术语表

 

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A

alpha 通道

遮罩的临时存储区域。将遮罩保存到 alpha 通道后,就可以访问它并在图像中重复使用,次数不限。可以将 alpha 通道保存到文件中,也可以把以前保存的通道装入活动图像中。

B

白点

颜色监视器上的白色的测量结果,它会影响高光和对比显示的方式。

图像校正中,白点确定了在位图图像中被认为是白色的亮度值。在 Corel PHOTO‑PAINT 中,您可以设定白点以改进图像的对比度。例如,在图像的柱状图中将亮度从 0(暗)调整到 255(亮)时,如果将黑点设置为 250,则所有亮度值大于 250 的像素都会转换为白色。

半径

应用于轨道,在用轨道上色时,设置笔刷笔触中心与围绕笔刷笔触中心移动的笔尖之间的距离。增加这个值会增加笔刷笔触的大小。

应用于尘埃与刮痕过滤器,设置用于应用过滤器的受损区周围的像素数目。

半色调

通过从连续的色调图像转换为一系列大小不同的点来表示不同的色调的一种图像。

饱和度

通过减去白色来体现的颜色的纯度或鲜明度。饱和度为 100% 的颜色不包含白色。饱和度为 0% 的颜色是灰色调。

曝光

关于用于创建图像的灯光数量的摄影术语。如果允许用于与传感器(数码相机中)或胶片(传统相机中)交互的灯光不够,则图像看上去会太暗(曝光不足)。如果允许用于与传感器或胶片交互的灯光太强,图像看起来会太亮(曝光过度)。

保护区域

防止颜料和效果被应用于下面的像素的一个区域。

另请参阅遮罩可编辑区域

与手写板一起使用的一种笔设备,可以绘制颜料笔触。压感笔能让您随着压力的细微变化来改变笔触。

边界框

由环绕选定对象的 8 个选定手柄表示的可视框。

编码

确定文本的字符集,使您能够用相应的语言正确显示文本。

变形手柄

位于突出显示框每个角的指向外面的双向箭头。

标尺

按用于确定对象大小和位置的单位标出的水平栏或垂直栏。默认情况下,标尺在应用程序窗口左侧和窗口顶部显示,但可以隐藏或移动。

不透明度

使透视对象很困难的对象性质。如果一个对象为 100% 不透明,视线就不能穿过它。低于 100% 的不透明级别会增加对象的透明度。

另请参阅透明度

C

CERN

CERN(欧洲核能研究所)是开发出万维网的科学实验室。CERN 也是万维网服务器系统之一。请联系您的服务器管理员,以获悉您的服务器使用的是哪种系统。

CMY

由青色 (C)、品红色 (M) 和黄色 (Y) 组成的颜色模式。这种模式用在 3 色打印过程中。

CMYK

由青色 (C)、品红色 (M)、黄色 (Y) 和黑色 (K) 组成的颜色模式。CMYK 打印可以产生真实的黑色和范围很广的色调。在 CMYK 颜色模式中,颜色值是以百分比表示的,因此一个值为 100 的墨水意味着它以全饱和度应用的。

裁剪

剪切图像上的多余区域而不影响剩余部分的分辨率。

超链接

一种电子链接,借助它可以从文档的一个位置直接访问此文档的另一位置或其他文档。

出血

打印图像中超出页面边缘的部分。出血确保最终图像在装订和修剪后适合纸张的大小。

D

DeviceN

颜色空间和设备颜色模型的类型。此颜色空间包含多个组件,允许颜色由非标准的三色 (RGB) 和四色 (CMYK) 组件集合定义。

dpi(每英寸的点数)

按每英寸的点数测量打印机分辨率的方式。常用的桌面激光打印机以 600 dpi 打印。图像排版机以 1270 或 2540 dpi 打印。具有较高 dpi 功能的打印机能产生较平滑和较清晰的输出。dpi 还用来测量扫描分辨率和显示位图的分辨率。

