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Application de surfaces dégradées progressives

Une surface dégradée progressive permet de créer un dégradé progressif entre les couleurs dans une zone. Ces surfaces se rapprochent des surfaces dégradées, mais elles peuvent être ajustées directement dans la fenêtre d’image. Les surfaces dégradées progressives peuvent être plates, linéaires, elliptiques, concentriques, rectangulaires, carrées ou coniques. Elles peuvent également être constituées d’images bitmap ou de motifs texturés.

Lorsque vous les appliquez à des images, une flèche de dégradé marquant la transition d’une couleur à une autre apparaît dans la fenêtre d’image. Chaque couleur est représentée par un point nodal carré sur la flèche. Vous pouvez modifier et ajouter des couleurs, ainsi que régler la transparence des couleurs individuelles. La taille de la surface dégradée progressive peut aussi être réglée.

Les surfaces dégradées permettent d’améliorer la qualité d’une image. Vous pouvez régler les surfaces dégradées dans la fenêtre de l’image.

Pour appliquer une surface dégradée progressive Retour Au Début
1.
 
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil interactif Surface .
Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélecteur d’objet avant d’appliquer la surface.
2.
 
Sélectionnez un type de surface dégradée progressive dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés.
3.
 
Sélectionnez l’option Personnalisé dans la zone de liste Style de surface de la barre de propriétés.
4.
 
Faites glisser le curseur dans la fenêtre d’image afin de définir la flèche de dégradé.
5.
 
Faites glisser un témoin de couleur de la palette vers un point nodal de la flèche de dégradé. Une flèche noire s’affiche pour indiquer que le témoin de couleur est en place.
Si aucune palette de couleurs n’est affichée, cliquez sur Fenêtre Palettes de couleurs, puis sélectionnez une palette de couleurs.

Vous pouvez également
 
Définir le milieu de la transition de couleurs
Faites glisser le curseur sur la flèche de dégradé.
Modifier une couleur
Faites glisser un témoin de couleur de la palette vers un point nodal de la flèche de dégradé.
Ajouter une couleur
Faites glisser un témoin de couleur de la palette vers n’importe quel emplacement le long de la flèche de dégradé.
Supprimer une couleur
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un point nodal de couleur, puis cliquez sur Supprimer.
Définir la transparence d’une couleur
Cliquez sur un point nodal de couleur, puis déplacez le curseur Transparence du point nodal de la barre de propriétés. La transparence augmente proportionnellement à la valeur.
Modifier la taille de la surface dégradée progressive
Rapprochez le point nodal de fin (situé près de la pointe de la flèche) du point nodal de départ pour réduire la taille de la surface. Éloignez le point nodal de fin du point nodal de départ pour agrandir la surface.

Si vous ajoutez une surface dégradée progressive à un objet, vous devez cliquer sur le bouton Verrouiller la transparence d’objet du menu fixe Objets avant de sélectionner et d’appliquer la surface. Lorsque le bouton Verrouiller la transparence d’objet est activé, la forme et la transparence de l’objet sont protégées.
Lorsque vous sélectionnez le type de surface Plat, Bitmap ou Texture dans la zone de liste Type, les points nodaux de couleur n’apparaissent pas dans la fenêtre d’image. Dans ce cas, la couleur de premier plan courante détermine la couleur de la surface plate et les derniers paramètres de surface à bitmap ou de la surface à texture sont appliqués.
Pour appliquer une surface à un objet texte, commencez par rendre le texte sous la forme d’une zone modifiable. Sélectionnez cet objet à l’aide de l’outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque de texte de la barre de propriétés. Cette opération permet d’obtenir une zone modifiable de la forme du texte à laquelle il devient possible d’appliquer une surface.

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