2 ランク ノズルを作成する
2 ランク ノズル (2 方向に変化するノズルなど) を作成する場合、対応するノズル イメージを設定する必要があります。2 ランクまたは 3 ランクのノズルは、1 ランクのノズルと違いレイヤー グループから作成することができません。これらは、手動で作成する必要があります。索引システムを機能させるために、ノズル イメージはグリッドに収めてください。それには、グリッドを作成し、各セルの中心にイメージ部品を配置します。
セルの大きさは、ノズルに含めるイメージ部品のうちで最もサイズが大きいイメージ部品 (選択範囲も含む) が収まる長方形の最小限のサイズを基に指定します。イメージがグリッドからはみ出ないようにするには、最も大きいイメージ部品をレイヤーにコピーします。グリッド内にイメージ部品を配置してから、ノズル ファイルを作成します。詳細は、レイヤーを作成/削除する.を参照してください。
グリッドのセルのサイズとノズルの寸法を決定するには
1
ツールボックスで
レイヤー調整ツール

をクリックし、プロパティ バーの
[レイヤの自動選択] チェック ボックスをオンにし、書類ウィンドウで、ノズルに含める最も大きいイメージ部品が含まれているレイヤーをクリックします。
Corel Painter の
[ナビゲーション] パネルに、レイヤーの幅と高さがピクセル値として表示されます。
[ナビゲーション] パネルを表示するには、
[ウィンドウ]
[ナビゲーション] を選択します。
グリッド セルのサイズには、わずかに大きめの値を使用することをお勧めします。
2
ランク 1 内の要素の数とセルの幅を掛けます。
3
ランク 2 内の要素の数とセルの高さを掛けます。
グリッドを作成するには
1
メニュー バーで
[ファイル]
[新規] を選択し、
[幅] ボックスと
[高さ] ボックスにそれぞれノズルの幅と高さを入力します。
2
メニュー バーで
[キャンバス]
[仮想グリッド]
[仮想グリッドオプション] を選択します。
3
[グリッドオプション] ダイアログ ボックスの
[横の間隔] と
[縦の間隔] にそれぞれセルの幅と高さを入力し、
[OK] をクリックします。
4
[キャンバス]
[仮想グリッド]
[仮想グリッドの表示] を選択してグリッドを表示します。
グリッドの水平方向は
ランク 1、垂直方向は
ランク 2 の要素数に対応しています。
2 ランク ノズルを作成するには
1
各グリッドセルの中央に1つずつイメージ部品を配置します。
ノズルに指定する制御要因を想定し、それに合った順序でイメージ部品を配置します。
これは、レイヤーを使用すると簡単にできます。イメージ部品をレイヤーとしてグリッドに配置すると、レイヤーマスクも同時に配置されます。イメージ部品のレイヤーが複数のファイルに保存されている場合は、ファイルを 1 つずつ開いた方が簡単です。
2
メニュー バーで
[ウィンドウ]
[レイヤー] を選択します。
3
[レイヤー] パネルで、すべてのレイヤーを選択します。
4
[レイヤーオプション] ボタン

をクリックし、
[固定して選択] を選択します。
5
メニュー バーで
[ファイル]
[別名で保存] を選択し、ファイルを RIFF 形式で保存します。
ここで作成した 2 ランクのノズルでは、ランク 1 が種類、ランク 2 がサイズです。

新しく作成したノズル ファイルでペイントするためには、まずノズル ファイルを読み込む必要があります。詳細は、1 ランク ノズル ファイルを読み込むには.を参照してください。