Podręczne łącza do procedur na tej stronie:

 

Stosowanie wypełnień teksturą

Wypełnienia teksturą to trójwymiarowe desenie. Można użyć wzorców wypełnienia teksturą, takich jak woda, minerały i chmury, lecz można również utworzyć niestandardowe wypełnienie teksturą, modyfikując wzorzec. Jako wypełnienia teksturą nie można użyć importowanych plików.

W przypadku edycji wypełnienia teksturą można modyfikować jej parametry, takie jak miękkość, gęstość, jaskrawość i kolory. Parametry dla każdej tekstury są różne. Po zmodyfikowaniu wypełnienia teksturą można je zapisać jako wypełnienie niestandardowe.

Można zmodyfikować atrybuty wypełnienia teksturą, aby zmienić jego wygląd.

Aby zastosować wypełnienie teksturą Na poczatek
1.
 
W przyborniku kliknij narzędzie Wypełnienie .
Aby wypełnić obiekt, przed zastosowaniem wypełnienia należy go zaznaczyć za pomocą narzędzia Wskaźnik obiektów .
2.
 
Na pasku właściwości kliknij przycisk Wypełnienie teksturą .
3.
 
Na pasku właściwości kliknij przycisk Edytuj wypełnienie .
4.
 
W oknie dialogowym Wypełnienie teksturą, z listy Biblioteka tekstur wybierz bibliotekę tekstur.
5.
 
Wybierz teksturę z listy Tekstura.
6.
 
Kliknij przycisk OK.
7.
 
Kliknij miejsce na obrazku, w którym chcesz zastosować wypełnienie.

Można również
 
Modyfikować wzorzec wypełnienia teksturą
W obszarze Nazwa stylu okna dialogowego Wypełnienie teksturą wpisz wartości w polach parametrów tekstury.
Wywołać podgląd losowych zmian w wyglądzie zaznaczonej tekstury
W oknie dialogowym Wypełnienie teksturą kliknij przycisk Podgląd. Każde kliknięcie przycisku powoduje wprowadzenie losowych zmian w niezablokowanych parametrach, przy czym zmodyfikowana tekstura wyświetlana jest w oknie Podgląd.
Zapisać ustawienia wypełnienia
Kliknij przycisk Dodaj wypełnienie i wpisz nazwę w polu Nazwa tekstury w oknie dialogowym Zapisz teksturę jako. Wybierz bibliotekę z listy Nazwa biblioteki.
Określić wartość krycia wypełnienia
Na pasku właściwości wpisz wartość w polu Przezroczystość. Im wyższa wartość, tym wyższa przezroczystość.
Określić sposób nadlewania wypełnienia na podstawie podobieństwa kolorów sąsiednich pikseli
Wpisz wartość w polu Tolerancja na pasku właściwości. Wpisanie wartości 100 spowoduje wypełnienie całego obiektu lub obszaru.
Zmienić sposób łączenia kolorów
Wybierz tryb scalania z listy Tryb na pasku właściwości.

Wypełnienia teksturą są skalowane do obrazka lub obszaru, w którym są stosowane.
Wypełnień teksturą nie można kafelkować.
Aby zastosować wypełnienie do obiektu tekstowego, można najpierw poddać tekst renderowaniu do obszaru edytowalnego, zaznaczając go za pomocą narzędzia Tekst i klikając przycisk Utwórz maskę tekstową na pasku właściwości. W rezultacie zostanie utworzony obszar edytowalny o kształcie tekstu, do którego można zastosować wypełnienie.

Opinię
Czy ta strona była pomocna? Wyślij swoją opinię.

Copyright 2012 Corel Corporation. Wszelkie prawa zastrzezne.