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ノード反映モードを使用して曲線オブジェクトを整形する

ノード反映モードでは、ノードを編集し、対応するノードに同じ変更を逆方向に適用できます。たとえば、あるノードを右に移動すると、対応するノードが同じ距離だけ左に移動されます。

これは、曲線オブジェクトを整形し、その変更を左右または上下にミラー化させたいときに便利です。

通常、多少とも対称な 1 つの曲線オブジェクト、または 2 つの曲線オブジェクトで 2 番目のオブジェクトが最初のオブジェクトをミラー化して作成されているものを使用して始めます。

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ノード反映モードを使用して複数のオブジェクトを整形するには、最初のオブジェクトをクリックしてからドラッグしてノードを選択するか、または Shift キーを押したまま、最初のノード上の各ノードをクリックします。次に、Shift キーを押したまま 2 番目のオブジェクトをクリックし、ドラッグしてノードを選択するか、または Shift キーを押したまま、2 番目のオブジェクト上の各ノードをクリックします。


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