Punkt hinzufügen möchten, klicken Sie auf Punkt hinzufügen und geben Sie Werte in die Felder X und Y ein.
5.
 
Nachdem Sie alle erforderlichen Punkte angegeben haben, klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:
Objekt erstellen: fügt eine neue Linie in das Zeichenfenster ein
Objekt ersetzen: ersetzt die ausgewählte Linie durch eine neue

Darüber hinaus können Sie Folgendes tun:
 
Festlegen der Position eines Punktes direkt im Zeichenfenster
Klicken Sie auf einen Punkt im Andockfenster Strecke. Klicken Sie auf Punkt interaktiv festlegen und klicken Sie im Zeichenfenster.
Löschen eines Punkts
Klicken Sie im Andockfenster Objektkoordinaten auf einen Punkt und klicken Sie auf die Schaltfläche Punkt löschen  .
Verbinden des Anfangspunkts mit dem Endpunkt einer Linie
Klicken Sie auf die Schaltfläche Kurve autom. schließen/öffnen .

Mit den folgenden Tastaturbefehlen können Sie eine Mehrpunkt-Linie schnell erstellen:
 
Um einen Punkt hinzuzufügen, klicken Sie auf den Bereich Punkt und drücken Sie die Taste Einfg.
 
Um einen ausgewählten Punkt zu löschen, drücken Sie die Taste Entf.
 
Um das Feld X oder Y eines ausgewählten Punkts zu aktivieren, drücken Sie F2.
 
Um durch die Felder x und y der verfügbaren Punkte zu navigieren, wählen Sie ein Feld aus und drücken wiederholt die Tabulatortaste.
 
Um rückwärts durch die Felder x und y der verfügbaren Punkte zu navigieren, wählen Sie ein Feld aus und drücken wiederholt die Umschalt- und Tabulatortaste.
 
Um die Schaltfläche Punkt interaktiv festlegen zu aktivieren, doppelklicken Sie auf einen Punkt im Andockfenster.


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