Cette section contient les rubriques suivantes:
• |
• |
Une surface à texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Corel DESIGNER offre des textures prédéfinies et chaque texture est dotée d’options que vous pouvez modifier. Pour personnaliser les textures, vous pouvez utiliser les couleurs des différents modèles colorimétriques et des différentes palettes à votre disposition. Les textures peuvent uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs comme référence pour la définition des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section Mieux comprendre les modèles colorimétriques.
Vous pouvez modifier la taille des mosaïques d’une texture. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous augmentez la précision de la surface. Vous pouvez aussi définir exactement l’endroit où ces surfaces commencent en définissant l’origine de la mosaïque. Corel DESIGNER vous permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface.
Vous pouvez faire pivoter, incliner et ajuster la taille d’une mosaïque, ou encore modifier le centre de la texture pour créer une surface personnalisée.
Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet comportant la surface, la texture s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente.
Les surfaces à texture permettent d’améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération.
Pour appliquer une surface à texture |
1. |
Sélectionnez un objet.
|
2. |
Cliquez sur Fenêtre Gestionnaire de propriétés.
|
3. |
Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface à
texture
pour afficher les options de surface à texture.
|
4. |
Sélectionnez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Surface à texture.
|
5. |
Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface à texture.
|
Pour créer une surface à texture personnalisée |
1. |
Sélectionnez un objet.
|
2. |
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
et choisissez la boîte
de dialogue Surface à motif
.
|
3. |
Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèques de
textures.
|
4. |
Choisissez une texture dans la liste Texture.
|
5. |
Indiquez les paramètres à appliquer dans la zone correspondant aux attributs de
texture.
|
S’il est possible de modifier une texture choisie dans la bibliothèque de textures
et de l’enregistrer dans une autre bibliothèque, vous ne pouvez cependant pas
enregistrer des textures dans la bibliothèque de textures, ni écraser des textures
de cette bibliothèque.
|
Il est possible d'enregistrer une texture personnalisée. Pour ce faire, cliquez sur
le signe plus (+) dans la boîte de dialogue Surface à texture et entrez un nom
dans la zone Nom de texture.
|
Vous pouvez supprimer des mosaïques d’une texture en entrant « 0 » dans les
zones X et Y de la section Origine.
|
Vous avez également la possibilité de modifier une surface à texture dans la
section Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés. Cliquez sur le
bouton Surface à texture
pour afficher les options de surface à texture, puis
sur le bouton Propriétés de la surface à texture
pour ouvrir la boîte de
dialogue Surface à texture. Indiquez les paramètres souhaités.
|
Copyright 2013 Corel Corporation. Tous droits réservés.