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Aplicar efeitos de Iluminação

Você pode adicionar fontes de luz a uma imagem RGB ou em tons de cinza para criar a ilusão de pontos de luz, holofotes ou luz solar. Você pode especificar o tipo e número de fontes de luz, a intensidade da luz e sua cor. Você pode também criar relevos aplicando uma predefinição ou modificando a informação do canal de cor. Você pode utilizar um estilo de textura ou luz predefinido ou personalizar um estilo predefinido e salvá-lo na lista de predefinições.

Para aplicar um efeito de iluminação Voltar Ao Início
1.
 
Clique em Efeitos Câmera Efeitos de Iluminação.
2.
 
Clique na guia Fontes de luz.
3.
 
Ative a opção Ponto de luz Tipo.
4.
 
Na janela de visualização, arraste o Seletor de fonte de luz para definir a posição e direção da luz.
5.
 
Digite um valor na caixa Ângulo para definir o ângulo da luz em relação à imagem.
6.
 
Mova um dos seguintes controles deslizantes:
Brilho permite definir a intensidade da fonte de luz
Tamanho do cone permite definir a largura do feixe de luz. Valores mais altos produzem um feixe de luz mais difuso e largo.
Borda permite definir a difusão da luz ao longo da borda do feixe
Opacidade permite definir a densidade da luz
7.
 
Clique na guia Atmosfera e mova o controle deslizante Brilho para ajustar o brilho da imagem inteira.

Também é possível
 
Alterar a cor da luz
Clique no seletor Core escolha uma amostra de cores.
Adicionar uma luz com as mesmas propriedades da última aplicada
Clique no botão Adicionar luz .
Excluir a última luz aplicada
Clique no botão Excluir luz .
Ocultar/Revelar o seletor Fonte de luz
Clique no botão Ocultar/Revelar fonte de luz .
Adicionar textura tridimensional utilizando uma predefinição
Clique na guia Predefinições, escolha uma predefinição que adicione textura à imagem e clique na guia Textura de imagem para definir as propriedades desejadas.
Adicionar textura tridimensional utilizando canais de cor
Clique na guia Textura de imagem, escolha um canal de cor na caixa de listagem Canais e modifique as configurações desejadas.


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