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Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories

La méthode d’application définit les principes fondamentaux du comportement d’un style. Elle constitue la base sur laquelle se greffent toutes les autres variables de ce style. La méthode et la sous-catégorie de méthode sont des attributs de l’aspect du trait.

La méthode définit le comportement de base d’une variante. Vous pouvez donc modifier le comportement d’une variante en changeant sa méthode. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez obtenir un trait de type fusain qui ne cache pas les traits sous-jacents, mais dont les traits consécutifs deviennent progressivement noirs. Vous pouvez obtenir cet effet en changeant la méthode en Accumulation. Même chose si vous voulez qu’une variante de la catégorie Plumes délave les couleurs sous-jacentes. Modifiez sa méthode en remplaçant Recouvrement par Délavage. Puisque certains styles dépendent moins d’autres méthodes, il est fréquent que les résultats varient considérablement.

À chaque méthode peuvent correspondre plusieurs variations, que l’on appelle sous-catégories de méthode. Ces sous-catégories affinent davantage le comportement d’un style. Les termes suivants servent à décrire la plupart des sous-catégories de méthode :

L’association d’une méthode à une sous-catégorie de méthode donne une variante de style spécifique qui peut être affectée à un style donné. Par exemple, les traits à recouvrement Fort, texturé produit des traits semi-lissés qui réagissent au grain du papier et masquent les pixels sous-jacents. Le recouvrement Fort, texturé est la méthode par défaut pour la craie et le fusain.

Buildup

Le trait supérieur utilise la méthode Texturée, dure. Le trait inférieur utilise la méthode Légère, variable.

Corel Painter inclut les méthodes suivantes :

Accumulation

Les méthodes Accumulation vous permettent de générer des traits qui progressent vers le noir à mesure que vous les superposez. Les feutres sont un vrai exemple d’accumulation : dessinez sur la page en bleu, puis par-dessus en vert, puis en rouge. Les zones dessinées deviennent de plus en plus foncées et s’approchent du noir. Même si vous appliquez une couleur vive comme le jaune, vous ne pourrez pas éclaircir le dessin qui restera foncé. Les crayons à la cire et les feutres sont des styles à accumulation.

buildup method

Un exemple de méthode d’accumulation.

Recouvrement

Les méthodes Recouvrement produisent des traits qui masquent les traits sous-jacents. La peinture à l’huile traditionnelle en est un exemple. Quelle que soit la couleur utilisée, vous pouvez toujours appliquer une couche de peinture qui cache complètement ce qu’il y a en dessous. Même avec un fond noir, une couche épaisse de jaune restera jaune pur. Certaines variantes des styles Craie et Plume utilisent la méthode de recouvrement.

cover method

Un exemple de la méthode Recouvrement.

Gomme

Les méthodes Gomme effacent, éclaircissent, foncent ou maculent les couleurs sous-jacentes.

eraser method

Un exemple de la méthode Gomme.

Délavage

Les méthodes Délavage jouent sur les couleurs sous-jacentes afin de déformer l’image.

Drip method

Un exemple de la méthode Délavage.

Les styles qui utilisent cette méthode, par exemple, le style Sargent (catégorie Favoris de l'artiste) et le style Texturée et humide (catégorie Couteaux et éponges), mélangent la couleur courante avec les traits sous-jacents pour obtenir un très bel de peinture à l'huile. Ces styles s'utilisent à la fois dans l'espace de travail et sur un calque, prennent en charge la transparence et se combinent en préservant la transparence et les sélections. Grâce à ces styles, vos traits seront expressifs et luxuriants et pourront se mélanger, maculer la toile, pousser et tirer la couleur comme le ferait la peinture épaisse.

Pour réaliser cette peinture, Melissa Gallo a utilisé le style Sargent, ainsi que des styles de la catégorie Huiles de l'artiste.

Duplication

Les méthodes Duplication permettent de copier une image et de la créer à nouveau en un autre endroit. Le rendu est souvent très naturel. Pour plus d’informations sur la peinture d’une réplique, voir la rubrique Travail dans la réplique.

L’image de gauche a été créée avec un style utilisant l’image de droite comme source de la réplique.

Aquarelle numérique

La méthode Aquarelle numérique applique des traits d’aquarelle numérique à la zone de travail ou à un calque ordinaire. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation des styles Aquarelle numérique..

Marqueur

La méthode Marqueur vous permet de simuler l’utilisation de marqueurs professionnels pour le dessin et la création de rendus. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Marqueurs..

Sélection

La méthode Sélection vous permet de créer des sélections à main levée avec des styles qui utilisent les types de pointe suivants : Circulaire, Circulaire calculée, Capturé, Pixel unique, Soies statiques, Soie - Taches dynamiques et Types de particules - Taches dynamiques types de particules (de flux, de gravité, à ressort). Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Sélection de zones en peignant..

Exemples de sélections (à droite) créées avec des styles qui utilisent la méthode Sélection. La surcouche colorée (à gauche) qui apparaît à mesure que vous peignez vous aide à distinguer les zones sélectionnées des zones protégées.

Aquarelle

La méthode Aquarelle applique des traits à un calque Aquarelle. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation du calque Aquarelle..

Extensions

Extensions est une sous-catégorie de méthode particulière. Elle ne définit pas de comportement spécifique mais propose un vaste éventail de sous-catégories.

N’hésitez pas à parcourir les sous-catégories de la méthode Extensions. Vous y trouverez des méthodes telles que le Tourbillon vers la gauche, qui imite le touché et le trait de la peinture impressionniste.

Modifiez le comportement de n’importe quel style prédéfini grâce aux diverses extensions.

Pour choisir une méthode et une sous-catégorie Retour Au Début

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Les options Méthode et Sous-catégorie sont uniquement disponibles avec les types de formes suivants : circulaire, un seul pixel, soies statiques, capturé et gomme.


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