ノズル ファイルの読み込みと管理
ノズルライブラリにないカスタム ノズル ファイルでペイントするには、アプリケーションでそのファイルを読み込む必要があります。また、ノズル ライブラリにカスタム ノズル ファイルを追加して保存することもできます。イメージホースのバリアントを使用してノズル ファイルでペイントする方法の詳細については、イメージ ホースを使用する.を参照してください。
1 ランク ノズル ファイルを読み込むには
1
[ウィンドウ]
[メディア パネル]
[ノズル] を選択します。
2
[ノズル] パネルで [ノズル オプション] ボタン

をクリックし、
[ノズル読み込み] を選択します。
3
[開く] ダイアログ ボックスでノズルを選択し、
[開く] をクリックします。
4
これで、そのノズルを使ったペイントが可能になります。
2 ランクまたは 3 ランク ノズル ファイルを読み込むには
1
[ウィンドウ]
[メディア パネル]
[ノズル] を選択します。
2
[ノズル] パネルで [ノズル オプション] ボタン

をクリックし、
[ノズル読み込み] を選択します。
3
[開く] ダイアログ ボックスでノズルを選択し、
[開く] をクリックします。
4
[ノズル定義] ダイアログ ボックスの
[アイテムの幅] と
[アイテムの高さ] ボックスに、ノズル ファイルに設定した値を入力します。これらの値は、グリッドのセルのサイズです。
値が不明な場合は、ノズル ファイルを開いてから
[ファイル]
[情報を見る] をクリックします。
[ファイル情報] ダイアログ ボックスが開き、必要な情報が表示されます。たとえば、「イメージホース 3x2 アイテム (高さ 100、幅 100)」は、
ランク 1 (水平方向) に 3 つのイメージ部品、
ランク 2 (垂直方向) に 2 つのイメージ部品がある
2 ランク ノズルを表します。アイテムの幅と高さは、それぞれ 100 ピクセルです (グリッドのセルのサイズが 100x100 ピクセル)。
5
[索引ランク] ボックスには、
2 ランク ノズルの場合は「2」、
3 ランク ノズルの場合は「3」を入力します。
6
[ランク] 列には、ノズル ファイルの各ランクで使用されるイメージ部品の数を入力します。
2 ランク ノズル ファイルの場合は、
[ランク 3] 列に「1」を入力します。
ファイルに対応しない値を入力すると、Corel Painter はそれを受け入れません。言い換えると、
ランク 1 (水平方向) の [アイテム数] に [アイテムの幅] を掛けた値がノズルの幅に等しく、
ランク 2 (垂直方向) の [アイテム数] に [アイテムの高さ] を掛けた値がノズル ファイルの高さに等しくなる必要があります。
さらに、ランクごとに索引ルールを設定する必要があることに注意してください。

Corel Painter はイメージの索引付けを正しく行うために、[ノズル定義] ダイアログ ボックスに入力した情報が必要です。
ノズルをライブラリに追加するには
1
[ウィンドウ]
[メディア パネル]
[ノズル] を選択します。
2
[ノズル] パネルで [ノズル オプション] ボタン

をクリックし、
[ノズル読み込み] を選択します。
3
ダイアログ ボックスで目的のノズル ファイルを選択し、
[開く] をクリックします。
必要に応じて、各ボックスに適切な数値を入力して、要素の数、そのサイズとランクを定義します。
4
[ノズル] パネルで [ノズル オプション] ボタン

をクリックし、
[ノズルをライブラリに追加] を選択します。
5
[ノズルをライブラリに追加] ダイアログ ボックスで、ノズルに名前を付けます。
ノズルを読み込み、編集するには
1
[ウィンドウ]
[メディア パネル]
[ノズル] を選択します。
2
[ノズル] パネルで [ノズル オプション] ボタン

をクリックし、
[ノズルの確認] を選択します。
3
[ノズルの確認] ダイアログ ボックスの
[倍率]ボックスに値を入力します。
Corel Painter はイメージ ウィンドウでノズル ファイルを開きます。
4
[選択]
[再選択] を選択します。
6
[ファイル]
[別名で保存] を選択し、ファイルを任意のフォルダに保存します。
オリジナルのノズルを保護するには、ファイルを別の名前で保存します。
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[ウィンドウ]
[メディア パネル]
[ノズル] を選択します。
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[ノズル] パネルで [ノズル オプション] ボタン

をクリックし、
[ノズル読み込み] を選択し、保存したノズルを選択します。
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ノズルをライブラリに戻すには、[ノズル オプション] ボタン

をクリックし、
[ノズルをライブラリに追加] を選択します。