代码页

代码页是 DOS 或 Windows 操作系统中的表格,用于定义使用哪种 ASCII 或 ANSI 字符集显示文本。不同的字符集用于不同的语言。

淡色

在相片编辑中,淡色通常指图像上的半透明色。也称为色偏

打印时,淡色指使用半色调屏幕创建的颜色的较亮色调,例如,专色等。

另请参阅半色调

低频区域

图像中发生渐变更改的平滑区域。即没有边缘或杂点的区域。

底纹填充

纹裂生成的填充,默认情况下,它不是用一系列重复图像而是用一个图像来填充对象或图像区。

递色

在可用的颜色数目有限的情况下用于模拟更多颜色的过程。

调色板

可以从中选择填充和轮廓的颜色的纯色集合。

调色板颜色模式

显示使用多达 256 种颜色的图像的一种 8 位颜色模式。将复杂图像转换为调色板颜色模式,就可以缩小文件的大小,更精确地控制在转换过程中使用的各种颜色。

叠加

一种淡红色的透明片,可将其叠加到图像的保护区域上。遮罩叠加使得图像中的可编辑区域与遮罩(保护)区域更容易区别开来。在应用叠加时,遮罩区域将以不同程度的红色(根据它们的透明度)显示。淡红色的饱和度越深,保护的程度就越大。

另请参阅可编辑区域保护区域

叠印

叠印效果通过在一种颜色之上打印另一种颜色来实现的。根据选择的颜色,叠印颜色会混合以创建新的颜色,或者顶部颜色会覆盖底部颜色。在亮色上叠印暗色通常用于避免分色未精确对齐时产生的重合问题。

另请参阅颜色补漏瓶颈扩展

动画文件

一种支持移动图像(例如,动画 GIF 和 QuickTime [MOV])的文件。

堆栈顺序

在图像窗口中创建对象的顺序。这个顺序决定各个对象之间的关系,因此也决定图像的外观。最先创建的对象显示于底部,最后创建的对象显示于顶部。

对比度

图像的暗色区域和明亮区域之间的色调差异。对比度值越高,就表示暗色与亮色之间的差异越大,而颜色层次越少。

对象 (Corel PHOTO-PAINT)

位于背景图像上面的图层中的一种独立的位图。应用于对象的更改不会影响下面的图像。

多任务处理

此选项可以优化 CPU 执行任务的方式,从而提高应用程序的整体性能。

多通道

用多个颜色通道来显示图像的颜色模式,其中每个颜色通道含有 256 种灰色调。如果将一个 RGB 颜色的图像转换为多通道颜色模式,则单个颜色通道(红色 [R]、绿色 [G] 和蓝色 [B])都将被转换为灰度信息,这些信息反映了每个通道中像素的颜色值。

F

翻转

交互式对象或群组对象,单击或指向它时其外观会改变。

范围灵敏度

调色板颜色模式选项,用于为调色板转换指定主要颜色。可以调整颜色并指定这种颜色对于指导转换的重要性。

分辨率

一个图像文件所包含的细节的量,或者输入、输出或显示设备所能产生的细节的量。分辨率是用 dpi(每英寸的点数)或 ppi(每英寸的像素数)来测量的。低分辨率会产生颗粒状外观;高分辨率虽然会产生较高质量的图像,但会导致文件太大。

分色

在商业印刷中,这是将合成图像中各个颜色拆分开来的过程,以产生若干独立的灰度图像,每个灰度图像对应原始图像中的一种主色。如果是 CMYK 图像,则必须产生四种分色(分别对应青色、品红色、黄色和黑色)。

服务器端图像映射

一种极少用到的图像映射类型,它依赖于服务器来处理图像映射信息。它要求对 Web 服务器使用独立的映射 (*.map) 文件。目前,大多数 Web 浏览器可以处理图像映射,因此客户端图像映射更常见。

