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使用材質做為仿製來源

您可以使用材質做為仿製來源。探索 Corel Painter 提供的預設材質,或建立專屬的自訂材質。相關詳細資訊,請參閱建立材質.。如果有想重複使用的內容資產,請將其加入「材質」材料庫中做為材質,然後在專案中使用這些材質。

建立您的內容資產,將其輸入「材質」材料庫,並在您的繪圖或照片拼貼中將其做為仿製來源使用。

仿製材質之前,可以修改其外觀以符合您的藝術創意需求。相關詳細資訊,請參閱將變形套用至材質編輯材質.

進行構成作業時,可以根據您的繪圖,進一步修改仿製來源材質。編輯材質結束後並返回仿製文件時,您可選擇更新作用中的仿製來源材質,或是建立新材質再將其加入目前的材質材料庫中。請注意,這兩項操作都會合併所有圖層,而且復原階層無法回復。如果您加入了想保留的圖層,就必須在返回仿製來源文件前,將來源材質輸出為新文件。

如要同時保留材質複本和仿製文件,可將材質複本嵌入,如此一來下次開啟文件或和其他人共用文件時,材質就會出現在文件中。有關嵌入仿製來源的詳細資訊,請參閱使用嵌入的仿製來源.

使用材質做為仿製來源 反回頂部

 

請遵循將變形套用至材質.程序中的步驟執行。
請遵循編輯材質.程序中的步驟執行。
編輯材質仿製來源 反回頂部
嵌入材質做為仿製來源影像 反回頂部

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在「材質」面板 (「視窗媒體控制面板材質」) 或「材質材料庫」面板 (「視窗媒體材料庫面板材質」) 中選取材質,按一下面板選項按鈕 ,然後按一下「嵌入材質做為仿製來源影像」,也可嵌入材質做為仿製來源影像。

顯示仿製來源材質 反回頂部

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