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使用材質進行繪圖

「材質」繪圖可透過擷取來源影像的色彩和亮度元件 (亦即材質),然後使用不同的筆刷方法,將其轉換到其他表面 (亦即您的繪圖),讓您將材質加入專案。材質繪圖能夠與使用以下任一筆尖類型的筆刷搭配:圓形、計算圓形、擷取、單像素、動態斑紋鬃毛及微粒類型 (流線、重力和彈簧)。

您可以在畫面上顯示材質的表示方式,藉此協助您以與底下筆刷筆觸或影像相關的方式來移動、準確定位和操控材質。此外,您還能夠控制透過材質可見到底下影像的多寡。如果不想看到材質或材質妨礙您繪圖,則可以加以隱藏。

您可以使用屬性列上的控制項快速調整材質的可視性。(1)「顯示材質」按鈕;(2)「可視性」滑桿。

套用材質之前,您可以修改其外觀,以符合您的構成和概念。相關詳細資訊,請參閱變形及編輯材質.

由左至右依序為:原始材質;扭曲後的材質;材質與模型混合。由 Erik Holman 製作的模型。

套用材質時,您可以指定「材質」筆刷會如何與先前套用的筆刷筆觸相互作用。相關詳細資訊,請參閱自訂材質筆刷.

使用材質繪圖 反回頂部

 

「圖層」 面板中選取畫布。
[圖層] 面板中選取圖層。
請注意:如果以採用「來源混色」功能的筆刷進行繪圖,請按一下「選擇底色」按鈕 。有關來源混色的詳細資訊,請參閱將材質與底下的影像混合.

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有關建立、輸入、變形及修改材質的詳細資訊,請參閱材質.

顯示或隱藏材質 反回頂部

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您可以對此指令指定快捷鍵。相關詳細資訊,請參閱自訂鍵.

控制材質可視性 反回頂部
反轉材質 反回頂部

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