浮动对象

无背景的位图。浮动对象也指相片对象或剪切的图像。

浮动可编辑区域

悬浮或浮动于图像上的一个可编辑区域,可以移动和修改它,而不会影响下面的像素。

符号

可重复使用的对象或群组对象。符号只定义一次,然后可以在图像中多次引用。

辅助线

可置于绘图窗口中任何位置以辅助对象放置的水平线、垂直线或斜线。

父对象

一种对象,其形状与另一种称为子对象的图像元素相结合。子对象和父对象合称为剪贴群组。父对象必须是在子对象下面的某个对象图层上。

G

GIF

旨在用最小磁盘空间方便地在计算机之间进行交换的一种图形文件格式。这种格式普遍用于将 256 色或更少颜色的图像发布到因特网上。

高光、阴影和中间色调

用于描述位图图像中的像素亮度的术语。亮度值的范围为 0(暗)到 255(亮)。像素范围的前面三分之一为阴影,中间三分之一为中间色调,后面三分之一为高光。可以通过调整高光、阴影或中间色调将图像中的特定区域调亮或调暗。柱状图是用于查看和评估图像中高光、阴影和色调的极好工具。

高斯式

一种像素分布类型,它用钟形曲线(而不是直线)展开像素信息。

隔行扫描

在 GIF 图像中,在屏幕上以较低的块状分辨率显示基于 Web 的图像的一种方法。图像的质量会随图像数据的加载而提高。

隔行视频图像

隔行视频图像每隔一行填充一次屏幕、绘画。这样会引起闪烁感。

光滑处理

使图像的曲线状边缘和倾斜边缘变得平滑的一种方法。沿边缘填充的中间像素是为了使边缘与周围区域之间的过渡变得平滑。

光栅化图像

已被渲染成像素的一种图像。将矢量图形文件转换为位图文件,就创建了光栅化图像。

龟纹图案

通过将两个规则形状的图案叠加起来创建的辐射曲线视觉效果。例如,通过叠加不同角度、点间距和点大小的两个半色调屏幕,可以获得龟纹图案。龟纹图案是用不同的半色调屏幕或相同的半色调屏幕从一个不同于原来的角度重新屏蔽图像时产生的不理想效果。

过滤器

将数字信息从一种形式转换为另一种形式的应用程序。

H

HSB(色度、饱和度和亮度)

定义以下三种组件的颜色模型:色度、饱和度和亮度。色度决定颜色(黄色、橙色、红色等);亮度决定感知的强度(较亮或较暗的颜色);饱和度决定颜色深度(从暗到强)。

HTML

万维网编写标准,由定义文档结构和组件的标记组成。创建网页时,这些标记用于标注文本并集成资源(如图像、声音、视频和动画)。

合并模式

确定图像中选定颜料、对象或填充色如何与其他颜色结合的一种编辑状态。

黑白颜色模式

1 位颜色模式,将图像存储为两种纯色(黑色和白色),没有任何颜色层次。该颜色模式对于线条图和简单图形很有用。要创建黑白相片效果,可以使用灰度颜色模式。

另请参阅灰度

黑点

在位图图像中被认为是黑色的亮度值。在 Corel PHOTO‑PAINT 中,您可以设置黑点以提高图像的对比度。例如,在图像的柱状图中将亮度比例从 0(暗)调整到 255(亮)时,如果将黑点设置为 5,则所有亮度值大于 5 的像素都会转换为黑色。

灰度

能够显示使用 256 种灰色调的图像的颜色模式。每种颜色都用 0 至 255 之间的一个值来定义,其中 0 代表最暗的颜色(黑色),255 代表最亮的颜色(白色)。灰度图像,尤其是照片,通常被称为"黑白"照片。

灰度图像

使用灰度颜色模式的一种图像,可显示从白到黑的 256 种灰色调。灰度图像,尤其是照片,通常被称为"黑白"照片。

回流

以一种文件格式(如可移植文档格式 [PDF])保存的文档转换另一种格式(如 Corel DESIGNER [DES]),然后还可以逆向转换。

绘图页面

绘图窗口中被带阴影效果的矩形包围的部分。

活动对象 (Corel PHOTO-PAINT)

