Textura


Texturové speciální efekty umožňují přidávat do obrázku texturu za použití široké škály tvarů a povrchů. Můžete používat cihly, bubliny, plátno, sloní kůži, umělou hmotu a kámen; také můžete vytvářet lepty a podmalby. Pomocí těchto efektů lze dosáhnout toho, že obrázek vypadá jako by byl namalovaný na omítnuté stěně nebo jako byste se na něj dívali skrz síťku.

Zeď

Zp t nahoru

Efekt Zeď (Efekty Textura Zeď) seskupí pixely do sérií provázaných buněk, takže obrázek vypadá jako malba na cihlové stěně. Můžete určit velikost cihel a hustotu jejich vazby.

Původní

Zeď

Bubliny

Zp t nahoru

Efekt Bubliny (Efekty Textura Bubliny) vytvoří na obrázku pěnu z bublinek. Můžete určit velikost bublin a část obrázku, která má jimi být pokryta.

 

Původní

Bubliny

Plátno

Zp t nahoru

Efekt Plátno (Efekty Textura Plátno) aplikuje na obrázek texturovaný povrch, přičemž můžete jiný obrázek použít jako plátno. Můžete zvolit přednastavenou mapu plátna, nebo můžete jako mapu plátna načíst libovolný obrázek. Abyste dosáhli co nejlepších výsledků, používejte středně až vysoce kontrastní obrázky.

 

Původní

Plátno

Dlažební kostky

Zp t nahoru

Efekt Dlažební kostky (Efekty Netradiční efekty Dlažební kostky) způsobuje, že obrázek vypadá, jako by byl vytvořen z dlažebních kostek. Můžete určit velikost a zrnitost kostek a mezery mezi nimi.

 

Původní

Dlažební kostky

Sloní kůže

Zp t nahoru

Efekt Sloní kůže (Efekty Textura Sloní kůže) dodá obrázku vrásčitý vzhled tím, že jej překryje zvlněnými čarami. Můžete určit stáří sloní kůže (až do 100 let) a její barvu.

 

Původní

Sloní kůže

Lept

Zp t nahoru

Efekt Lept (Efekty Textura Lept) transformuje obrázek do podoby leptu. Můžete určit hloubku leptání, míru detailu, směr osvětlení a barvu kovového povrchu.

 

Původní

Lept

Umělá hmota

Zp t nahoru

Efekt Umělá hmota (Efekty Netradiční efekty Umělá hmota) způsobuje, že obrázek vypadá, jako by byl vytvořen z umělé hmoty. Můžete určit hloubku obrázku a také barvu a směr světla dopadajícího na umělou hmotu. Dále můžete upravit úhel světla. Parametr Světlá místa určuje jas světlých míst obrázku. Hloubka určuje hloubku plastického stínování. Vyhlazení určuje míru detailu obrázku. Nastavení Směr světla umožňuje nastavit směr světla. Pomocí výběru můžete zvolit barvu světla.

 

Původní

Umělá hmota

Omítka

Zp t nahoru

Efekt Omítka (Efekty Textura Omítka) změní rozmístění pixelů tak, že obrázek vypadá jako namalovaný na omítnuté zdi.

 

Původní

Omítka

Vytesaný reliéf

Zp t nahoru

Efekt Vytesaný reliéf (Efekty Textura Vytesaný reliéf) transformuje obrázek do podoby tesaného reliéfu. Můžete určit hladkost reliéfu, míru detailů, které obsahuje, směr osvětlení a barvu povrchu.

 

Původní

Vytesaný reliéf

Síťka

Zp t nahoru

Efekt Síťka (Efekty Textura Síťka) způsobuje, že obrázek vypadá, jako byste si jej prohlíželi skrz jemnou síťku. Můžete nastavit hustotu a jas síťky, určit měkkost obrázku a také zvolit, zda má být obrázek barevný, nebo černobílý.

 

Původní

Síťka

Kámen

Zp t nahoru

Efekt Kámen (Efekty Textura Kámen) dodá obrázku texturu kamene. Můžete určit míru podrobností, hustotu vzoru a úhel osvětlení obrázku. Můžete použít přednastavený styl kamenného efektu, nebo si můžete vytvořit a uložit vlastní styl jako předvolbu.

 

Původní

Kámen

Podmalba

Zp t nahoru

Efekt Podmalba (Efekty Textura Podmalba) způsobuje, že obrázek vypadá jako malba na plátně následně pokrytá dalšími vrstvami barvy. Můžete určit míru, do jaké má být původní obrázek překryt, a také můžete upravit jas obrázku.

 

Původní

Podmalba

Byla vám tato stránka užitecná? Napište nám.


Některé funkce uvedené v Nápovědě jsou určeny výhradně pro registrované uživatele. Více informací o registraci CorelDRAW naleznete na coreldraw.com.