將材質混合至繪圖中,以模擬顏料的裂紋或斑駁。Cher Pendarvis 的作品。
3D 藝術家可將 3D 模型的建構版本輸入 Painter,然後使用 Painter 工具加入材質或執行修飾作業。
3D 模型演算成 2D 點陣圖影像 (左);在 Corel Painter 中將材質加入影像,讓角色更具吸引力和真實感 (右)。Mike Thompson 的作品。
以灰階創作的藝術家可以透過將各種材質混合至灰階繪圖中,把作品提升至全新境界。
灰階插圖 (上);材質與樹混合 (下)。Justin Buus 的作品。
「材質繪圖」不僅僅是操控圖層的不透明度。它可讓您使用各種繪圖筆表現 (例如壓力),以智慧化方式將材質與現有內容混合。它會遵循所選材質的透明度,讓您充分控制材質運用的時機、位置與方式。您可以從選取或建立材質開始,並在設計指定筆刷一邊調製材質,一邊在畫布上試繪。透過混合材質筆刷、靈活筆刷自訂選項和擷取及匯入個人材質的能力,您可在作品畫面上增添任何不同樣式風格。您甚至可以將「筆尖透版」、紋路和塗抹功能加入筆刷,同時仍具備 Painter 一貫的快速、準確和掌控性。此外,您還可以從頭製作自己的自訂材質,或者藉由修改預設材質達到自訂材質的目的。有關材質的詳細資訊,請參閱材質.
• | 使用材質進行繪圖 |
• | 自訂材質筆刷 |
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