对象管理器泊坞窗中的其缩略图周围具有红色边框的对象。

J

JavaScript

一种脚本语言,用于在 Web 上为 HTML 页面添加交互功能。

JPEG

一种摄影图像格式,它提供的压缩会使图像的质量有一定程度的损失。由于压缩率高(高达 20 比 1),且文件较小,因此 JPEG 图像广泛应用在因特网发布方面。

JPEG 2000

JPEG 文件格式的改进版本,提供更佳的压缩功能,允许附加图像信息,并为图像区域指定不同的压缩率。

加速器表

包含快捷键列表的文件。不同的表将根据您执行的任务而被激活。

减色模型

诸如 CMYK 之类的颜色模型,它通过减少对象反射光的波长来创建颜色。例如,彩色油墨吸收了除蓝色以外的所有颜色就会呈现蓝色。

剪裁遮罩

可以在不影响对象中像素的情况下编辑对象的透明层的一种遮罩。您可以在对象上直接更改透明层,然后再添加剪裁遮罩,也可以在更改之前添加剪裁遮罩。

剪贴板

用于临时存储剪切或复制信息的区域。这些信息一直存储到将新的信息剪切或复制到剪贴板上,然后被新信息替换。

剪贴范围

未显示在柱状图垂直轴上方的数值的范围百分比。

剪贴画

现成的图像,它们可以导入到 Corel 应用程序中,并可按需要进行编辑。

渐变

JPEG 图像中让图像以较低的块状分辨率整个显示在屏幕上的一种方法。图像的质量会随图像数据的加载而逐步改进。

渐变步长

形成渐变填充外观的颜色阴影。填充步数越多,从起始颜色到结束颜色的过渡就越平滑。

渐变节点

表示渐变填充的渐变箭头上每种颜色的方形点,用于更改填充的起点、终点、颜色和透明度值。

渐变填充

应用到图像某区域的两种或多种颜色的平滑渐变,渐变的路径可以是线性、径向、圆锥或方形。双色渐变填充具有从一种颜色到另一种颜色的直接渐变,而自定义填充可能有多种颜色的渐变。

交换磁盘

硬盘驱动器空间,应用程序用它来人为地增加计算机上的可用内存量。

节点

直线段或曲线段的每个末端处的方形点。拖动直线或曲线上一个或多个节点可以改变直线或曲线的形状。

紧密度(路径)

从遮罩选取创建路径时可用的控件。紧密度的数值范围是 1 到 10,它决定路径形状距选取形状有多近。数值越高,新路径就越像选取工具,它的节点比具有较低紧密度值的路径上的节点会多。

精密微调

通过按下 Shift 键和箭头键来大幅度递增移动对象。精密微调值乘以微调值即可获得对象移动的距离。

另请参阅微调细微调

均匀填充

用于对图像应用一种纯色的填充类型。

另请参阅填充

K

可编辑区域

通过可编辑区域(选取范围)可以将颜料和各种效果应用到下面的像素。

另请参阅保护区域遮罩

可交换图像文件 (EXIF)

将数码相机的信息(例如,拍摄相片的时间和日期、快门速度和焦距)嵌入 JPEG 图像中的一种文件格式。

客户端/服务器端图像映射

一种极少用的图像映射类型,它包括既用于客户端图像映射也用于服务器端图像映射的代码。此类图像映射自动默认使用用户的 Web 浏览器处理图像映射。如果浏览器不支持图像映射,则服务器会使用外部映射文件处理信息。目前,大多数 Web 浏览器都支持图像映射,因此客户端图像映射更常见。

客户端图像映射

这种常见的图像映射类型不依赖于服务器来处理映射信息。

控制点 (Corel PHOTO‑PAINT)

从一个节点开始沿正在用"形状工具"编辑的曲线延伸的点。控制点决定曲线穿过节点的角度。

扩展

在商业印刷中,通过将前景对象扩展为背景对象而创建的一种补漏形式。

L

Lab

一种颜色模型,包含一个照度(或亮度)组件 (L) 和两个彩色组件:"a"(绿色到红色)和"b"(蓝色到黄色)。

LZW

使文件变得更小,处理速度更快的一种无损文件压缩技术。LZW 压缩常用于 GIF 文件和 TIFF 文件。

立体派

通常以方形或立方体的形式同时强调同一对象的几个方面的一种抽象艺术样式。

链接

将在一个应用程序中创建的对象放置到在不同的应用程序中创建的文档中的过程。链接对象与其源文件保持连接。如果要更改文件中的链接对象,必须要修改源文件。

亮度

从给定像素发送或反射的光的量。在 HSB 颜色模式中,亮度是测量一种颜色包含多少白色的一种方法。例如,亮度值为 0 就会产生黑色(或相片中的阴影),亮度值为 255 就会产生白色(或相片中的高光)。

路径

由称为节点的方形端点连接起来的一系列直线段或曲线

轮廓沟槽(印刷)

印刷轮廓沟槽与字样的单个字符相对应。

M

马赛克

通过将各种小块彩色材料排列起来形成图片或图案而完成的装饰作品。

目标

新网页可以在其中显示的图文框或 Web 浏览器窗口。

N

NCSA(国家超级计算机应用程序中心)

NCSA 是一个服务器系统。如要创建在 Web 上显示的图像映射,则需要了解服务器所用的系统,因为各映射文件中所用的代码不同。请联系您的服务器管理员,以获悉您的服务器使用的是哪种系统。

NTSC(国家电视标准委员会)

通常用于定义北美地区电视机监视器所支持的颜色色谱的一种视频颜色过滤器。

P

PAL

通常用于定义欧洲和亚洲地区电视机监视器支持的颜色色谱的一种视频颜色过滤器。

PANOSE 字体匹配

如果打开的文件包含计算机中没有安装的字体时,可利用这种功能选择替代字体。可以只替代当前工作会话,也可以永久性替代,以便重新打开保存的文件时会自动显示新字体。

PANTONE 印刷色

基于 CMYK 色模型的 PANTONE 印刷色系统中可用的所有颜色。

PNG(可移植网络图形)

专门在联机查看中使用的一种图形文件格式。这种格式可导入 24 位彩色的图形。

拼合图像

对象和遮罩都会与背景合并但不能再编辑的一种图像。

平铺

在大平面上重复一个小图像的技术。平铺常用于为网页面创建图案化背景。

平移 (Corel PHOTO-PAINT)

通常在图像比窗口大时在图像窗口中移动图像。平移功能更改图像视图,其方法就如同用滚动功能在图像窗口里向上、下、左或右移动图像一样。使用高缩放级别时,图像并不会整个显示,但您可以快速平移来查看先前隐藏的部分。

瓶颈

在商业印刷中,通过将背景对象扩展为前景对象而创建的一种补漏形式。

强度

在将亮色像素与较暗的中间色调和暗色像素做比较时,强度是测量位图中亮色像素亮度的一种方法。增加强度将增加白色的鲜明度,而保持真暗色。

倾斜手柄

突出显示框每一侧中心位置处的双向箭头。

圈选

通过沿对角线拖动挑选工具或形状工具,然后用点形成的轮廓包围选取框里的对象,来选择对象或节点。

群组

一组对象,其表现如同一个单元。对群组所执行的操作同样会应用到群组中的每个对象。

R

RGB

一种颜色模式,其中红、绿、蓝这三种光的颜色按不同强度组合起来产生所有其他颜色。每个红、绿、蓝通道都会分配到 0 到 255 之间的一个值。监视器、扫描仪和人眼都用 RGB 模式产生颜色或检测颜色。

热点

对象的区域,可以通过单击跳转到由 URL 指定的地址。

S

扫描仪

将纸张、透明度或胶片上的图像转换成数码形式的一种设备。扫描仪产生位图或光栅化图像

色调

黑白之间的一种颜色的各种变化或灰色的范围。

色调范围

位图图像中的像素从暗(值为 0 表示没有亮度)到亮(值为 255 表示最亮)分布。像素范围的前面三分之一为阴影,中间三分之一为中间色调,后面三分之一为高光。理想情况下,图像中的像素应当分布于整个色调范围。柱状图是用于查看和评估图像色调范围的极好工具。

色度

可以按名称进行分类的颜色的属性。例如,蓝色、绿色和红色都是色度。

色偏

照明条件或其他情况下相片中通常会出现的颜色淡色。例如,室内昏暗的白炽灯下拍摄相片可能导致黄色色偏,而室外强烈的日光下拍摄相片可能导致蓝色色偏。

色谱

可由任何设备再生成或识别的颜色范围。例如,监视器显示的颜色色谱与打印机就不同,就使得管理从原始图像到最终输出的颜色的工作非常必要。

色样

调色板中的纯色块。

色样

在选择颜色时用作样例的一系列纯色块中的一个色块。印刷好的色样小册子称为色样手册。色样也指调色板中包含的全部颜色。

矢量图形

由决定所绘制线条的位置、长度和方向的数学描述生成的图像。矢量图形是作为线条的集合,而不是作为个别点或像素的图案创建的。

另请参阅位图

手柄

对象被选中后出现在对象边角上的 8 个黑色方块。拖动单个手柄就可以缩放对象、调整对象大小或镜像对象。如果单击一个选定的对象,手柄的形状将变为箭头,使您可以旋转和倾斜对象。

双色调

双色调颜色模式下的图像指已经用一到四种附加颜色增强的 8 位灰度图像。

水印

添加到携带图像信息的图像像素的照度组件中的少量随机杂点。这些信息不会在编辑、打印和扫描中遭到破坏。

缩放

缩小或放大绘图的视图。可以放大视图以查看细节,或缩小视图以加宽显示。

缩略图

图像或图例的微型、低分辨率版本。

T

TWAIN

通过使用成像软件制造商提供的 TWAIN 驱动程序,Corel 图形应用程序可直接从数码相机或扫描仪获得图像。

填充

应用到图像的区域的颜色、位图、渐变或图案。

通道

一种 8 位的灰度图像,为另一个图像存储颜色或遮罩信息。有两种通道类型:颜色和遮罩。图像中颜色模型的每个组件都有一个颜色通道。此外,一些图像使用专色通道。每个通道都包含其对应组件的颜色信息。遮罩 (alpha) 通道存储您为图像创建的遮罩,并可按支持遮罩信息(如 Corel PHOTO‑PAINT [CPT])的格式与图像一起保存。

透镜

在执行颜色和色调校正时保护图像的一个部分或整个图像的对象。可以通过透镜查看校正后的效果,而不会影响下面的像素。如果移动透镜,则校正将应用到新位置处的像素。

透明度

有助于轻松透视对象的对象质量。设置较低级的透明度会导致较高级的不透明度,也会使下面项目或图像的可视性降低。

另请参阅不透明度

透视手柄

突出显示框四角的空心圆。

突出显示框

带有 8 个手柄的矩形,这 8 个手柄环绕着图像中的选取范围。

图层

可以在绘图中放置对象的透明平面。

图像排版机

一种高分辨率设备,可以创建用在打印制版中的胶片或基于胶片的纸张输出。

图像映射

HTML 文档中的一种图形,包含链接到万维网上各个位置、其他 HTML 文档或图形的可单击区域。

图样填充

由一系列重复的矢量对象或图像组成的一种填充。

U

Unicode

一种字符编码标准,它使用 16 位代码集和 65, 000 多个字符为世界上的所有书面语言定义了字符集。Unicode 可以让您更高效地处理文本,而无需考虑文本的语言、操作系统或所使用的应用程序。

URL(统一资源定位器)

一个定义网页在因特网上的位置的唯一地址。

W

Windows 图像获取 (WIA)

从外围设备(如扫描仪和数码相机)加载图像的标准界面和驱动程序(由 Microsoft 创建)。

挖空

打印术语,表示下面颜色已经移除,而只有顶部颜色可以打印的一个区域。例如,如果打印大圆上的一个小圆,则不会打印小圆下的区域。这确保了用于小圆的颜色保持为真,而不会与大圆使用的颜色重叠和混合。

网格

一系列间距相等的水平线和垂直线,用于帮助绘图和排列对象。

微调

递增移动对象。

另请参阅细微调精密微调

位深度

二进制位的数目,它定义位图中每个像素的阴影或颜色。例如,黑白图像中的一个像素只有 1 位深度,因为该像素只能是黑色或者白色。给定的位深度所能产生的颜色值的数目等于 2 的位深度次方。例如,位深度 1 可以产生两个颜色值 (2 1 = 2),而位深度 2 可以产生 4 个颜色值 (2 2 = 4)。

位深度范围为每像素 (bpp) 1 至 64 位,这决定了图像的颜色深度

位图

由像素网格或点网格组成的图像。

另请参阅矢量图形

位图填充

创建自任何位图的填充。

温度

描述光的开尔文强度的一种方式 - 较低的值表示会导致橙色色偏的昏暗照明条件,例如,烛光或白炽灯灯泡的光。较高的值与强照明条件对应,这些条件会导致蓝色色偏,例如阳光。

纹裂

由重复图案生成的一种不规则形状。纹裂可用来按数学方法沿着一个图案生成不规则的复杂图像,而无须定义图像的每个组件。

X

无损压缩

可以保持压缩和解压缩后图像的质量的一种文件压缩。

细微调

以小幅度递增移动对象。

另请参阅微调精密微调

线段

曲线对象中两个节点之间的直线或曲线。

线段(路径)

两个连续节点之间的路径的一段。路径即是一系列线段。

像素

作为位图的最小部分的彩色点。

另请参阅分辨率

像素化

图像变形的一种类型,其中的单个像素肉眼是能看到的,或者显示为色块的像素群组。像素化是由不正确的分辨率或不正确的图像尺度造成的,但也可以人为地制造来取得某种特别效果。

形状光标

将当前工具的笔尖的形状和大小用作光标。

旋转手柄

突出显示框角内的曲线状双箭头。

选取范围

对象的一个区域,也称为可编辑区域,它不受遮罩的保护,因此是可以编辑的。选取范围可以通过绘图工具、编辑工具、特殊效果和图像命令来修改。

选取框

围绕图像中某个可编辑区域或对象的虚线轮廓。默认情况下,对象选取框为蓝色,遮罩选取框为黑色。

选择框

带有 8 个可见手柄的不可见的矩形,它环绕在用挑选工具选择的对象周围。

渲染

从三维模型捕获二维图像。

Y

压感笔

可用来访问命令和绘制图像的一种笔。要在 Corel PHOTO‑PAINT 中使用,则必须安装压感笔,以及压感蜡板及其对应的驱动程序。

颜色补漏

用于描述重叠颜色以补偿未对齐分色的方法(重合失调)的打印术语。此方法避免白色页面上邻近颜色之间出现白色长条。

另请参阅扩展瓶颈重叠

颜色空间

在电子颜色管理中,颜色模型的设备虚拟表示法或颜色色谱。设备颜色空间的边框和轮廓图都由颜色管理软件进行映射。

另请参阅色谱

颜色模式

定义组成图像的颜色的数量和类别的系统。黑白、灰度、RGB、CMYK 和调色板颜色就是几种不同的颜色模式。

颜色模型

定义颜色模式中显示的颜色范围的一种简单的颜色图表。以下是几种颜色模型:RGB(红色、绿色和蓝色)、CMY(青色、品红色和黄色)、CMYK(青色、品红色、黄色和黑色)、HSB(色度、饱和度和亮度)、HLS(色度、光度和饱和度)以及 CIE L*a*b (Lab)。

颜色容限

确定"圈选遮罩"工具、"魔棒遮罩"工具和"填充"工具的颜色范围或灵敏度的值。容限也用在"颜色遮罩"对话框中,来确定在创建颜色遮罩时需要保护哪些像素。如果一个像素的灰度值落在定义的容限内,指定的颜色范围就包括该像素。

颜色深度

图像可以包含的最大颜色数。颜色深度由图像的位深度和显示监视器决定。例如,8 位图像最多可以包含 256 色,而 24 位图像最多可以包含约 1600 万色。GIF 图像是 8 位图像的示例;JPEG 图像是 24 位图像的示例。

颜色通道

图像的 8 位灰度版本。每个通道表示图像中的一个颜色级,例如 RGB 有三个颜色通道,而 CMYK 则有四个。当所有的通道一起打印时,就会在图像中产生整个颜色范围。

另请参阅 RGBCMYK

颜色预置文件

对设备的颜色处理功能和特性的描述。

印刷色

商业印刷中的各种颜色,它们都是由青色、品红色、黄色和黑色通过调和而成的。这些颜色与专色不同,后者是单独印刷的纯油墨色(每个专色需要一块印刷板)。

有损压缩

会导致图像质量的明显下降的一种文件压缩。

羽化

阴影边缘的锐度级别。

阈值

位图色调变化的容限级。

阈值(路径)

在从遮罩创建路径时可用的一种控件。阈值的数值范围是 1 到 10,对于要在遮罩的各段上创建的节点,它决定了遮罩的两段之间所需角度的大小。较低的值会产生更多尖突,因而在生成的路径上产生更多节点。

Z

ZIP

使文件变得更小,处理速度更快的一种无损文件压缩技术。

杂点

位图编辑中处在位图表面上的随机像素,类似于电视机屏幕上的静电干扰。

遮罩

遮罩是在图像编辑过程中应用于对象以定义保护区域可编辑区域

遮罩模式

在创建或微调遮罩及其可编辑区域前,必须选择的遮罩工具操作模式。有四种遮罩模式:普通、加法、减法和异或。通过普通模式(默认)可以在图像中选择区域。通过加法模式可以在图像中选择多个区域来扩大可编辑区。通过减法模式可以移除选取范围内的一些区域来缩小可编辑区。通过异或模式可以选择图像中的多个区域。如果有多个区域重叠,则各重叠区被排除在可编辑区域之外,并添加到保护区域内。

真彩色

这个术语是指包含 24 位彩色(或者说 16.7 兆色)的 RGB 数码颜色。

种子色

使用圈选遮罩工具和魔棒遮罩工具来定义可编辑区域时,单击的第一个像素的颜色。容限值使用该颜色在颜色遮罩中设置颜色检测的灵敏度。

重新取样

更改位图的分辨率和尺度。增加取样增加图像的大小;减少取样缩小图像的大小。用固定分辨率重新取样允许您在改变图像大小时用增加或减少像素的方法保持图像的分辨率。用变量分辨率重新取样可让像素的数目在图像大小改变时保持不变,从而产生低于或高于原图像的分辨率。

柱状图

柱状图由水平条状图表组成,绘制了位图图像中的像素亮度值,值的范围为 0(暗)到 255(亮)。柱状图的左部表示图像的阴影,中部表示中间色调,右部表示高光。尖图的高度代表每个亮度级别的像素数量。例如,阴影(柱状图的左侧)中的像素数量较大表示图像较暗区域中存在的图像细节。

抓取区

可以拖动的命令栏区域。拖动抓取区可以移动命令栏,而拖动命令栏上任何其他区域都无效。抓取区的位置取决于所使用的操作系统、命令栏的方向和命令栏是否可停放。具有抓取区的命令栏包括工具栏、工具箱和属性栏。

专色

在商业印刷中单独打印的一种纯油墨色,每种专色需要一个印刷板。

子对象

图像元素可插入到另一对象的形状里的一种对象,称为父对象。子对象和父对象合称为剪贴群组。子对象必须位于父对象上面的某个图层上。

子路径 (Corel PHOTO-PAINT)

未连接到主路径的线段。

字距调整

字符之间的间距,以及对该间距的调整。字距调整常用于将两个字符拉得比通常情况下更近,例如,WA、AW、TA 或 VA。字距调整会提高可读性,使字母显得更加平衡且更符合比例,尤其是在字体较大情况下。

字体

字样(如 Times New Roman)具有单一样式(如斜体)、粗细(如粗体)和大小(如 10 磅)的字符集。

自然光照

房间中的照明,包括天然光源和人造光源。

纵横比

图像的宽度与高度之比(数学表达式为 x:y)。例如,640 x 480 像素的图像的纵横比为 4:3。

 


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